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2021元宇宙年度報告:“元宇宙率”成為行業發展程度評分標準_元宇宙:META

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來源 |?騰訊科技

2021年,如果有什么東西能夠吸引全球的目光,那元宇宙一定榜上有名。打開手機,元宇宙的信息便會躍然“屏”上,各行各業對于元宇宙的討論此起彼伏,乃至于有人笑稱“萬物皆可元宇宙”,此看法雖難以確證,但絲毫不能掩蓋一個事實——元宇宙很火。

剛剛過去的2021年被稱為元宇宙元年,元年的概念我們并不陌生,微博元年、大數據元年、全面直播元年,元年概念的頻現與出現周期的縮短,承載了人們對新事物、新技術的美好期許,但元宇宙元年的到來,似乎多了不一樣的含義。元宇宙發展指向下一代互聯網,它在技術層面的關鍵詞是顛覆與變革,在社會層面的關鍵詞則是創新與想象,它為我們反思人與媒介、人與技術之間的關系提供了契機。

各行各業、學界業界對于元宇宙都有著不同想象、不同定義、不同期待,關注元宇宙折射了我們對于“人類往何處去”的底層性思考,但元宇宙并非無源之水無本之木,其發展歷程始終是立足于過去的底層技術及其文化基質上,我們希望發散一束光,為踟躇不前者探照前方的路,為概念不明者解惑答疑,為元宇宙發展進程測定其尺速,因此騰訊新聞與復旦大學新聞學院傳播系共同編寫了這份元宇宙報告。

報告:預計到2025年比特幣采用率將增長50%:金色財經報道,根據最新報告,未來三年,商家對比特幣的采用預計將增加50%。這一結果來自Ripple和Faster Payment Council進行的一項調查,涉及45個國家的300家支付領導者。

該報告指出,近年來,區塊鏈技術已經成為昂貴支付系統的替代方案。加密行業的交易量顯著增長,僅在2023年,美國就有超過550萬加密支付用戶。

加密支付的前四大用例包括匯款、跨境B2B支付、銀行卡支付和數字支付。其中匯款占了很大一部分,外國工人在向家人匯款時采用加密貨幣,以避免高昂的交易費用。

此外,PayPal和Stripe越來越多地采用比特幣支付也大大促進了采用。除了比特幣,USDT和USDC等穩定幣由于其低波動性而得到了廣泛采用。報告指出,使用穩定幣進行跨境支付的成本比傳統支付方式低80%。(Bitcoinist)[2023/3/6 12:44:00]

該報告從新聞傳播學的理論視角出發,結合全球已有的元宇宙實踐展開討論,既與現有的元宇宙報告有所呼應,又凸顯自身特色。以當下的有限認知去限定元宇宙無限發展的可能是不恰當的,我們不期望對元宇宙下定義,但元宇宙總能復刻人類發展的印跡,關注元宇宙演進歷史,以元宇宙率這一概念來衡量元宇宙技術在營造“遠程在場感|沉浸感”。

巴西央行計劃2024年推出CBDC:12月14日消息,巴西央行行長Roberto Campos Neto表示,計劃在2024年推出央行數字貨幣(CBDC),“將與一些金融機構合作開展試點計劃,然后再開始更廣泛地使用CBDC”。

此前,Neto表示,我們不必禁止銀行持有數字貨幣,我們必須鼓勵它們。我們的數字貨幣將具有鼓勵銀行將其資產代幣化的功能。[2022/12/14 21:43:10]

任何事物的發展都是螺旋式上升與波浪式前進的過程,元宇宙的眾聲喧嘩更需要全人類共同的想象力來制造認同,在報告中,我們整理元宇宙應用場景與典型公司,管窺2022階段性趨勢,探究元宇宙存在的爭議與挑戰,以期合力構建元宇宙之上我們共同的未來。

我們關注元宇宙,并非關注表層的現象,而實際是關注我們生存的人類社會、關注人類自身、尤其是技術對人類文明形態的影響。

Meta元宇宙業務2021年虧損達100億美元:2月3日消息,Meta(前 Facebook)于當地時間周三(2 月 2 日)發布四季度財報,其中首次披露了旗下 Reality Labs 部門的財務狀況。Reality Labs 是負責構建 Meta 首席執行官 Mark Zuckerberg 元宇宙愿景的部門。數據顯示,Reality Labs 僅在 2021 年的虧損就超過了 100 億美元,具體而言:

1、2019 年:收入 5.01 億美元,凈虧損 45 億美元

2、2020 年:收入 11.4 億美元,凈虧損 66.2 億美元

3、2021 年:凈虧損 101.9 億美元,收入 22.7 億美元(收入包括硬件,如 Meta Quest 虛擬現實頭顯)

對此,Meta 首席財務官表示,2022 年 Meta「元宇宙」業務經營虧損仍將增加。元宇宙業務走低也拖累了 Meta 全年盈利能力,排除 Reality Labs 的虧損,該公司去年全年的利潤將超過 560 億美元。[2022/2/3 9:29:57]

元宇宙是多種技術集成逐步共同建設成的生態系統

2021年加密風險投資數額已達213億美元:12月3日消息,根據研究公司CB Insights收集的年初至今的數據,美國在加密和區塊鏈初創公司的支持方面處于領先地位,四年來首次超過亞洲。在全球范圍內,該行業的風險投資價值增長了六倍多,從2020年的31億美元飆升至11月 30日的213億美元。今年到目前為止,中國的交易數量比去年下降了一半以上,達到41筆,而融資總額下降了約三分之一,至2.14億美元。與此同時,美國處于領先地位,區塊鏈和加密初創公司的總資金激增了七倍多,達到109億美元。(bitcoinexchangeguide)[2021/12/3 12:47:44]

元宇宙并不是特指某種單一的技術或應用,而是指一種基于增強現實、虛擬現實、混合現實 技術的3D空間、生態或環境。它不是脫離現實世界的異托邦,而是與現實世界的交互混同。元宇宙技術的本質是“數字孿生”(Digital Twins)技術,即如何通過各種記錄型媒介生成一 個現實世界的豐滿的數字版本(化身),并在兩者之間實現互操作(interoperability)。

2020年網易未來大會將使用NFT門票作為入場憑證:據網易科技頻道11月20日報道,定于2020年12月舉辦的網易未來大會將使用NFT門票作為入場憑證。

據悉,此次大會的NFT門票是國內首家實現可交易的NFT門票,也是區塊鏈門票首次在國內的大會上使用。此次大會網易未來通行證中還增加了區塊鏈像素畫藝術創作環節,這張門票會成為一件獨一無二的區塊鏈藝術珍品。[2020/11/20 21:30:24]

“元宇宙”體現在多個核心維度(指標)上,包括計算力、響應力、逼真性、沉浸性、互動性、 用戶自主性、數字財產保護、數字貨幣支付等。不同公司在這些維度上的強弱不同(0-100) 或有所側重(1%-100%),但它們都可以是元宇宙公司。所以存在一個“元宇宙率” (Metaverse Ratio)。從廣義上說,巖洞壁畫、敦煌壁畫、口語故事、文字、戲劇、2D和 3D游戲等都是元宇宙技術,只不過它們的“元宇宙率”不同而已。完全的元宇宙是一條總在不斷退后的地平線,我們可以在多個維度上不斷接近它,但永遠無法完全到達它。

元宇宙概念在今天的提出是互聯網技術從Web1.0到Web2.0到Web3.0之后的自然延伸。其中包括兩次偉大的躍升,即從Web1.0躍升到Web2.0(Leap One),解決了互聯網從少數人寫多數人讀到多數人讀寫,和從Web2.0經過Web3.0躍升到元宇宙(Leap Two),將解決內容生產所有權保護問題以及從符號傳播到具身傳播的過渡。

元宇宙的應用場景可分為核心層、技術層和環境層。核心層是元宇宙最基本最普及的應用場 景,具有用戶覆蓋面廣、技術實現度高與生活最貼近的特點,滿足用戶基本的元宇宙生活需 求;技術層是元宇宙的領先場景,具有技術創新性、概念引領性、話語斗爭性的特點,是大 型企業與跨國公司角逐的關鍵領域,也是元宇宙的重要支撐;環境層是元宇宙發展的綜合應 用場景,具有復合性、生態性特征,“元宇宙+”生態大量涌現,對用戶注意力的爭奪常態化。

面向元宇宙的各項技術和應用還在快速發展中,對元宇宙未來發展的趨勢預測可以結合技術 性與社會變革性展開討論,并且按照元宇宙率的程度高低進行未來趨勢排序。我們預測,在 未來幾年:元宇宙的核心維度將越來越強,包括算力、響應力、逼真性、沉浸性、互動性、 用戶自主性、數字財產保護、數字貨幣支付等,它在制造業、城市規劃、零售業、教育、醫 療、娛樂和社交等方面的應用也將越來越多。

我們應該對“元宇宙”的過度炒作保持謹慎。“元宇宙”概念緣于一部反烏托邦(dystopia)科幻小說,本身容易激發一種“它鼓勵人們逃離現實世界”的聯想,這在新冠疫情時代似乎能被人接受,但這對元宇宙在后疫情時代的發展并無好處。另外,新媒體產業投資常常受“熱詞 經濟”的驅動和扭曲,因此謹慎對待某些“元宇宙企業”的過高估估值。

后人類時代的數字永生:技術發展的未來指向

元宇宙是現實世界延伸,而不是現實世界的替代。它將深刻地影響我們對時間、空間、真實、 身體、關系、倫理、工作、學習、教育等的認知。我們通過各種技術向網絡空間發布關于自己的信息,最終實現用戶在現實空間和虛擬空間之間 的相互復制,我們的數字化身發展成我們的“數字孿生”。

未來,元宇宙將成為一種環境,和空氣、水及互聯網一樣不再被人掛在嘴上。那時,是不是元宇宙不再重要,而是它已經成為“元素型媒介”,我們對它已經習以為常。

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