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微軟重金收購動視暴雪發力元宇宙 這意味著什么?_元宇宙:mith幣怎么樣

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Time:1900/1/1 0:00:00

2022年1月8日,微軟公司宣布將以每股95美元價格全現金收購動視暴雪(Activision Blizzard),包括動視暴雪的凈現金在內,交易價值達687億美元(約合人民幣4364億元)。這將是游戲行業史上最大規模的一筆收購。

收購計劃包含動視暴雪和King工作室的標志性特許經營權,如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等以及通過美國職業棒球聯盟開展的全球電子競技活動。

本次收購將有助于擴張微軟關鍵領域,即加速微軟在移動端、PC端、游戲機和云領域的增長,進一步推動和創建元宇宙。

據計算,此次收購溢價約45%,股權價值約740億美元。本次交易已獲得雙方董事會批準,如得到監管部門批準,預計在2023年完成收購。

微軟與Axelar合作開發區塊鏈互操作性解決方案:金色財經報道,微軟和加密貨幣互操作性項目Axelar建立了合作伙伴關系,提供區塊鏈互操作性解決方案。作為交易的一部分,Axelar將通過Azure云市場向微軟客戶提供。此舉旨在讓web3和企業開發人員更容易進入區塊鏈。[2023/7/11 10:48:55]

一旦完成收購,微軟的游戲業務將大幅擴大,微軟將成為全球收入最高的游戲公司之一,僅次于騰訊和索尼。

微軟董事長兼首席執行官Satya Nadella在新聞稿中表示,我們正在大力投資世界一流的內容、社區和云領域。把玩家和創作者放在首位,開創一個具有安全性、包容性、“所有人都可以玩”的游戲新時代。

Satya Nadella稱,元宇宙將“改變我們的互動方式”。“?游戲”是當今最具活力和令人興奮的娛樂類別,它將在元宇宙發展中發揮關鍵作用。

微軟直言不諱的表示,收購動視暴雪游戲公司將在微軟元宇宙發展中扮演關鍵角色,這將意味著什么呢?

ConsenSys和安永宣布在以太坊上建立由微軟支持的協議:金色財經報道,ConsenSys和安永宣布了其新的針對企業的“基線協議”。該項目獲得了其他12家公司和組織的支持,包括安永、AMD、ChainLink和MakerDAO。新協議允許企業通過以太坊區塊鏈與協作者同步數據,而不必公開所有業務記錄。企業可訪問在以太坊區塊鏈上構建的去中心化金融(DeFi)服務,不必公開其所有私人信息。[2020/3/5]

游戲技術加速企業“元宇宙化”

分析人士稱,在微軟和動視的聯合中,有望將更多游戲領域的時髦創新帶入企業信息技術領域。

這聽起來可能有些奇怪,但游戲確實已對 在線協作、云計算、人工智能、虛擬市場和加密貨幣等領域的企業信息技術產生了巨大影響。

動態 | 前微軟工程師盜竊1000萬美元數字貨幣后被判18重罪:一名前微軟員工Kvashuk從前雇主那里盜走了價值1000萬美元的數字貨幣,并用這筆資金來進行奢侈的購買行為,包括120萬美元的湖邊房屋和16萬美元的特斯拉汽車,日前被判處18重罪。根據美國檢察官辦公室發布的消息,Kvashuk使用“比特幣混幣服務”來掩蓋他轉移到銀行帳戶中的資金來源,還使用了與其他員工關聯的電子郵件帳戶。(Geekwire)[2020/2/26]

對于微軟首席信息官和其他公司的技術領袖來說,元宇宙在核心業務領域提供了一系列數字優先戰略,比如虛擬環境中的遠程工作面試、內部培訓模擬、3D演示、推廣產品和服務的數字購物中心和活動——所有這些是與游戲中的虛擬形象進行互動。

IT咨詢公司Constellation Research Inc.的創始人兼首席分析師Ray Wang談到昨日的收購:“我們將其視為進入企業元宇宙的先行者。”

Github在接受微軟收購前曾接觸谷歌:據CNBC文章,Github在接受微軟收購前曾接觸谷歌進行收購商談,最終選擇微軟是因為GitHub創始人Chris Wanstrath與微軟CEO Satya Nadella的關系。微軟收購價為75億美元,GitHub去年收入3億美元,收購價是其年收入的25倍。知情人士透露,亞馬遜、騰訊等大公司也曾與Github有過相關接觸。[2018/6/11]

該公司估計,越來越多的企業利用增強現實和虛擬現實的結合,通過虛擬化身、機器人和其他數字替身接觸客戶,到2030年,元宇宙經濟將價值21.7萬億美元,復合年增長率為38.6%。

微軟Xbox部門擁有《我的世界》和《毀滅戰士》,收購動視后將獲得《魔獸世界》、《糖果粉碎傳奇》和《使命召喚》等游戲。圖片:ariana ruiz / zuma press

微軟將以75億美元的價格收購GitHub:據彭博社消息,微軟將以75億美元的價格收購代碼托管平臺GitHub。微軟副總裁Nat Friedman將擔任GitHub首席執行官,接替10個月前離職的開發者平臺創始人克里斯?萬斯特拉特。GitHub的工具對軟件開發人員來說非常重要,軟件開發人員使用它來存儲代碼,跟蹤更新和討論問題。[2018/6/4]

Constellation 將 Activision 以及 Fortnite 制造商 Epic Games Inc. 和 Active Theory LLC 等列為值得關注的關鍵參與者。

“每家企業都希望通過元宇宙接觸用戶,無論是交流、做廣告還是與那些將虛擬現實作為其業務場所去做生意的人。”硅谷風險投資人Tim Draper說。(Tim?Draper早期下注視頻聊天服務 Skype 和 Elon Musk的 SpaceX 以及其他科技企業)

Draper表示,游戲行業的創新一直具有深遠的影響。比如游戲公司創造的虛擬貨幣已催生了比特幣和其他加密貨幣。

“元宇宙是真實的,我相‘Ready, Player One世界’將成為經濟中越來越大的一部分,”Draper說。

在紐約大學斯特恩商學院電子游戲業務的Joost van Dreunen教授說,許多最初旨在支持非工作用途的技術平臺已經進入了企業領域。例如,Slack Technologies Inc.的辦公室聊天工具最初是視頻游戲的消息傳遞功能。在2020年12月,企業IT巨頭Salesforce Inc.宣布將以大約270億美元的價格收購Slack。

Draper稱,將游戲技術應用于工作場所,為原本靜態的通信模式提供了深度和多維度。公司可以考慮將游戲與其他通信平臺結合起來。

咨詢公司Gallagher文化變革業務董事總經理Sally Earnshaw說:“技術還沒有成熟。到目前為止,還沒有足夠的統一平臺、統一的語言或標準來進行集成。但很快就會有更多的獨立虛擬環境開始在工作空間中使用。”

元宇宙里的互動方式

在NPR的播客采訪中,《華盛頓郵報》的科技新聞分析師Will Oremus就此次收購事件也發表了自己的見解。

Q:?微軟為什么要把這么多錢花在一家游戲公司上?它如何邁出這一步去構建“下一代互聯網”,也就是大家談論的元宇宙。

對于年輕人來說,游戲能夠產生很多互動(能夠聊天、碰面等)。當他們在網上社交時會和朋友相約一起登錄并進入游戲(不僅僅在微信、QQ、Facebook、Instagram、App或短信上)。

在某種程度上,游戲就是新的社交網絡。微軟意識到了如今游戲是最大、增長最快的娛樂形式。我認為微軟試圖收購的意義在于游戲與社交媒體的融合、社交媒體與工作之間的融合。

?Q:?對于不關心游戲或互聯網的人來說,他們為什么要關心誰會建立元宇宙呢?

我認為仍有許多人不是游戲玩家,他們并不真正關心游戲。但我這一數字正在減少,現在游戲非常流行。

就好像如果你在2012年問大家:為什么有些人不關心社交媒體?人們會回答:如果我們本身就不在社交媒體上,我們為什么要關心它?這在2012年是一個很合理的問答,因為當時大概只有四分之一的人在社交媒體上。如果你今天再問這個問題,大多數人會回答:什么?我們都使用社交媒體。

我認為游戲會朝著這種方向發展。光是人們在游戲上花費的時間而言,游戲就是能夠與電影行業相提并論的產業。

未來,游戲可能會融入人們的工作、社交和生活方式中。比如在游戲平臺登陸并開啟游戲,游戲結束后換上西裝,然后用社交軟件約同事去開遠程會議。

元宇宙發展任重道遠,但這些接踵而至的大新聞讓人感覺「元宇宙似乎比想象中來的更快」。

參考鏈接:

https://news.microsoft.com/2022/01/18/microsoft-to-acquire-activision-blizzard-to-bring-the-joy-and-community-of-gaming-to-everyone-across-every-device/

https://www.wsj.com/articles/microsofts-activision-deal-may-bring-metaverse-to-enterprise-tech-11642554025

https://www.npr.org/transcripts/1073939239

作者:mayteng

Tags:元宇宙ITHHUBION元宇宙最火的平臺mith幣怎么樣hubblechaincashowbizcion

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