編者按:本文來自藍狐筆記,作者:AlexStokeso,編譯:SL,星球日報經授權發布。以太坊2.0的主要變化之一就是其共識機制的變化,它由PoW邁向PoS,PoW和PoS在最終性有什么不同?它會比PoW更安全嗎?Casper權益證明共識協議的正常運行導致數據上最終性屬性的產生,參與者在參與過程中達成共識。我們將此數據稱作為最終確定性,因為一旦達成,數據無法更改,除非銷毀超過1/3的質押代幣,這些代幣是參與者存放在系統中的。事實證明,這個屬性增加了一些很好的安全保證,這些保證是當前的PoW系統所缺乏的。理解Casper的一種方式是,系統中的驗證者的任務是給區塊鏈中他們認為“規范”的區塊進行投票。在個體驗證者跟其他驗證者達成共識的情況下,會獲得獎勵,而被證明有惡意行為的情況下遭受懲罰。懲罰會通過擔保存款來實施,這些質押的代幣是由驗證者參與之前鎖定在系統中的。以太坊2.0的安全性源于這些存款的總量以及其規則,這確保驗證者如試圖攻擊共識則會損失其存款。為了給安全邊際加點料,以太坊2.0共識失敗將要求超過網絡上1/3的活躍驗證者的違反消減的條件。假設參與以太坊系統的健康水平是1000萬個ETH,那么,成功的攻擊意味著需要銷毀330萬個ETH,按照撰寫文章時的價格其總價值超過了5億美元。考慮到這種安全邊際的大小,Casper流程認為規范的任何數據都具有最終性,因為要撤銷這個“規范化”的成本是自我銷毀大量資金。這種共識的最終性跟中本聰共識保證形成對比,中本聰共識只是對給定數據的安全性做概率性的陳述,它是基于在其上面執行的工作量證明來做出的。不是假設在一定高度后區塊鏈不會被逆轉,以太坊2.0共識將知道區塊鏈在某些點后將永遠不會被逆轉。考慮一下你曾經嘗試在交易所上存儲或提現,在操作被認定完成之前不得不等待一些區塊,通過它可以感受到最終性的效用。在一個有最終性的系統中,你只需等待自然的共識發生一次,以確定操作的最終完成。
數據:Amber的6個以太坊錢包總資產為946萬美元:12月6日消息,據鏈上分析師Lookonchain報道,Amber的6個以太坊錢包總資產為946萬美元,包括3,990枚ETH(500萬美元)、1,111,841枚USDC、1,652,678枚USDT和29,182枚BUSD。此外,Amber在過去7天內向Paxos轉移了約3600萬美元BUSD,在5天前將10,422枚ETH(約1312萬美元)轉移到新地址“0x7fb3”。Amber的最后一筆交易是在4小時前,從幣安中提取了500枚ETH(約626,995美元)并轉出至地址“0xb24a”。[2022/12/6 21:25:58]
以太坊Layer2總鎖倉量突破60億美元:據L2BEAT數據顯示,截至 1 月 16 日,以太坊 Layer2 總鎖倉量已達到 61 億美元。其中鎖倉量最高的是 Arbitrum,約 30.2 億美元,占比 49.60%。其次是 dYdX,鎖倉量超 9.59 億美元,占比 15.72%。[2022/1/17 8:54:28]
動態 | 以太坊DApp生態借穩定幣和DeFi項目重煥新生:據DAppTotal.com 數據顯示,以太坊自去年年底類DApp火爆以來,一直處于EOS和TRON之后,而對比09月03日數據發現,每日活躍用戶量:EOS 112,701個,ETH 80,206個,TRON 16,550個,以太坊活躍用戶量已遠超TRON,逼近EOS;每日鏈上交易額:ETH 874萬美元,EOS 808萬美元,TRON 547萬美元,以太坊每日鏈上交易額數據已經全面超越EOS和TRON。DAppTotal數據分析師認為:自5月份以來,以太坊DApp活躍用戶量和交易額便開始穩步爬升,主要是由兩方面原因驅動:1、Tether發行USDT的重心自4月份以來逐步自OMNI網絡向以太坊網絡偏移,4月份以來新增發超15億ERC20-USDT;2、DeFi類項目超越游戲類DApp成以太坊DApp最大的新增用戶來源,而從8月交易額來看,僅DeFi類項目就占整個以太坊DApp的65.74%。[2019/9/4]
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如果說此前IEO被看做是一場狂歡和游戲的話,到Bibox這里則變成了一出鬧劇。原本抱團玩耍的“朋友”如今劍拔弩張,隨著雙方發聲明互相指責,Bibox與SKR開撕揭開了IEO狂歡的殘酷一面.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自區塊律動BlockBeats,原作者:DecryptMedia,原標題:CryptoCapital的黑暗歷史和幣圈江湖地位,譯者:0x5,Odaily星球日報經授權轉載.
1900/1/1 0:00:00導讀:前有支付寶750分社交,后有三英戰微信,社交網絡能增加、留住用戶,一直是商家夢寐以求的資源.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈聞ChainNews,作者:JosephLubin,翻譯&校對:haiki、wuwei、IANLIU、阿劍,Odaily星球日報經授權發布.
1900/1/1 0:00:00上個月,騰訊推出了一款名為《一起來捉妖》的游戲,上線當日便榮登游戲單榜首,并掀起了一股“捉妖熱”.
1900/1/1 0:00:00四年磨一劍,2014年成立的跨鏈項目Cosmos,在今年3月14日正式主網上線,推出其生態中的第一個Hub——CosmosHub.
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