文|王澤龍編輯|Tong來源|PANews騰訊歷經兩年打磨的游戲《一起來捉妖》4月11日正式上線,短短幾個小時,涌入1500萬用戶,排名迅速攀升至AppleAppStore免費游戲榜第一名。與前兩年大火的PokemanGo類似,AR技術的引入增強了玩家的浸入式體驗和情感聯系從而引爆游戲。而另一個促使大火的因素在于——“區塊鏈”。實際上,騰訊的鏈游僅是淺嘗輒止。業內專家向PANews指出,將傳統游戲的玩法復制到區塊鏈游戲中,無法被稱為一個區塊鏈游戲,而騰訊這款游戲沒有選擇Allin區塊鏈主要在于數字貨幣出入金的限制,以及真正區塊鏈游戲使用門檻過高。正面AR,背面區塊鏈
該游戲在做宣發時特意強調了區塊鏈屬性,但在PANews體驗后發現,嚴格來說騰訊的這款游戲無法被稱作區塊鏈游戲。首先,并非所有的游戲角色都上鏈。此外,這款游戲并未在公鏈,而是在騰訊自己的聯盟鏈上,相比公鏈中所有交易的公開可溯,前者只能滾動刷新最近的十筆交易;聯盟鏈的生死是由騰訊及其“盟友”來主宰的。如果還記得2018年9月15日,騰訊停止QQ寵物運營,QQ寵物是如何消失的,就可能會對游戲上鏈的角色所謂永不消失有新的看法。一起來捉妖|來源:騰訊“騰訊的這款游戲中,區塊鏈并沒有起到主要的作用,更多的是充當附加成分或者掛件的角色。”DappReview創始人Vincent在接受PANews采訪時表示。而Magnachain的CTO張勁松表達了類似的觀點,他認為騰訊這款游戲中,區塊鏈更多的是一種裝點和炒作的意義。Vincent認為,這也折射出了區塊鏈游戲普遍存在的一些問題:金融屬性、投機屬性過強;開發周期普遍不足,騰訊的一起來捉妖前后歷經了兩年左右的時間,其區塊鏈的部分依然會受到不少吐槽,更不必說大量一般的區塊鏈游戲它們的開發周期是多么不容樂觀了;生存周期過短——能有兩個月已然是比較長的了。張勁松則認為,將傳統游戲的玩法復制到區塊鏈游戲中,無法被稱為一個區塊鏈游戲。真正的區塊鏈游戲,應當是私鑰由玩家控制、支持玩家鏈上交易等。那為什么騰訊的這款游戲沒有選擇Allin區塊鏈?Vincent指出,這兩方面問題:一方面是出入金的問題。按照目前的政策或者傳統游戲的管理,游戲內的資產是不應該也不能轉化為法幣的,如果是Allin區塊鏈,游戲資產代幣化,這有悖于國家目前不鼓勵和變相禁止虛擬貨幣交易的政策;另一方面,則是使用門檻的問題。就純區塊鏈游戲而言,必然會涉及到錢包、私鑰和持幣這套體系來替代掉傳統的賬戶體系,這對于大量只想用游戲娛樂和打發時間的“圈外”人群來說,顯然有比較高的準入限制,難以將游戲推廣開來。騰訊的鏈游“試驗田”
Animoca Brands創始人:Facebook和騰訊才是開放元宇宙的威脅:10月22日消息,區塊鏈游戲公司Animoca Brands創始人Yat Siu受訪時表示:我們正急于打造一個開放的元宇宙,最大的威脅不是監管機構。我認為監管是必要的,以保障一個安全適當的空間。我認為Facebook才是威脅,騰訊才是威脅。我將我們所處的時代稱為數字殖民主義時代,Facebook等公司其實就是這個時代的帝國主義者,他們本質上是在竊取我們的數據。Siu稱元宇宙是Animoca的優先要務,他認為各個項目和社區正在醞釀一場戰斗,以為元宇宙打造開放的、可互操作的工具。本周三,Animoca Brands以22億美元估值完成6500萬美元融資,育碧游戲、紅杉中國、Dragonfly Capital等參投。(Decrypt)[2021/10/22 20:48:01]
時間撥回一年前,在2018年4月23日的該游戲亮相會議上,騰訊強調他們會運用區塊鏈技術,推出所謂的專屬貓玩法。游戲最多為誕生1105億只不同的專屬貓,其中,騰訊會首先投放640000只”0代貓“,它們的投放速度由系統按照游戲運營的實際需求控制。這些貓咪均是獨一無二、玩家可以自由繁殖,并且運用區塊鏈技術保存——永不消失。同時,發布會傳出的新聞通稿還點明:“《一起來捉妖》通過騰訊區塊鏈技術更好的保障了游戲稀有內容投放的公開公平性,聯盟鏈也向媒體開放媒體節點,邀請媒體不斷加入來保證可靠性。”從騰訊為該游戲發布的白皮書來看,該游戲中區塊鏈的功用主要在于解決游戲產業目前存在的透明性和安全性問題。在數據可信任、游戲道具確權、區塊鏈道具在游戲中的實際作用、通過區塊鏈賬本實現游戲進程中的傳承與永久記載、安全保護、媒體節點的引入六個方面將區塊鏈融入游戲進程。那去年的宣傳如今落實得如何呢?從IMEOS的測玩反饋來看,要獲得專屬貓,需要達到22級。獲得專屬貓后,可以通過所謂的“天書筆”將貓進行上鏈,上鏈之后,就可以對全服務器的所有玩家進行繁殖、交易。玩家可以通過游戲道具召喚、從市場購買、繁育、運營四種渠道來獲得自己的專屬貓。考慮到它相對精良的畫面和強社交屬性,相比傳統的加密貓類游戲,騰訊的這款一起來捉妖顯然有更高的可玩性。由騰訊試水的區塊鏈游戲延展,在談及目前游戲上鏈的痛點解決辦法時。Vincent指出,一方面要把握好鏈上和鏈下的平衡度,對于設計公平性和透明性以及資產交易方面的游戲內容,需要上鏈,其他的部分則沒有那么強的上鏈必要性;另一方面,可以考慮利用賬號托管、統一ID的方式,進一步降低鏈游的使用門檻。張勁松也從兩方面論述了自己的觀點:技術上,業內人士必然要致力于優化底層公鏈的性能,同時能夠讓區塊鏈游戲的開發部件,同一般游戲開發者的開發習慣適配;在意識上,從業者應當主動思考,探索區塊鏈置于游戲中后,能夠產生怎樣的價值和意義。兩人也共同認為,目前的Layer2、閃電網絡、側鏈等小部件的完善,對于優化開發者的開發體驗、降低開發難度,同時減少開發的費用具有重要的價值。張勁松還進一步指出,Defi的日臻成熟,對于促進鏈游開發者募資以及推動游戲資產的交易流通具有比較大的價值。國際大廠低調布局
動態 | 福布斯發布區塊鏈50強榜單 百度、螞蟻金服、騰訊等入選:福布斯發布區塊鏈50強榜單,進入該榜單的公司或組織需要收入或估值超過10億美元。該區塊鏈50強榜單中涵蓋了來自金融、科技等多個行業的巨頭,包括摩根大通、花旗銀行、匯豐銀行、ING集團、亞馬遜、谷歌、微軟、寶馬、通用電氣、霍尼韋爾、IBM、洲際交易所、納斯達克、LV、萬事達卡、三星、沃爾瑪等。來自中國的上榜公司包括百度、螞蟻金服、騰訊、中國建設銀行、富士康。此前消息,福布斯發布金融科技50強榜單,其中有六家區塊鏈公司入選,分別是Axoni、Chainalysis、Coinbase、Everledger、MakerDao和Ripple。[2020/2/20]
實際上,國際層面,很多知名的游戲公司已經開始注意結合運用區塊鏈技術。Vincent也進一步指出,目前在水面之下,已經有很多傳統游戲大廠在做著區塊鏈方面的探索,其中一例就是動視暴雪、華特迪士尼出身的職員所做的MythicalGames,作為曾參與開發過《使命召喚》、《魔獸世界》的團隊,該游戲在可玩性和畫面方面有較佳的出品。此外,PANews還注意到一些知名大廠的鏈游動作:網易方面發行了“伏羲通寶”,相比傳統游戲資產只能在一個服務器上流通,該資產可以跨服務器流通,它存在于每個玩家的區塊鏈地址之下,其致力于保障玩家的游戲資產權益;法國育碧(Unisoft)旗下的戰略創新實驗室,嘗試運用多個私鏈來運行一款類似“我的世界”的游戲——Hashcraft,這款游戲采用類似PoW的共識機制,玩家通過建造和擴展自己的島嶼完成工作量的證明——這或使得它最終能夠脫離中心化的服務器完成運轉;索尼和微軟方面,其各自旗下的Playstation與Xbox游戲機平臺,將攜手同第三方公司合作,在用戶的數字權利管理方面運用區塊鏈進行探索,或將改變以往的玩家游戲資產因各種緣由消失的狀況。
聲音 | 騰訊安全:2019年最活躍的挖礦木馬為WannaMiner、MyKings、DTLMiner:騰訊安全今日發布“2019年度挖礦木馬報告”。報告指出,2019年挖礦木馬最活躍的三個家族分別為WannaMiner、MyKings、DTLMiner(永恒之藍下載器木馬)。其中MyKings是老牌的僵尸網絡家族,而WannaMiner和DTLMiner分別在2018年初和年底出現。在2019年這幾個家族都有超過2萬用戶的感染量,他們的共同特點為利用“永恒之藍”漏洞進行蠕蟲式傳播,使用多種類的持久化攻擊技術,難以被徹底清除。2019年挖礦木馬主要入侵方式前三名分別是漏洞攻擊、弱口令爆破和借助僵尸網絡。由于挖礦木馬需要獲取更多的計算資源,所以利用普遍存在的漏洞和弱口令,或者是控制大量機器的僵尸網絡進行大規模傳播成為挖礦木馬的首選。[2020/2/17]
聲音 | 騰訊金融科技副總裁:區塊鏈電子證照落地面臨保證上鏈信息有效性和正確性等挑戰:1月14日,騰訊金融科技媒體“首席計劃”在北京騰訊總部舉行。在本次會議上,關于區塊鏈電子證照落地面臨著什么樣的挑戰?騰訊金融科技副總裁、企業金融業務負責人鄭浩劍表示,第一,是證照本身的合法性問題;第二,證照上鏈要干什么,這里有應用場景規范性的問題;第三,是商業模式的問題。他還表示,除了這三個,最重要的一點是如何保證電子證照上鏈信息有效性和正確性的問題,這是很多區塊鏈企業忽略的地方。鄭浩劍還表示,在這里騰訊也呼吁,所有對區塊鏈感興趣的各種機構可以去共同探索,這里有很多挑戰,包括資產上鏈準確性的挑戰。區塊鏈不應該只是屬于某一個企業,它是未來全行業的一個技術,我們有責任把它變得更好。(每日經濟新聞)[2020/1/15]
動態 | 勝龍國際將為騰訊“微企鏈”提供商務拓展服務:據財華社消息,勝龍國際(01182-HK)宣布,該公司通過其間接全資附屬公司盛業銘華商業保理(深圳)有限公司與聯易融的全資附屬公司深圳前海微企區塊鏈科技有限公司訂立服務協議,將為聯易融與騰訊合作開發的區塊鏈供應鏈金融平臺“微企鏈”提供商務拓展服務。[2018/11/12]
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2019年開局不錯:比特幣從低點一路上揚,并在近期再次觸及8,000美金,上一次到達這個價格還是2018年7月.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報出品文|遂心編輯|盧曉明在法院禁止Bitfinex挪用USDT資金填補自身8.5億損失后,部分用戶的反應是:逃離Bitfinex.
1900/1/1 0:00:005月27日,以“區塊鏈——數字文明的基石”為主題的高端對話在貴陽國際生態會議中心舉辦。與會嘉賓圍繞區塊鏈推動可信數字社會發展的主題,探索“區塊鏈+”的生態構建等內容開展巔峰對話.
1900/1/1 0:00:00“某明星一條微博一年點擊量超1億次,評論區大量相似賬號轉發;某電視劇33天播放點擊量達309億次,最多的一天高達14億次;某電影票房十幾億元.
1900/1/1 0:00:00頭條 趙長鵬正起訴風投巨頭紅杉資本,要求名譽損害賠償2018年4月,紅杉資本起訴幣安CEO趙長鵬違反投資獨家協議;4月26日,香港高等法院駁回紅杉資本申請禁令訴求.
1900/1/1 0:00:00今日,有媒體報道稱自紐約總檢察長發布對Bitfinex訴訟以來,Bitfinex的用戶至少取出了3萬枚比特幣和100萬枚以太坊,總市值超過3.4億美元.
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