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深度解析 GameFi 與傳統游戲的關系 洞察2022游戲趨勢_EFI:區塊鏈

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GameFi直譯過來就是游戲化金融,本質上是Game+NFT+DeFinance的綜合性概念,指通過區塊鏈的分布式結構,用游戲去呈現去中心化金融和NFT的價值。換句話說,就是將去中心化金融產品以游戲的方式來呈現,然后將DeFi的規則游戲化,將道具NFT化。

去中心化金融與傳統金融是相對的,是指建立在開放的去中心化網絡上的各類金融領域的應用,簡單來說就是區塊鏈技術加傳統金融。其目標是建立一個多層面的金融系統,以區塊鏈的技術和密碼貨幣為基礎,重新創造并且完善一個已有的金融體系。

任何一個領域的爆發都有其背后深層次的原因,比如大環境的影響,行業領袖的表率或者資本的投入等,GameFi領域的發展也是一樣。

2021年GameFi的迅速火爆,大致也可以歸納為以下幾個方面的原因。

一、元宇宙概念的興起和傳播

2021年被稱為是元宇宙的元年,元宇宙Metaverse這個詞源于作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,描述的是一個現實人類通過VR設備和虛擬人共同生活在一個虛擬空間的未來設定中。

獨家丨褚康:本輪深度回調的主要原因是礦工拋售、美元走強及DeFi投機降溫:犇睿資本創始人、ForTube聯席CEO褚康在接受金色財經獨家采訪時指出,本輪深度回調的主要原因是礦工拋售、美元走強及DeFi投機降溫。近兩個月來,BTC的價格雖然達到新高,并數次測試了12,000美元的阻力位,但遲遲未能突破12,500的歷史強阻力位。數據表明,大型礦池向交易所發送的BTC數量超出了正常水平。礦工選擇在相對高位出售其持有的比特幣,給市場增加了拋售壓力。此外,美元開始反彈,宏觀經濟的好轉預期加強。作為避險資產的黃金和比特幣價格,雙雙大幅下跌。另外,?DeFi快速發展,從1.0的基礎業務(借貸、預言機、DEX、穩定幣、保險等)快速演進化到DeFi 2.0階段,即流動性激勵。流動性激勵促進了DeFi的飛速繁榮,DeFi聚合器YFI和YFII又進一步加深了市場的FOMO行情,同時形成了“N級次貸”。流動性激勵讓資金同時從中心化交易所流出到DeFi平臺,產生擠兌,引發嚴重的流動性危機。而建設者更加關注DeFi的本質功能,大幅度回調過后,市場會從短暫浮華繁榮的2.0回歸到DeFi 1.0,即優質的剛需的符合市場發展的DeFi 項目迎來了長期建倉的紅利期。[2020/9/8]

元宇宙目前大家共識的定義是,它是一個平行于現實世界,又獨立于現實世界的虛擬空間,這個空間是人類生存維度的拓展,最終我們會在現實世界的生活中受到虛擬世界這些活動的影響。

LANCER李維:區塊鏈行業深度從業者需要承擔KOL的角色:4月17日17:00,LANCER創始人李維做客MXC抹茶大課堂,就《幣圈KOL如何破局》話題進行分享。

李維表示:“KOL要對區塊鏈行業具有相當深度的了解,區塊鏈行業深度從業者需要承擔KOL的角色。因為這個行業涉及到數學、金融學、貨幣學、密碼學以及博弈論等專業知識,對于普通人來說,實在是太生澀了,普通人幾乎不明白區塊鏈是什么,這需要KOL帶領更多的人去認知和感悟這個行業,這是KOL在區塊鏈行業中最重要的角色。”[2020/4/17]

在談及元宇宙的時候,經常會提到GameFi,這個得益于說區塊鏈技術的分布式的結構,通過分布式結構以及區塊鏈技術對資產確權,能夠很好的將現實世界和虛擬世界做一個相互的映射。

目前GameFi是對于金融體系、銀行借貸體系以及價值存儲體系的硬設施,已經相當成熟了,所以說元宇宙和GameFi這兩個概念有相互促進和影響的效果。

二、全球疫情導致的相關產業快速發展

疫情導致在過去兩年人們的生產生活,包括娛樂方式發生了極大地改變,我們在非接觸的虛擬環境中進行工作、會議、購物或娛樂,發現這其實是更加便捷和高效的一種方式。

疫情之下,東南亞部分資源出口型國家遭遇經濟危機,而解決經濟危機,就必須要在資源出口之外尋求到新的經濟增長點,GameFi映射的經濟體系恰好就提供了這樣的可能性,讓老百姓可以在高消費低收入的現實中,通過虛擬世界賺到一定的收益,爆火的鏈游Axie Infinity在菲律賓等東南亞國家的傳播,就成為GameFi發展的非常強有力的助推器。

動態 | 安徽省政府常務會議強調推動區塊鏈等與開發區基礎設施等深度融合:金色財經報道,1月8日下午,安徽省長李國英主持召開省政府第83次常務會議。會議強調,推動大數據、云計算、區塊鏈、人工智能、物聯網等新一代信息技術與開發區基礎設施、產業發展、管理服務等深度融合,實現開發區基礎設施現代化、政務服務高效化、社會服務精細化,全面提升開發區競爭優勢。[2020/1/9]

三、Play-to-Earn經濟效益

GameFi領域的核心就是Play-to-Earn這樣一個經濟模型,我們稱之為邊玩邊賺。它與傳統游戲行業中的Free-to-Play模式不同,鏈游玩家可以通過加密資產賺取到真金白銀,參與虛擬經濟建設和游戲的玩家可以通過自己的參與行為賺取獎勵,在市場上出售并獲得收益。

在這種情況下,鏈游的開發團隊就由傳統游戲開發團隊的服務角色轉變成為一個類似于公司的架構者,而玩家從花錢玩游戲的玩家身份轉變成為一個為公司發展和擴大做貢獻的員工,雙方身份的轉變使原本玩家花錢玩游戲的行為轉化成一個類似于工作賺錢的行為,他們可以通過游戲向市場上索取回報,這是對于現在的區塊鏈玩家最有意義的一點。

聲音 | 王小云:密碼技術將深度融合5G、區塊鏈等技術,為物聯網安全保駕護航:2019物聯網密碼應用專題峰會在無錫召開。密碼學家、中國科學院院士王小云在會上表示,物聯網絡設施,是經濟社會運行的神經中樞,也是可能遭到重點攻擊的目標,而密碼是保障物聯網網絡安全的核心技術和基礎支撐。密碼學是集數學、信息科學、計算機科學和物理學等于一體的深度交叉與融合的學科。密碼技術將深度融合5G、區塊鏈、人工智能、衛星通信等技術,為物聯網安全保駕護航。(經濟參考報)[2019/9/12]

四、游戲公會起到的積極作用

游戲公會在GameFi領域中的影響不容小覷,公會是承接項目方和玩家最好的紐帶,一方面游戲公會通過挖掘優質的GameFi游戲引導成員獲益,另一方面社區的治理同樣需要依靠公會進行協調,最關鍵的是游戲公會是玩家初始資本的聚集地,能夠通過統一布局和統籌帷幄,對游戲市場造成更大的影響力。

NFT是非同質化通證,是具備稀缺性、唯一性、不可分割性、不可篡改且可驗證的產權證明。

FT就是同質化代幣Fungible Token,它是指可以替代、可以拆分的token。比如說,A手里的比特幣和B手里的比特幣本質上是沒有任何區別的,A手里的1張100美元紙幣和B手里的2張50美元紙幣也是等價的,同時也等價于C手里的100張1美元紙幣,這種可以相互替代、可以拆分的就是同質化通證。

摩根士丹利分析師深度報告全解析:比特幣“見底”規律及六大必讀趨勢:摩根士丹利分析師Sheena Shah 19日發表最新研報。主要觀點包括:今天正在經歷的比特幣熊市早就在2000年的納斯達克市場上演過,只不過是以15倍速度在“快進”;熊市看到唯一交易量增加的數字貨幣可能就是USDT,盡管USDT的可靠性遭遇廣泛質疑,因為交易員們面對各種幣的大跌只能暫時先買回USDT;日元升值可能促使日本散戶增加對比特幣的投資;千幣齊跌,但區塊鏈行業依舊火熱,對于傳統VC來說,參與ICO也有三大好處;比特幣與其它幣之間的相關性隨價格下跌而上升,市場上漲時,它們的相關性反而下降;比特幣在不同交易所的價差顯示,價格觸底反彈的日子,價差會有規律的突然拉大。[2018/3/20]

非同質化通證就是NFT,它是唯一的不可拆分的通證。舉例來說,就相當于是帶有編號的人民幣,世界上不會有兩張編號一模一樣的人民幣,也不能把一張特殊編號的人民幣拆分成幾份或者換成等值的小額人民幣,這就是非同質化通證。

相比于同質化通證來說,NFT的關鍵創新之處在于提供了一種標記原生數字資產所有權的方法,并且這個所有權是存在于中心化服務之外的,不受任何中心化組織的控制,因此NFT可以很好地解決資產所有權驗證的問題。

基于NFT的屬性,未來可能會在以下幾個場景中得到大范圍的應用。

第一個是知識產權領域,NFT可以是一幅畫、一首歌、一段影片或是一張照片,在這個領域NFT起到的是一個專利局的作用,幫助每一個獨一無二的東西進行版權登記,幫助其識別專利。

第二個是實體資產,比如說房屋不動產等這種實物資產的產權證明,也可以用NFT的形式來呈現。

第三個是記錄和身份證明,因為NFT獨自無二,因此也可以用來驗證身份和出生證明、駕照、學歷證書等,這些都可以用數字形式進行安全存儲,防止被濫用或是篡改。

第四個是金融票據,各類金融票據在流通和交易過程中,其實承載了大量的信息,如果和NFT這種形式結合,不僅能夠確權還便于追蹤。此外,未來各類的NFT資產交易本身就可以形成一個細分的金融市場。

最后一個是票務,比如演唱會、電影票、話劇票等都可以用NFT來標記,雖然這些票看似長得一樣,但實際上每張票都有不同的座位號,自然NFT也可以在這個領域得到應用。

目前市場上NFT的應用領域相對來說還較為單一,主要集中在游戲、加密藝術品、鏈游的游戲道具等這些比較小眾的圈子里。

上圖是目前Top10的NFT交易市場的數據情況,可以看到排名第一的是全球最大的NFT交易市場OpenSea,交易者是138萬,交易額是146億美元,平均成交單價939美元。

排名第二的就是火爆全球的鏈游Axie Infinity,這個游戲的交易者達到了162萬,交易額是39億美元。排名第三的是加密朋克的像素頭像CryptoPunks,它的average price達到了12萬美元。

雖然從全球來看,整個NFT的玩家數量在百萬級別,但從交易額來看,我們可以看出整個市場熱度的這樣一個趨勢。

全球有將近30億的游戲玩家和1758億美元的市場規模,在這其中有4億玩家參與了游戲賬號裝備的交易,游戲資產交易的市場規模也達到了388億美元。

但傳統的這種游戲道具的交易是存在問題的,著名經濟學哈耶克說過,盡最大的可能保護私有財產,肯定是人類社會延續最為重要的必要條件。那么,目前資產交易市場里面又存在哪些問題呢?

整個交易市場的運行還是中心化,資產確權是有問題的,玩家沒有辦法實際上獲得這些其花了錢購買的游戲道具和資產的所有權,他只能在游戲里面去使用它,但并沒有真正資產的所有權;游戲的開發者可以任意修改游戲資產的屬性數值,玩家的利益沒有辦法得到切實的保障;玩家賬號被盜或者被封或者是游戲停服以后,他購買的這些游戲資產就無從查證。

圖上左邊是關于游戲資產所有權法律訴訟的一些案例,即使有交易平臺在,包括Steam Market或是國內網易的藏寶閣這樣一些游戲資產交易平臺,游戲資產交易依然還是受限的。

限制主要體現在三個方面,第一是交易的范圍非常小;第二是不同國家的玩家之間面臨貨幣不統一、支付結算難的問題;第三個是中心化游戲資產交易的信用成本高,風險高。因為是中心化的運作機制,所以每個人沒有辦法能夠完全去信任這套中心化體系,如果中心化的信用崩塌的話,所有玩家的利益都會受損。

NFT交易規模逐年增大

從State of the DApps的數據來看,截止2021年12月,已經有665個鏈游DApp在市場上進行流通。從2017年到2021年的整體數據來看,鏈游數量是呈現出比較穩定的增長態勢。此外,DApps雷達的數據也顯示出,整個2021年鏈游的交易錢包數和交易筆數都呈現出在波動中實現上漲的趨勢。

所以相信這將是未來的一個風口,也希望能與傳統的優質的游戲開發者一起,在新的風口下乘風破浪創造更大的價值。

國內的游戲開發者可能之前就關注到了NFT和鏈游的賽道了,但是由于新的領域沒有技術積累,以及市場運營上的困難,對于整個NFT或者鏈游沒有辦法進行開展。

我們希望通過提供的產品解決方案,以及運營上的媒體推廣合作,幫助更多的傳統CP在新的領域邁出第一步,未來在國內孵化一些游戲品質遠高于Axie Infinity的鏈游,讓產品可以真正在包括東南亞在內的全球市場上推廣。

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