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張來武:區塊鏈的主戰場在哪里?_區塊鏈:區塊鏈中的代幣是什么

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編者按:本文來自DAO區塊鏈智庫,作者:張來武,星球日報經授權發布。

張來武|復旦大學六次產業研究院院長、中國科技部原副部長經過30多年的高速發展,中國經濟面臨轉型升級的迫切任務。但朝哪里轉,往哪里升,仍沒有方向。在我看來,一個重要原因就是傳統經濟理論,尤其是產業理論,出現了問題。三次產業理論:不斷遭受挑戰

目前的三次產業理論將農業歸為一類,即自然產品;然后對自然產品進行加工,作為工業產品,為第二產業;除此以外,統稱第三產業。費歇爾和克拉克的三次產業分類法,在歷史上引領了主流經濟學的發展,但那是從農業經濟走向工業經濟時期的產物。現在,人類已經從工業經濟走向信息、知識經濟。三次產業分類理論已經嚴重脫離信息化市場,嚴重脫離知識經濟時代。知識和信息經濟的特征在于,不僅需要產業分工、產業規律的研究,更需要產業綜合的研究。技術的日新月異,顯然無法讓經濟學的增長函數固定在那里,否則經濟學模型本身就難有作為。事實上,經濟的發展早已挑戰了原有的產業理論,且從未間斷。第一次挑戰就是人力資本問題。上世紀80年代,美國經濟學者發現很多利潤失去了來源,于是創造了“人力資本”一詞。人力與資本,一者是人,一者是資本,強行建立聯系無疑存在問題。但至少明確了智力、知識在生產中起到越來越重要的作用,這種作用甚至較貨幣更為重要。第二次挑戰是納什的博弈論。博弈論所描述的其實是這樣的實際場景:你我在市場上博弈,我只考慮系統中的幾個對手;競爭時,任何一個策略出來,我都用對我最有利的策略與你對抗。納什證明了博弈均衡的存在,但這個存在,也即納什均衡,根本不是最優均衡。“囚徒困境”指出,博弈的終點往往是對所有人而言最糟糕的局面。納什均衡與最優均衡的背離,難道不是對傳統經濟學的深刻挑戰嗎?第三次挑戰來自于創新經濟學。全世界在金融危機后都在談創新,然而從來沒有一個完整的創新經濟學。熊彼得在他的五個創新體系中,開創了創新系統的創新理論研究。在他之后,創新的線性理論認為,基礎研究、應用研究、企業應用等是一個線性過程,結果造成了創新可以由政府一手設計的誤導。現在西方較為先進的創新理論研究則是“雙螺旋”理論,認為市場應用是吸引力,而科學技術進步是推動力。我們則在發展“三螺旋”理論,認為科學和技術要分開作為兩螺旋,科學可以通過生產性知識進入生產經營,從而成為新的生產要素甚至人力資本。所有的經濟學模型,從摩爾定律開始就受到挑戰。摩爾定律告訴我們,任何信息化的新產品在18個月周期價值或技術減值一半,那就意味著生產函數必須更改。在工業經濟中,可以用統一生產函數通過分工和競爭得到三次產業理論,可是信息化帶來的產業融合,知識化帶來的分享經濟,它已經不能再適應。現實和學說上的種種挑戰,預示著從傳統經濟學走向創新經濟學、從三次產業理論走向六次產業理論的趨勢。六次產業理論:創新經濟學的突破

Etherscan推出移動聊天應用程序Blockscan Chat:8月7日消息,Etherscan 推出了一款名為 Blockscan Chat 的移動應用程序,該應用旨在滿足用戶的 Web3 通信需求。用戶可以使用任何 Web3 錢包在多個區塊鏈上無縫登錄,實現 Web3 地址之間的無縫和加密對話。Blockscan Chat 提供了端到端的加密,保護用戶的對話內容,確保消息的私密性和安全性,只有預期的接收者才能訪問。

此外,該應用還支持 Web3 地址 DM(Direct Messaging)功能,用戶可以與任何 Web3 地址進行直接消息交流。Blockscan Chat 還具有強大的搜索功能,可以使用其瀏覽器級別的搜索功能查找和啟動與任何地址(超過 2 億個,并且還在增長)的對話。[2023/8/7 21:29:52]

那么,什么是六次產業理論?六次產業理論劃分的范圍如下:第一產業可以不變,是以自然資源為對象的傳統農業;第二產業也可以不變,自然產品再加工,是工業產業;第三產業本質上不變,但略做一些變化,然后增加第四、第五、第六產業的服務內容。簡單來說,互聯網⊕就是第四產業。第五產業就是文化創意⊕。第六產業則是第一、第二、第三產業融合形成的綜合產業。我在使用“+”時,會在上面畫個圈,寫成“⊕”。這是公理化系統中的運算符號。“⊕”可以代表世界上任何運算規則,而小學數學中的“+”通常只代表簡單的運算。用文學語言來表達,“⊕”就是融合;用經濟學語言來說,就叫創新。需要注意的是,六次產業理論最重視的是產業融合和系統經營。而三次產業理論分裂了第一、第二和第三產業,在六次產業理論中我們將它們的融合稱為第六產業。這樣一來,城鄉二元結構的問題將不再如此讓人犯愁。六次產業理論不僅考慮產品及服務經營,而且更加重視一二三產全產業鏈的系統經營和品牌化發展。因此,這個理論方法給食品安全問題、醫療養老問題找到了系統性解決方案。第六產業是日本農業專家今村奈良臣在上世紀70年代,為解決日本農業收入問題而提出的名詞。因為1+2+3等于6,1×2×3也等于6,所以就稱之為第六產業。今村奈良臣提出的第六產業對日本的產業政策起到作用,對日本的農民收入提高有所貢獻,但當時沒有互聯網⊕,更沒有文化創意⊕,因此不是真正經濟學理論意義下的第六產業,更沒有系統的六次產業理論。今村奈良臣所謂的1+2+3,仍然是線性相加,即拼湊。以汽車行業為例,將玻璃、輪胎、鋼鐵拼湊在一起不可能成為汽車。只有把人們的想象創意和設計能力“⊕”進來,才可能形成汽車產業。統計學上,把玻璃、輪胎和鋼鐵的利潤拿走,剩下的利潤如果微不足道,就沒有新產業;剩下的利潤如果遠高于拿走的部分,那么汽車產業就誕生了。從這個意義上說,第一、第二、第三產業的簡單相加,只能增加成本,而無法得到六次產業理論體系下的第六產業。總之,六次產業理論下的第六產業是對產業經濟學的顛覆。從三次產業經濟學走向六次產業的經濟學劃分,背后實際是創新經濟學對傳統主流經濟學的突破。第四產業在簡單理解下即互聯網⊕

匿名巨鯨從質押合約贖回超200萬枚APE并轉入Binance,或虧損達50%:6月10日消息,據鏈上數據分析師余燼監測,匿名巨鯨通過兩個地址從質押合約中贖回 2,015,332 枚 APE(約合 445 萬美元)并轉入 Binance,該巨鯨是在 2 月中旬從 Binance 提出 1,685,052 枚 APE(約合 900 萬美元) 到兩個地址進行質押,成本均價可能在 5.34 美元。截止發文時,APE 暫報 2.2 美元。若不存在套保行為,該巨鯨可能虧損約 50%(約合 455 萬美元)。[2023/6/11 21:29:13]

它不同于第三產業中的信息化產業。在三次產業理論下的第三產業信息化,基本上是工業化的延伸,即工業化的信息服務。第四產業是基于互聯網、物聯網的平臺經濟,產業規律在于收羅點擊率。只要有點擊率,就可以利用其它方法賺錢。2012年至2015年,互聯網服務連續3年在服務業增長中占到72%,而傳統的信息化服務僅占比12%左右。這兩個數據背后呈現出裂痕性的變化,昭示了第四產業的重要性。依照財務制度來評價,恐怕很多企業都虧本。然而這些企業仍然能夠在市場中賣出價錢,因為伴隨第四產業而來的還有市售率等新評價標準,企業可以按市售率來入股。這樣的規則已經完全形成。第四產業以獲取信息、利用信息為特征,同時也可以獲取新知識、利用新知識。第四產業的知識是一般性知識、和信息相關的知識、普通知識、認知的知識,或記錄的知識和數據的知識。這與同樣利用知識的第五產業存在區別。第五產業是獨創:文化創意⊕

當代未來學家阿爾夫·托夫勒指出,在狩獵、農業、工業、信息社會后,要出現一個夢想社會。夢想社會的特征是以情感、精神、夢想為生活的主流。在夢想社會中,人們對精神產品的需求,將跟對肉、蛋、奶等需求處在同等甚至更重要的地位。這一假想能夠引出第五產業的第一條理論基線:不論未來夢想社會是否將全面來臨,精神需求越來越具有市場附加值是毋庸置疑的。開始時使用價值決定市場價值,但不斷升華的附加值不能才能產生品牌。北京的草莓賣到日本,一盒兩千元,供不應求,原來是用了天皇的盒子來包裝。這就借助了日本人對天皇的崇拜和精神依賴。一頭輸入生產性知識,一頭輸出精神需求和附加值,這就是第五產業的產業模式。有很多做法能夠將精神需求轉換成市場。比如,如果使用微信計步功能,可能會有這樣的體驗:當自己第一的評分被超過時,又會不由自主地多走幾步。當我們把走步變成一種社交,群體交流與點擊率的作用勢必會得到提升,這就把走步的“價碼”抬高了,變成社交文化的需求。第一、第二、第三產業天生就能融合,可以簡單相加,但要真正的融合需要第五產業的精妙策劃設計。可以說,第五產業是第六產業創新的總設計師。若想把第一、第二、第三產業系統設計成新的綜合產業,就必須掌握第五產業的精髓妙義。通過第五產業的發展,人類可以讓知識和生產性知識走向資本、走向智能,變成能力和競爭力,運用到市場競爭和諸如圍棋博弈中去。在這個過程中,第五產業本身輸入的是知識及強化學習的數據,輸出的是人工智能和人力資本、將精神需求轉化市場和附加值的能力與方法,以及對第一、第二、第三產業的融合與設計。第六產業催生分享與合作

開發者發現基于 Cosmos 的 Ethermint 的潛在漏洞:4月14日消息,Jump Crypto 的開發人員發現了基于 Cosmos 的 Ethermint 的潛在漏洞,該漏洞可能導致八位數的資產損失。Ethermint 支持在 Cosmo 生態系統中使用以太坊智能合約,該漏洞可能允許攻擊者繞過稱為處理程序的特定合約,從而導致交易費用被盜和拒絕向用戶提供服務。收到報告后,Evmos 核心開發團隊和 Cronos 團隊立即與 Jump Crypto 合作解決了該問題。[2023/4/14 14:04:00]

第六產業是第一、第二、第三產業的融合,融合不是簡單相加。第一、第二、第三產業是否融合,首要的標準是市場競爭力,也就是利潤。杰里米·里夫金在《零邊際成本社會》告訴我們,如果懂得第四產業的規律并會使用它,在做第一、第二、第三產業時,就絕對不要輕易投不必要的錢,而是應當把平臺用盡,貢獻點擊率。這實際上是在探討第六產業能否把第四、第五產業充分為我所用,做到不花邊際成本。不論哪個產業,若要和互聯網或文化創意融合,都需要注意控制成本,同時找到自身的合作價值,使對方愿意達成合作。這就是零邊際成本的做法。懂得用零邊際成本效益控制成本,懂得用其他非成本方式的人,一定懂得開源、分享與合作。以云南大益集團為例,如果只是做茶,頂多是第二產業,加一點第三產業的服務而已。但大益基于科學創新開始微生物茶,是基于創新的茶,就有點第六產業的苗頭。微生物的發現不斷開辟產業競爭的道路,這是其一。第二,是不是僅僅滿足于茶的需求呢?為什么很多人喜歡喝咖啡,因為要的是那個文化氛圍。我發現大益已經在做了,進去一看,年輕人一去像喝咖啡一樣,但是實際上喝的是茶,既有茶的營養,又有咖啡文化的享受。“農業第六產”就是從土地到餐桌,順勢可以解決中國的生命安全問題。“空中農業”是一個經典的嘗試。這個農業模式的重點在于“無土無光”。要實現這樣的農業模式,一要利用生物技術,參照有機蔬菜的標準把關食品標準,進行數字化、量產化的分解;二要實現生產全過程的智能化,并將分解后得到的生物技術指標應用于智能化生產設備;三要大數據的全程貫穿。全產業鏈數字化與智能化使蔬菜可以不借助農民和工人就從田間來到市場和餐桌。我們要把第一、第二、第三產業融合起來,真正體現為第六產業的產業升級。第六產業一定要去市場上建,變成可投資的、可就業的、可產生效益的產業。第六產業太新了,很多嘗試之所以沒有成型是因為社會沒有這樣的基礎設施,沒有一個創新網絡的全面形成,所以你只是吃螃蟹的,只是在做第六產業的初級階段。第六產業是跨產業和行業的融合,形成分享和系統經營的一個新的綜合產業。這基于系統的創新,其系統底層設計正是區塊鏈應用場景和經濟模型化。區塊鏈是創新時代的產物

Flare團隊計劃空投FLR代幣:金色財經報道,Flare在社交媒體上稱,計劃空投FLR代幣,持有Wrapped FLR 的錢包可以領取前 6.76 億個 FLR,總共 242 億個 FLR 將在 36 個月中空投。根據目前的報價,價值約為 7.14 億美元。[2023/3/18 13:11:29]

在這樣一個創新時代,人們的創新思維可以異想天開,即使是幻想,都可以通過各種科學+技術一起來實現。區塊鏈恰恰是這個創新時代的產物,這是區塊鏈的本質。區塊鏈不是新技術,但是它聚集了各種技術。比如數字存儲、P2P通信等,智能合約、人工智能等,很多技術在不斷地攪拌、集成,螺旋創新的應用。以太坊落地應用,首先要找到應用場景,關鍵的痛點在于智能合約的形成,怎么形成共識?這個經濟激勵機制的設計本質上是博弈論,但是傳統的博弈論不能解決問題,要新的博弈論——合作博弈論。“合作博弈論”跟傳統博弈論的區別在于:一個是被迫的,一個是自愿的。合作博弈論強調的在某個共識范圍內自愿合作,這形成范圍內的公理,必須是共識。如果區塊鏈要等到被證明的那一年才合作,早就死定了。它實際上就是一批有志之士在一個范圍內形成的共識,不可更改,這就是合作博弈論。一談到區塊鏈,就說區塊鏈技術,誤區已經開始。在傳統三次產業中,只用區塊鏈的一個特征或一種方法,碎片化應用,與實體搶市場,最后可能讓實體做不成。這樣做的成本太高,只能去做虛擬貨幣的炒作,這樣引起人們對區塊鏈的質疑。目前,區塊鏈的應用遇到了震蕩期,甚至迷失了方向,在各行各業沒有產生一個新的標志性應用,能跟比特幣的應用相比較。失去方向一個最重要的原因,就是大家還在沿用工業化時代的慣性思維,而不是創新和信息化時代的思維和名詞。可以得出結論,區塊鏈發展的主戰場在第四、五、六產業,也就是在六次產業理論中提出的新經濟。區塊鏈在第四、第五產業的應用

10月OpenSea交易額僅3.03億美元,創2021年6月以來新低:金色財經報道,10 月 OpenSea 交易額僅 3.03 億美元,創下自 2021 年 6 月以來的最低記錄,較 2022 年 1 月高點下跌了 94%。Dune Analytics 數據顯示,OpenSea 的 ETH 交易額自年初以來下降了約 86%。此外,Dapprader 交易數據顯示,二級 NFT 市場的頹勢也較為明顯,目前已經暴跌至 763 萬美元,較2022 年 5 月下降了 98%。(beincrypto)[2022/11/1 12:02:46]

互聯網平臺經濟是第四產業,由于區塊鏈的出現,互聯網平臺可以走向區塊鏈平臺,那么區塊鏈就對互聯網平臺服務有價值,從信息流走向價值流,可以把數據還給個人,進行數字經營。從這個意義上,區塊鏈可以造就新興產業的升華,使新興產業開辟它的發展模式和操作模式,包括虛擬資產的交易。原因在于區塊鏈除了處理信息流動外,增加了處理價值轉移的信用。并且它引入數字貨幣以后,增加了互聯網一直缺少的原生經濟要素。原來的互聯網平臺本身并沒有什么價值要素,沒有原生的經濟要素,區塊鏈在互聯網平臺中加入了價值層、信用層,使得一切都變得不一樣。第四產業因區塊鏈的發展而發展。做大數據研究的人都知道,數據、信息、知識很綜合的應用叫智慧,智慧生活將走向第五產業。以太坊都是這個思想,把區塊鏈作為底層框架,用區塊鏈去中心化、不可更改的特性,達成社區共識。然后在上面開發系列的智能合約,結合大數據、人工智能,這些智能合約之間是可以合作的。原來人工智能是單向的,不可合作的,但由于區塊鏈的技術把這些東西加以合作,這樣會打造一個智能之間高度合作的平臺,而且這個平臺可以自由靈活統一,為社會提供智能資源,智能資源需要向產品一樣提供,這是第五產業的開始。區塊鏈、人工智能的存在,導致只要能想到就可以做成產品。所以,以后人們的經營,經營大米不如經營孝心,用好大米送給母親,經營孝心可以10倍、20倍的售價,經營它的精神需求,這是第五產業。文化創意產品、人們精神需求的產品就可以虛擬化。人們不再僅僅為了傳統的工業品服務,人們追求自己的精神產品,設置附加值,獨立地進行經營,人們的精神產品可以實現,以后滿足人們的精神產品是第五產業的高動力。區塊鏈是第六產業的先鋒

產業融合以后,微觀經濟的邊界不再是單個企業,而應該走向企業聯盟,這就是區塊鏈未來的微觀經濟概念,和三次產業理論有本質差別。任何一個企業都可以尋找聯盟,聯盟鏈將來是微觀經濟學造就企業聯盟的核心概念,雖然現在還遠遠不夠這恰恰是區塊鏈要解決的課題。現在的區塊鏈應用障礙是,更多考慮線上把人類理想化變成統一,這樣帶來的結果是成本太高,無法實施。比如,把區塊鏈用到食品安全,怎么解決農民的組織問題?這需要高昂的成本。有一個概念叫狀態通道,我們為什么不能把很多在線下做得很好的東西拉在一個狀態通道里面,讓整個通道上區塊鏈平臺,這樣成本就大大降低了。比如,農業不能做一產跟區塊鏈結合,農業要一、二、三融合,變成第六產業,跟區塊鏈相銜接。區塊鏈是第六產業的先鋒,它是適應系統經營、共識合作、共享經濟的先鋒。未來區塊鏈的應用場景恰恰是:把線上的區塊鏈平臺和線下的區塊鏈的應用場景,進行高度密切的可投資和可操作,探索成本合適的經營模式。有人說區塊鏈是瞎吹的,那是對區塊鏈的本質不了解;有人說區塊鏈到處可以用,那也是對區塊鏈的本質不了解。了解區塊鏈的本質以后,就會明白區塊鏈真正的應用在第四、五、六產業,新經濟中,從而帶動一、二、三產業高效發展。

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《賬戶》,全名《賬戶:新經濟與新金融之路》,是今年5月有社會科學文獻出版社出版的一本有區塊鏈思維的關于從微觀賬戶加總到國家資產負債表的全景式的金融體系畫卷的干貨研究成果.

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