編者按:本文來自Cocos-BCX研究院,星球日報經授權發布。區塊鏈+游戲,這個被賦予諸多想象的新技術與最活躍流量入口的組合,其發展總不禁讓人遐思。技術不斷推陳出新,從傳統互聯網轉型為移動互聯網的過程中,游戲無疑享受到了第一波紅利。同樣,當區塊鏈的風口來襲,區塊鏈游戲也成為從業者一直反復探討的場景命題。據ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview以及INBBlockchain聯合發布的《2018年區塊鏈產業白皮書》顯示,過去20年游戲行業作為朝陽行業保持了高速增長。目前行業中游戲用戶共5.8億,其中手游用戶5.5億,頁游用戶2.6億,端游用戶1.6億。整個市場規模2500億元,其中手游1161億元,端游649億元,頁游156億元,海外市場約500億元。除了面臨流量固化——2017年兩大寡頭市場占有率高達76.2%,在新增市場中占有率95.8%,幾乎壟斷了市場增長機會,以及政策不明晰等問題外,游戲行業還面臨著短視頻等娛樂方式崛起,搶奪用戶精力等問題。在此背景下,中小游戲廠商獲客高昂,或面對現實皈依巨頭,成為內容提供商,或關門大吉。區塊鏈的出現為這一過程帶來了轉機。因天然金融屬性,區塊鏈用戶多為高付費意愿群體,為游戲ARPU提供了挖掘空間。加之區塊鏈游戲行業發展尚屬早期,生態格局尚未確定,相對傳統游戲市場,對于后來者更為有利、公平。其中代表,如EOS自8月10日至10月30日間,共有123個DApp上線,總計流水約82億人民幣。為了解并更好推動區塊鏈游戲行業發展,Cocos-BCX在Cocos引擎全國巡回沙龍中對參與沙龍人員進行了一次抽樣調查,目前,Cocos引擎的客戶遍及全球203個國家和地區的130萬游戲開發者,覆蓋全球超過8億玩家。基于沙龍調研結果,可得出以下參考數據:85%從業者對區塊鏈游戲感興趣,但34%從業者不知如何盈利,22%不知如何切入行業。到場人員多為程序員,游戲開發商占比最多
迪士尼與Cryptoys合作推出星球大戰玩具NFT:金色財經報道,為了紀念5月4日的星球大戰日慶祝活動,數字玩具平臺 Cryptoys 宣布將與迪士尼合作銷售以星球大戰電影系列中三個最具標志性的角色為原型的數字玩具NFT。
在 Andreessen Horowitz、Mattel 和 Dapper Labs 的支持下,Cryptotoys 表示將發布15 款限量版盧克·天行者、萊婭公主和達斯·維達數字收藏玩具NFT。在 Dapper Labs 的 Flow 區塊鏈的支持下,消費者可以以 39.99 美元的價格購買 Cryptoys 星球大戰 NFT。據該公司稱,消費者可在全球范圍內使用 Apple Pay 和 Google Pay 進行購買。[2023/5/5 14:43:47]
基于Cocos全國巡回沙龍屬性,沙龍到場行業生態中,最多為游戲開發商,占比45%,其次是個人游戲開發者,占比24%。而從個人身份角度,到場最多為程序員,占比55%,其次為商務,占比18%。圖1:到場人員行業生態分布圖2:到場人員個人身份分布參加Cocos沙龍原因分布中,44%的人選擇了“聽聽技術上有哪些革新與進展”,23%的人選擇了“聽聽行業動向,有沒有更好地發展”,“認識一些合作伙伴”、“和Cocos團隊交流”分別占比18%與9%。圖3:到場人員目的分布61%從業者認為區塊鏈就是虛擬貨幣,25%完全不了解
動態 | 媒體爆料網易星球或已無人運營 網易回應運營一切正常:近日,有網易星球用戶爆料稱,網易金融在大規模調整業務,網易星球已經無人運營,相關團隊已經解散。財經網向網易求證,對方表示,網易星球運營一切正常,且負責團隊也沒有解散。但據財經網了解,網易星球無人運營的消息并不是空穴來風。網易星球曾在該產品成立之初成立了多個官網微信群,有用戶爆料稱目前微信群已經無人運營管理,成為廣告集散地。另外,網易星球隸屬于杭州網易增盈科技有限公司所有,據天眼查顯示,杭州網易增盈科技有限公司也是網易理財的運營主體。而網易理財早在2018年12月宣布平臺正式關閉。[2019/3/5]
在調研中,可以發現到場人員對于區塊鏈的了解并不樂觀。共有61%的人認為區塊鏈就是虛擬貨幣,25%的人表示完全不了解,覺得區塊鏈離他們很遠,僅有14%的人選擇了非常了解。圖4:到場人員對區塊鏈認知分布到場人員對區塊鏈游戲了解同樣不樂觀。僅有8%的人玩過諸如加密貓等區塊鏈游戲,也有7%的人選擇了完全不感興趣,還是會堅持做傳統游戲。圖5:到場人員對區塊鏈游戲認知分布對于區塊鏈能為游戲帶來什么改變,有33%的到場人員選擇了新的盈利商機到來,17%的人認為區塊鏈游戲只是一種新的游戲類型,11%的人選擇了區塊鏈是中小開發者的福利。圖6:到場人員對區塊鏈于游戲作用認知分布34%從業者不知如何盈利,22%不知如何切入行業
“網易星球”日活用戶已達百萬量級,“黑鉆”競拍活動遭玩家質疑:自“網易星球”2月初上線以來,因網易品牌加持,獲得極大關注,上線不到24小時,已有數萬人注冊成為“星球居民”。據“網易星球”產品負責人顧費勇透露,目前“網易星球”日活用戶已達百萬量級。然而網易星球本次黑鉆競拍活動引發諸多爭議,有網友質疑星球官方團隊有后臺操縱拍賣和數據造假的嫌疑。“網易星球”產品負責人對此表示了否認。[2018/3/28]
在到場人員眼中,不知道區塊鏈游戲如何盈利,商業化模式不清晰是影響其進入區塊鏈游戲行業的最大障礙,而“不知道如何切入”占比22%,位列第二。圖7:到場人員對區塊鏈游戲開發擔憂分布在調研結果中,有到場人員表示:“區塊鏈游戲不算了解,如果能展現出區塊鏈游戲的前景,推薦一些盈利模式,未嘗不可。”Cocos-BCX在白皮書中指出了區塊鏈游戲發展的四個階段,分別為使用同質資產作為游戲金幣結算階段、游戲金幣和道具的自由兌換階段、游戲關鍵規則上鏈運行階段以及游戲整體上鏈運行階段。這與到場人員期待Cocos-BCX能帶來的改變相符合,在“您最希望Cocos-BCX給您帶來哪些信息”問題中,有29%的人選擇了怎么用Cocos-BCX開發區塊鏈游戲,26%的人選擇了區塊鏈如何幫助游戲盈利。圖8:到場人員最希望從Cocos-BCX身上獲得那些信息態度分布從以上信息可以看出,即使大多數開發者對于區塊鏈游戲感興趣,但盈利方式不明朗是當前諸多區塊鏈游戲開發者面臨的難題。對此,一種新的思路是,將合約數據與資產數據分離存儲,將資產真正還給玩家,并支持資產抵押、典當、租賃等流通模式。例如一款戰爭游戲,運營商可以將武器鍛造、維修的場所出租給玩家,由玩家經營,甚至由玩家雇用別的玩家。運營商在其中抽成,玩家間也可以租用彼此的設備等。當利益屬于玩家,玩家會自發的將場所運營得更好,甚至是自發去宣傳游戲,為自己、同時也是為游戲拉取新流量。如前文所述,區塊鏈為游戲帶來的機遇之門尚未關閉,對于想要入局但不知如何切入行業的企業與開發者來說,開發也并非一個閉門造車的過程,需要各方的協作,選擇能夠提供游戲引擎;可視化、腳本化和數據驅動的開發工具;支持高性能應用的區塊鏈系統;支持區塊鏈游戲的開發的解決方案也未嘗不是一種捷徑。熊市之下更需蟄伏,開發者才是這個行業的幕后英雄。
天涯社區現“區塊鏈星球”:據天涯社區官方消息,因社區運營需要,原“金融先鋒”版面更名為“區塊鏈星球”。據“區塊鏈星球”頁面顯示,“區塊鏈星球”將舉辦區塊鏈知識問答大賽,用戶分享對區塊鏈的疑問或理解,將會有機會搶得天涯鉆。[2018/3/14]
文|蘆薈,郝方舟編輯|郝方舟新一年的鐘聲剛剛敲響,屬于2019的喧囂、瘋狂、奇跡、感動正在開啟.
1900/1/1 0:00:00本文來自:巴比特資訊,作者:海倫,星球日報經授權轉發。2018年12月20日,由清華大學經濟管理學院數字金融資產研究中心主辦的數字金融資產大講堂在北京舉行.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鴕鳥區塊鏈,作者:秋楓,星球日報經授權發布。倘若不是最近比特幣暴跌,網上瘋傳礦機論斤賣的消息上熱搜,可能很少有人關注區塊鏈領域里的一個群體——礦圈.
1900/1/1 0:00:0012月6日消息,美國當地時間12月1日,美國華裔物理學家、丹華資本創始人張首晟去世,丹華資本內部郵件、美圖CEO蔡文勝以及教授家人今日均確認了此消息,家人隨后的訃告中稱,其生前患有抑郁癥.
1900/1/1 0:00:00行業由來已久,當遇上互聯網,實現了在線投注,當遇上智能合約,實現了去信任運營。除ETH在今年上線大量投注類DApp外,還有可提供高TPS的EOS和旨在解決賬戶設置和買入問題的TR.
1900/1/1 0:00:0012月18日晚間至19日凌晨,多個EOS頭部DAPP遭受攻擊。EOSMax、ToBet、BigGame和BetDice遭受交易回滾攻擊,分別損失55000EOS、22000EOS、14903.1.
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