在公鏈領域,Ronin Chain是一個特別的存在,它因以太坊性能和體驗不足、難以支撐Axie Infinity游戲而生,游戲開發方Sky Mavis打造了Ronin并于2021年5月將Axie遷移至該鏈上。
與現象級游戲Axie Infinity緊密相連,Ronin自誕生起便賺足眼球。2021年11月5日,Ronin以流動性獎勵的形式啟動了鏈上通證RON的分發。由于獎勵期持續3個月,當前的流動性貢獻者僅可查看獎勵RON的數量,但不可申領。1月6日,FTX上線了RON的永續合約,經過市場博弈后,RON的期貨價格維持在4.3美元左右。
這一價格表現不及參與者預期。在流動性獎勵階段,獲取獎勵的「鏟子」們大幅下跌——AXS、SLP、ETH跌幅分別為50.3%、79.5%及29.3%。按當前RON的期貨價格算,貢獻流動性的收益遠無法彌補資產下跌帶來的損失。
Ronin市場「首秀」遇冷,再看Axie Infinity,其近期的運營狀況也不佳。數據顯示,該游戲單日收入已從高峰期的1750萬美元降低至580萬美元左右,NFT市場交易量也由單日超過3000萬美元跌至600萬美元上下。
有關注者認為,Ronin想要進一步發展,不能僅依托Axie Infinity,還要盡快補強鏈上其他應用的布局。
一個積極信號是,Axie Infinity將于2022年進行游戲升級,引入虛擬世界的土地交易、建設、工作社交、戰略游戲等新玩法,并改良經濟模型,降低游戲產出SLP通證的速度。這些改進有望提升游戲運營表現。后期就要看Ronin能否在GameFi的發展之下,承載更多的鏈游,以擴大價值邊界。
Ronin生態DEX Katana將引入新的RON交易對進行流動性挖礦獎勵:1月18日消息,AxieInfinity側鏈Ronin生態DEX Katana表示將引入新的RON交易對進行流動性挖礦獎勵。2月7日起,WETH交易對產生的獎勵將被過渡至新的RON交易對,RON交易對將獲得之前由WETH交易對產生的獎勵。
具體包括:RON/WETH交易對獎勵約為單日60,422枚RON;AXS/RON交易對獎勵約為單日24,169枚RON;SLP/RON交易對獎勵約為單日2,084枚RON;USDC/RON交易對獎勵約為單日24,169枚RON。
Ronin表示,此舉將提高RON的流動性與可及性,并支持更多Ronin鏈上活動,這也是最終實現RON質押以及推出主網DPoS的關鍵步驟。[2023/1/18 11:18:30]
作為現象級鏈游Axie Infinity的專屬側鏈,Ronin Chain自面世之初就備受關注。它與Solana等志在包羅萬象的新公鏈不同,Ronin自始至終的目標就是成為NFT游戲最常用的以太坊側鏈。
這個愿景長期以來被許多人相信,原因無他,GameFi龍頭Axie Infinity已經在2021年5月遷移至Ronin。兩者的開發方都是Sky Mavis團隊。
在此前Axie Infinity風投正盛時,Ronin承載的期待值被無限放大。直至2021年11月,Ronin啟動了原生通證RON的分發,吸引了大批量的玩家前來貢獻流動性,以獲得挖礦獎勵。
波場TRON總質押量(TVL)突破110億美金:據TRONSCAN最新數據顯示,波場TRON 總質押量(TVL)已達到11,016,696,815美金,突破110億美金。據悉,總質押量是衡量波場生態的參考指標,通過計算質押在智能合約中的通證總價值之和而得到。
波場TRON致力于為去中心化互聯網搭建基礎設施。旗下的TRON協議是全球最大的基于區塊鏈的去中心化應用操作系統協議之一,為協議上的去中心化應用運行提供高吞吐,高擴展,高可靠性的底層公鏈支持。波場TRON還通過創新的可插拔智能合約平臺為以太坊智能合約提供更好的兼容性。[2021/9/6 23:03:05]
2021年11月5日,Ronin通過自建的鏈上DEX Katana啟動流動性質押激勵,其開放了AXS/WETH池和SLP/WETH 池,用戶為兩個流動性池提供流動性便可賺取RON獎勵。與其他公鏈通證一樣,RON未來最主要的使用場景就是作為Ronin網絡的Gas使用。
?RON流動性挖掘頁面
初始的流動性挖礦將持續3個月,在此階段將產生RON總量的10%,即1億RON。截至1月6日,RON仍處于獎勵階段,玩家僅可查看已獎勵通證數量,但無法進行申領。而就在當天,FTX交易平臺上線了RON的永續合約,這意味著RON在正式進入流通前,便會在開放市場中產生博弈后的期貨價格。
波場TRON賬戶總數突破3800萬:2021年6月7日,根據TRONSCAN最新數據顯示,波場TRON賬戶總數達到38,326,585,突破3800萬。波場TRON各項數據穩中前進,波場生態逐漸強大的同時,也將迎來更多交易量。[2021/6/7 23:17:28]
1月6日晚10點,RON永續合約正式出現在FTX市場。RON期貨以4.95美元開盤,最高漲至5.36美元,但隨后呈下跌趨勢,截至1月7日,RON期貨跌至4.3美元,較開盤價跌去13%。
這個市場表現擾亂了流動性貢獻者的陣腳。在開啟流動性挖掘之初,許多參與者對RON的預期是10美元,但如今的期貨價格尚不足預期的50%。
要知道,玩家們貢獻流動性并非免費,而是要持有或購買Axie Infinity游戲內的兩種通證AXS及SLP,再與WETH配對進行質押。而自11月5日至今,三種資產的價格均有不同程度下跌,其中AXS由145美元跌至72美元,跌幅達50.3%,SLP由0.095美元跌至0.0195美元,跌幅達79.5%,ETH則由4477美元跌至3165美元,跌幅為29.3%。
挖礦的「鏟子」大幅下跌,給流動性貢獻者帶來了不小的損失。就在人們將期望寄托在RON時,RON期貨市場「首秀」潑了冷水。挖礦玩家發現,按當下RON的期貨價格算,挖來的礦遠無法填補因「鏟子」掉價帶來的虧損。
火幣全球觀察區項目 FRONT 開盤1小時最高漲幅達到2262.5%:據火幣全球站行情顯示,火幣“全球觀察區”已于9月15日21:30(GMT+8)上線FRONT (Frontier),截至22:30, FRONT最高漲至1.89 USDT,較于0.08USDT的開盤價,最高漲幅達到2262.5%;FRONT現報價1.31 USDT,開盤1小時漲幅達1512%。行情波動較大,請注意風險控制。[2020/9/15]
挖礦玩家「雨后的夏天」在社交媒體公布了他的盈虧情況。他透露,投入了60多萬美元的資金貢獻流動性,用了兩個月時間,最后算上RON的收益,還虧損23萬美元。「目測,這一筆是我2021年最失敗的操作了。」
頭頂光環的Ronin因市場表現平平遭來參與者的批評,這種結果似乎早有征兆。在Ronin啟動通證分發的初期,GameFi仍是加密圈的市場熱點,但如今這個板塊的熱度已經大幅下降。加之近期整個加密資產市場大幅回調,RON的表現不佳也可以預料。
當然,Axie Infinity運營狀況的下滑無疑是RON表現不佳的主因。當前,Ronin鏈上生態尤為單一,最大的應用就是Axie Infinity,其次為DEX Katana,但在該DEX上用戶缺乏交易需求,挖掘RON才是第一應用場景。除此之外,Ronin鏈上便只剩跨鏈橋、區塊鏈瀏覽器等基礎設施類工具。
動態 | ETH/EOS/TRON單日交易額超2695萬美元:據DAppTotal數據顯示,3月29日,對比三大公鏈ETH/EOS/TRON的單日交易額(美元)數據發現。TRON: 1,077.46萬 > EOS: 1,048.52萬 > ETH: 569.22萬,三網單日交易額總計超26,951,995 美元。其中交易額最大的TOP 3 DApps分別為: TRONbet(TRON): 455.72萬美元(用戶量: 2,736 交易量: 330,004) 、TronCrush(TRON): 282.15萬美元(用戶量: 2,736 交易量: 330,004)、EOSJacks(EOS): 277.59萬美元(用戶量: 3,075 交易量: 204,339)。[2019/3/30]
毫不夸張地說,Ronin現階段的市場估值高度依賴Axie Infinity的運營情況,而近幾個月來,Axie Infinity的總收入和NFT交易量都大幅下滑,游戲熱度已大不如前。
Token Terminal數據顯示,近6個月來,Axie Infinity總收入整體呈逐日下跌趨勢。該鏈游曾在2021年8月6日創造了單日1750萬美元的收入高點,但此后便一路下滑,在10月至11月底期間,Axie Infinity單日收入下滑至580萬美元上下,而在進入12月后,其收入大幅下滑,單日收入僅為80萬美元水平。
Axie?Infinity總收入持續下滑
Axie市場上的NFT交易量也在持續下跌。去年8月,單日NFT交易量可超過3000萬美元,近期單日交易量僅為600萬美元左右。
有玩家評論,Axie Infinity已經進入下行螺旋,Axie小精靈NFT的價格不斷下跌,「邊玩邊賺」主要的收益來源SLP(愛情藥水)也大幅下跌,導致玩家很難輕易從中賺到收益,整個游戲的活躍度已不復從前。
2021年8月份,Axie Infinity還曾因單月收入突破3.34億美元超過手游王者榮耀,屢屢引來媒體報道,但這種現象級表現未能延續,這款頭號鏈游已經跌落神壇。
Axie Infinity自身難保,Ronin遇冷便不足為奇。
Ronin生態單一是階段性事實,它不得不面臨與Axie Infinity「一損俱損」的境遇。而短時間內,這種情況很難改變。
有Ronin關注者認為,該公鏈想要進一步發展,一方面需要Axie Infinity提振表現,另一方面則需要盡快補強鏈上生態。
在過去一年間,Axie Infinity積累了290萬名用戶,盡管其當下的處境較巔峰期下降許多,但Axie仍是GameFi領域的風向標,一舉一動都吸引著外界關注。
曾有玩家指出,Axie Infinity的局限性主要是玩法單一,缺乏可玩性。最重要的是,游戲活躍度與SLP的價格相關,當SLP價格過低,玩家會因「打金」收益不足而離開。而從Axie Infinity的最新動向看,其正著手解決這兩大問題。
12月31日,Axie Infinity在官方論壇發布了游戲升級預告。其將在2022年,引入代號為Project K的游戲玩法,其中的「K」是Kingdom的縮寫。在新的「精靈王國」產品里,會引入虛擬土地交易的玩法,并建立起新的游戲場景。
據透露,Axie Infinity迎來了一位新的高級游戲設計師,就Project K的現有設計進行了改進,并為核心游戲體驗帶來了許多基礎設計改進;開發團隊還請來了一位藝術總監來做出強力的風格選擇,以磨練和闡明游戲的核心美學(如下圖所示)。
Axie?「Project?K」游戲設計草圖
根據規劃,Project K未來將分多個階段逐漸在現有游戲中完成部署。
第一階段,將更多關注虛擬土地管理(生產、資源收集、建設和交易);第二階段,將建立額外的管理游戲元素(例如技能樹、工作和社交/合作活動);第三階段,將更多地關注團隊戰略游戲(防御、戰斗、征服)等。此外,為了實現良好的游戲體驗和視覺效果,團隊不再采用此前的2D藝術風格,用3D技術重寫了核心引擎,讓玩家進入更逼真的精靈世界。
更多玩法和新元素的出現有助于Axie Infinity在未來召回流失的老玩家、吸引新用戶。而在游戲的經濟模型上,尤其是SLP的產出方面,Axie團隊也計劃改變。
在當前游戲版本,SLP的產出無限制,盡管游戲中精靈繁殖需要消耗SLP,但鑄造SLP的速度仍遠遠超過銷毀的速度,導致SLP的拋壓持續增加,資產價格不斷下降。1月5日,Axie Infinity發布了「經濟平衡」的開發日志,表示將通過減少SLP供應和增加需求,來降低SLP的通脹率。
在減少供應方面,Axie將降低日常任務、PvP 和 PvE 的SLP釋放率,并以增加AXS獎勵的方式替代SLP的獎勵產出;同時減少通過自動化、機器人技術產生的SLP,讓真正的玩家更容易賺錢。在增加需求方面,Axie將會設立回購機制,并在游戲玩法上擴大SLP的使用場景。
游戲玩法升級以及經濟模型的改進,對于陷入下行區間的Axie Infinity是一個積極信號。當Axie的運營情況開始復蘇,Ronin鏈也有望贏得更多期待。
當然,作為一條垂直于NFT游戲的公鏈,Ronin還需要加速發展自身的生態,建立更多的應用和游戲。
從當前的性能來看,Ronin相比以太坊在轉賬效率、交易速度等方面都有了較大提升,使用體驗與BSC、Solana等區塊鏈相近。由于目前RON還未正式流通,在Ronin轉賬無需花費Gas費,尚無法獲悉該鏈的Gas費消耗水平,但可以確定,作為需要承載高頻游戲操作的公鏈,Ronin的鏈上Gas費必須較以太坊大大降低才能有鏈的競爭力。
有GameFi行業觀察者指出,Ronin有著垂直于NFT游戲的獨特定位,同時借助Axie Infinity在主網上線初期就打響了名氣,為后續的發展打下了不錯的基礎。而無論是GameFi還是元宇宙,都處于發展初期,預計在2022年會迎來更密集的部署和迭代,倘若Ronin能夠成為未來的熱門鏈游發源地,其想象空間也將隨之擴大。
去年2021年的某個時候,我對自己保證,不再談論或寫關于比特幣內容。我不再談比特幣是出于純粹的憐憫心,何必要再鞭笞一匹將死的老馬?但直到現在,我都沒辦法控制自己.
1900/1/1 0:00:00昨日,一位資深的 Web2.0 域名交易者「Hero 桀」在其個人 Mirror 上發表了一篇名為《請停止注冊一切 ENS 域名,因為它一文不值》的文章.
1900/1/1 0:00:00譯者:Evelyn、Aaron|W3.HitchhikerDeFi for the Metaverse 自2018年以來,去中心化金融("DeFi")的概念一直在加密貨幣社區中穩步發展.
1900/1/1 0:00:00在過去幾個月,我們看到了DAO的蓬勃發展,這種治理模式得到的認可度與熱度越來越高,并且除了傳統的風投和基金之外,投資DAO儼然成為了Web3生態系統提供資金的主要載體.
1900/1/1 0:00:00LooksRare于1月11日正式上線,并面向OpenSea用戶空投Token,它的到來在NFT領域引起了很大的轟動,交易量甚至一度超越OpenSea.
1900/1/1 0:00:00隨著Twitter上的爭論不斷,大多數技術創始人和風險投資人現在已經選擇了一個陣營。Web2.0或web3?web3的支持者認為它是互聯網的未來,基于區塊鏈的產品將在未來幾年內完全取代Web2.
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