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粗暴的“游戲上鏈”為什么不行?怎么設計才能行?_區塊鏈:區塊鏈游戲

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過去兩年,以CryptoKitties和GodsUnchained為代表的區塊鏈游戲憑借著數字資產稀缺性,交易真實性,透明性等優勢進入了人們的視線。我們可以通過查看區塊鏈瀏覽器來驗證游戲物品的總供應量,也可以通過交易和收藏物品和游戲裝備賺取現金收益。雖然一些曾經火爆的游戲僅僅是曇花一現,但區塊鏈游戲無遺是一個巨大的增量市場。然而對于傳統游戲來說,直接將游戲資產通證化有悖于其自身的游戲體驗和盈利模式。以暗黑2的拍賣系統為例,當我們將游戲內經濟與現實世界相通時,當我們需要考慮現實的經濟價值時,游戲體驗和樂趣會大幅度降低。也正是由于這些原因,到目前為止只有純菠菜類游戲存在一定熱度。顯然,直接在傳統游戲模型中添加區塊鏈的通證元素,其失敗的可能性更大。那么,要如何圍繞區塊鏈的特性設計游戲呢?我們可以借用BrianBalfour的TheFourFits為框架來思考這個問題。TheFourFits用來描述關于市場,產品,渠道和模型這四者間的相互關系:產品應滿足需求,以此來適應市場;模型應適應市場,使企業從用戶中獲得盈利;渠道應符合模型,以制定可行的金融策略;產品應適應渠道,使用戶接受產品。值得注意的是,唯一一個不需要適應其它東西的是市場,因為市場是無法控制的。產品和模型由市場決定,渠道由結果模型決定。如果產品能符合最終渠道,這四者之間的相互關系會更加協調,形成正向反饋。我們以當下大火的游戲堡壘之夜為例,這是一個免費的逃亡類射擊游戲,這個產品的定位符合市場。他們的付費模型符合市場的預期,那些愿意花錢購買道具來增加游戲體驗的玩家會為此付費。他們的渠道符合模式,病式的傳播方式和混合付費模式使堡壘之夜獲得了巨大的玩家基礎。產品本身也符合傳播渠道的需要,你可以在pc,手機,主機,掌機等各類平臺上運行這款游戲。然而如果我們直接將堡壘之夜上鏈,將游戲道具通證化,這可能會打破平衡,更改付費模型并破壞現有的收費渠道。當上鏈影響到游戲品質時,問題會被進一步放大。例如類似爐石傳說的收集類卡牌游戲,若只出售少量稀有而強大的卡牌,會使玩家在不公平的環境中競爭,從而導致游戲平衡性問題。這會讓大量休閑玩家逐漸退坑,只留下少量鐵桿氪金粉絲,從而使得市場變小,導致付費模型的變化。當市場縮小后制作方不得不提高收費來維持收入,而提高收費可能需要改變收費渠道,而產品本身不一定能適合新的收費渠道和模型,長此以往游戲運營會舉步維艱。除了游戲平衡性問題,大多數區塊鏈游戲要面對的是如何協調市場,產品,渠道和模型這四者的關系。游戲上鏈,游戲資產通證化通常會改變這四者中的一項,從而導致整體的不協調。唯一的例外是菠菜類游戲,菠菜類游戲只是把賭場放在鏈上,而沒有其它的改變。未來,其它類型的區塊鏈游戲若要異軍突起,成為現象級應用,需要更加新穎的市場,產品,渠道和模型,以及這四者的組合方式。

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4月2日,Coinbase首席信息安全官PhilipMartin在官方博客中透露其熱錢包加密保險的詳細信息.

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區塊鏈時代的頂層設計_區塊鏈:ING

基于區塊鏈的分布式記賬技術會從根本上改變目前金融行業中心化模式的計算模式。它會影響到金融行業的每個方面。未來的金融世界的局面會同現在完全不一樣.

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領先華爾街,Coinbase 要做權益分配世界里的新王者_INB:NBA

Odaily星球日報譯者|Moni總部位于舊金山的Coinbase于當地時間本周五宣布,他們將最先從Tezos權益證明網絡開始,允許客戶從該區塊鏈原生代幣XTZ上獲得投資回報.

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姚期智提出的"百萬富翁"難題被破解? 多方安全計算MPC到底是個什么鬼?_MPC:gmpc幣上線交易所

編者按:本文來自區塊鏈大本營,作者:章磊,星球日報經授權發布。章磊,ARPA聯合創始人&首席科學家,美國喬治華盛頓大學金融工程碩士,擁有十年深度學習、AI算法和風險建模經驗,并對密碼學有.

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忘記伊朗吧,在中國挖礦超劃算的(附全球比特幣挖礦電力成本圖)_比特幣:怎么查詢自己名下有沒有比特幣

作者|小派克編輯|郝方舟當人們買一件商品時,一定會問,它賣多少錢?同樣,當你決定是否買比特幣時,腦海中浮現的第一個問題也是,它多少錢?在交易平臺上看到價格后.

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2100個ETH手續費如今有著落了_ODA:COD

前情回顧:北京時間2019年2月19日上午8點19分(Feb-19-201901:19:12AM+UTC)在星火礦池開采的編號7238290區塊中我們打包了一筆價值2.

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