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瞄準全球23億玩家,區塊鏈游戲何時才能爆發式增長?_區塊鏈:DAPP

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編者按:本文來自白話區塊鏈,作者:李麗詩,星球日報經授權發布。2017年,區塊鏈在世界掀起熱潮,逐漸成為家喻戶曉的名詞。2018年,是區塊鏈落地應用被寄予厚望的一年,也是區塊鏈游戲領域大公司紛紛入局的一年。繼2017年11月28日,基于以太坊的養貓游戲CryptoKitties大火以后,許多大廠開始紛紛布局區塊鏈。區塊鏈行業的確有著比較快的迭代速度,區塊鏈游戲在不到一年的時間里,已經由1.0時代進入到2.0時代,且即將進入3.0時代。01區塊鏈游戲1.0時代:簡單DApp引發現象級短暫火爆

CryptoKitties是第一個真正意義上現象級的DApp,創造了單日14000+日活躍地址的記錄,一度造成以太坊網絡擁堵。交易高峰時期,交易額能達到4833個ETH。CrptoKitties最近7天的交易額是512.75ETH,總共發生30678筆轉賬交易。CryptoKitties帶動了1.0時代的熱潮,各種游戲廠商的仿品層出不窮。2017年12月28日,“壕鑫互聯”推出“PolyPony寶利馬”;2018年1月5日,網易推出了《網易招財貓》;2018年1月8日,藍港互動與Achain推出《加密狗》;1月11日,泰奇互動推出“戀貓”;2月4日,百度推出“萊茨狗”;2月14日,360推出“區塊貓”;3月15日,小米推出“加密兔”……不管是貓還是狗,是馬還是兔,這時候區塊鏈游戲更多停留在簡單的金融層次,玩家僅僅以投機心理來參與:擊鼓傳花,坐等接盤。它本身與區塊鏈技術并沒有太大關系,熱度很快就會降下去。2018年2月,數字貨幣逐漸步入熊市,類區塊鏈游戲開始井噴。一個叫Etheroll的游戲開始進入大家的視野,長期活躍在排行榜前5。由于智能合約的公開透明,領域成為一個天然的應用場景。Etheroll的規則非常簡單,經典的“比大小”玩法,玩家選定一個數字,下注,之后系統擲一個100面的骰子,如果擲出來的點數比玩家選定數字的點數小,玩家就算獲勝。與此同時,虛擬物品交易類游戲的邏輯和表現形式開始升級,越來越趣味化。各種DApp游戲讓人腦洞大開,把你所能想到的資產都放到以太坊上來發行數字貨幣進行交易。其中現象級產品是CryptoCountries,在這個游戲的設置中,每個國家都是一個獨立的ERC-721Token,所有玩家都可以購買,但是下家必須溢價20%從上一家手中購買,這20%收益由上家收走,CryptoCountries收取2%-5%手續費。這和早期的貓狗類游戲其實并無本質區別,屬于擊鼓傳花類的虛擬物品交易類游戲。值得注意的是,許多類游戲和虛擬物品交易類游戲為了延續其生命周期,后期不斷更新玩法,設置了經濟激勵模型。具體做法是,他們會發行數字貨幣,平臺所得收益根據數字貨幣持有量進行分配,這樣一來,玩家就有動力留在平臺享受分紅且發展更多玩家入場,延續之前擊鼓傳花的邏輯。就整體生態而言,大多數DApp的生命周期都比較短,增長曲線類似于這樣:

長三角示范區試點數字人民幣“跨區域”場景,瞄準“雙碳”目標:金色財經報道,日前,長三角生態綠色一體化發展示范區執行委員會聯合中國人民銀行上海總部、中國人民銀行南京分行,上海市地方金融監督管理局、江蘇省地方金融監督管理局共同印發《長三角生態綠色一體化發展示范區數字人民幣2022年試點工作安排》。

根據《工作安排》,2022年示范區將圍繞“進一步探索創新應用場景”“持續深化特色應用場景”和“推進創新試點成果集成展示”三個方面著力打造“9+3+1”項試點場景落地。

具體來看,示范區將進一步探索創新應用場景,以持續創新跨區域試點場景和打造區域特色應用為抓手,重點圍繞民生服務,緊密契合市場需求,探索結合數字人民幣支付即結算、全流程可溯、智能合約等特性,著力推進跨區域信用就醫、特色數字鄉村、特色金融服務等9項應用場景的落地。(證券日報)[2022/7/7 1:58:04]

這是區塊鏈游戲的1.0時代,它的意義在于提供了以太坊解決融資需求之外的其他場景的可能性,它的本質是基于區塊鏈的虛擬物品交易。02區塊鏈游戲2.0時代:大廠布局區塊鏈開發工具

聲音 | 英國國際貿易部官員:英國金融科技公司瞄準中國市場 期待包括區塊鏈領域的合作:英國國際貿易部金融與專業服務一等秘書柯正(John Crichton)近日接受21世紀經濟報道采訪時稱,中英在金融科技領域合作潛力巨大,我們期待與中國合作伙伴建立更好、更持久的關系,拓展更多商業合作機會。Jon Robson在與中國金融機構和監管機構的接觸中發現,中國市場對區塊鏈的需求巨大。他認為,未來區塊鏈有望成為中國金融市場必不可少的部分,期待將英國技術、經驗帶來中國,同時向中國學習。[2019/3/24]

除了各種DApp開發者發展得如火如荼外,傳統游戲廠商對于區塊鏈領域也是蠢蠢欲動。但是對于大廠來說,會更多從行業本身來考慮,畢竟牽一發而動全身。既怕做出錯誤決策,但又怕錯失機遇。2018年4月23日,騰訊推出了首款區塊鏈游戲《一起來捉妖》,玩家在游戲中扮演封妖師,通過丟出魂珠的方式在大街小巷中尋找各色小妖精來捕捉和培養。通過將區塊鏈技術與AR技術結合,騰訊做出了第一次落地的嘗試。從全球范圍來看,除了騰訊以外,還有大大小小不計其數的游戲廠商也在布局區塊鏈游戲。知名的有Unity3D、Cocos、Egretia、Ubisoft等。Unity3DUnity3D近日宣布,和EnjinCoin合作,布局區塊鏈游戲開發領域并提供相應的技術支持。Unity3D引擎覆蓋了50%的游戲開發者;EnjinCoin開發了自己的SDK,為開發者開發區塊鏈游戲提供相應服務。此次合作使得Unity3D的引擎開發者可以通過EnjinCoin公司的SDK來制作區塊鏈游戲。Cocos全球著名開源移動游戲引擎Cocos于2018年3月24日的Cocos區塊鏈游戲技術大會上推出了區塊鏈開發環境及工具并對其進行實時演示。9月Cocos-BCX宣布完成4000萬美元的融資,之前他們曾經推出過耳熟能詳的憤怒的小鳥、荒地、國王之戰等熱門游戲。這次背后的投資方有BinanceLabs、NEOGlobalCapital等。EgretiaEgretia攜手白鷺科技打造HTML5全球最強區塊鏈生態。該區塊鏈平臺,將區塊鏈功能模塊化,打造供開發者使用的開發工具集、文檔,為用戶提供代幣及錢包,通過服務超過20萬開發商來輻射已覆蓋的數億用戶,構建良性的用戶與開發者生態。Ubisoft在今年9月法國里昂舉行的首屆區塊鏈游戲峰會上,知名游戲廠商Ubisoft攜手區塊鏈全平臺游戲分發商Ultra,宣布成立“區塊鏈游戲聯盟”該游戲聯盟的成員還包括區塊鏈解決方案咨詢公司ConsenSys、區塊鏈生態工具廠商Alto等。03區塊鏈游戲目前面臨的機遇與挑戰

聲音 | 廣州科技局:將瞄準區塊鏈等未來產業:據中國發展網消息,廣州市政府舉行2019年第4場定期新聞發布會。廣州市科技局在會上指出,近年來廣州聚焦重點任務,科技創新工作有新突破,重點支持新一代信息技術、人工智能、生物醫藥、新能源、新材料等14個領域共性關鍵技術攻關,瞄準AR/VR、物聯網、新型精準診斷和治療、量子傳感與量子通信、區塊鏈等9個未來產業開展關鍵技術領域研發攻關。[2019/3/22]

游戲行業被視作區塊鏈技術最容易落地的領域之一,原因有以下幾點:無法篡改、公開透明的智能合約可以減少作弊,保護玩家利益;區塊鏈的經濟激勵模型可以將開發者、渠道商、媒體、玩家等多個參與方聚合在一起,建立一個多方共贏的產業生態;大廠和資本的入局,也使得區塊鏈游戲成為區塊鏈大趨勢下最有可能先成熟的一條賽道。目前來看,區塊鏈游戲還面臨哪些問題?1.各條公鏈層出不窮,底層操作系統不明確,目前開發者主要基于以太坊和EOS側鏈來做,標準不統一,未來變數很大;2.區塊鏈公鏈性能跟不上,以太坊的吞吐量無法保證正常游戲應用的體驗;3.游戲質量參差不齊,行業亂象叢生,游戲邏輯簡單,粗制濫造,生命周期短;4.人才缺乏,懂游戲又懂區塊鏈的開發人才太少。縱觀全局,目前以太坊及EOS上的游戲DApp主要為、虛擬物品交易類。從全球范圍來看,大廠主要布局開發者工具領域;區塊鏈新貴們則在抓緊開發區塊鏈游戲公鏈。在區塊鏈的世界里,未來格局如何,還不可知。可謂是“機遇與挑戰并存”。相信隨著區塊鏈技術的發展,區塊鏈游戲的形態和玩法也會逐漸變得豐富多彩,直至第一款KillerDApp的出現。Thegameison.

動態 | 新勒索軟件病瞄準加密貨幣礦機:據bitcoin.com報道,網絡安全研究人員的報告顯示,有一種新的勒索軟件病正在瞄準加密貨幣礦機。該勒索軟件名為H-Ant,可感染中國某些型號的螞蟻礦機,如果沒有支付贖金,將摧毀受感染的礦機。 據報道,H-Ant可以攻擊S9、T9型號的礦機,甚至可能攻擊L3型號的萊特幣礦機,嘉楠耘智的阿瓦隆礦機也有被感染的報告。本月中旬曾有報道稱,近期開始有黑客對礦場進行算力劫持。1月初cC礦場的螞蟻礦機被黑客劫持,黑客稱若不轉賬10個比特幣,就將關閉螞蟻礦機的風扇和過熱保護,燒毀礦機甚至房子。[2019/1/25]

政協委員范九倫:瞄準區塊鏈等領域建設國內一流數字經濟示范基地:政協委員范九倫在地方兩會建議:科學編制陜西及各地數字經濟發展規劃方案,各相關部門要根據規劃要求,建立促進數字經濟發展的工作協調機制,各地結合產業狀況和實際條件,制定推動數字經濟發展的具體方案和工作措施。瞄準區塊鏈、人工智能、智能制造、數字文化等領域,建設特色鮮明、國內一流的數字經濟示范基地,為其他區域發展數字經濟提供可借鑒、可復制的標準和方案。[2018/3/3]

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11月6日區塊鏈數據日報「BTCÐ」_ETH:BNBTC幣

BTC數據日報*分析師觀點*昨日BTC市場活躍程度明顯增加,交易熱情大幅升溫,昨日流入流出交易所數量較前日增長近100%;大額轉賬數量較前日增長78%.

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真正去中心化加密貨幣僅占16%,數字資產發展任重道遠_加密貨幣:Quish Coin

到目前為止,“去中心化”似乎仍是一個偽命題。根據最新研究發現,盡管比特幣等主流加密貨幣為了去報不會因為單點故障遭遇黑客攻擊而采用了去中心化系統,但其實絕大多數加密資產仍是高度中心化的,分析報告揭.

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2018區塊鏈+電商行業報告:區塊鏈初露鋒芒_區塊鏈:BTCRED幣

前言 電商行業是典型的萬億美元藍海市場。近年來,電商市場保持著快速增長的勢頭,2017年全球電商市場交易額達2.3萬億美元,中國以29.16萬億元位居全球首位。電商市場長期以來面臨著幾大痛點.

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星物種 | 人工智能不缺公鏈?「BOTTOS」著重拓展數據存儲的數量級和安全性_人工智能:人工智能幣圈

區塊鏈+人工智能的故事相信不少人都聽過。人工智能有三個核心部分:數據、算法以及算力。一個AI算法模型,需要充足的算力支撐大量數據訓練,方能升級為實用的優秀模型.

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吳忌寒:我有一個關于CSW的陰謀論……_比特幣:OBR

編者按:本文來自碳鏈價值,作者:江小漁,星球日報經授權發布。BCH硬分叉在即,算力大戰一觸即發.

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騰訊區塊鏈技術負責人李茂材:未來的公鏈不太可能是一條,各種擴容方案可能是混合的_區塊鏈:DAI

Odaily星球日報研究院曾在《一張圖看懂國內互聯網巨頭的區塊鏈布局》中梳理過BAT等大公司在區塊鏈領域的占位.

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