最近開發者們找到一個測試區塊鏈閃電網絡新方法:讓玩家們在區塊鏈上玩任天堂的標志性游戲《神奇寶貝》。據報道,軟件工程師Jo?oAlmeida創建一個名為“Poketoshi”的平臺,并將《神奇寶貝》置入其中。這款特殊的游戲目前托管在直播視頻平臺Twitch上,用戶在聊天室上打出命令代碼來,游戲可以讀取指令進行相關動作。每個命令需要花費10個Satoshi幣,一個Satoshi幣等于一個比特幣的百萬分之一。“Poketoshi”平臺的支付系統通過“OpenNode”完成,主要測試大容量外鏈即時交易功能。
Ambrosus Core啟動1000萬美元開發者資助計劃:2月7日消息,Ambrosus生態系統的技術基礎Ambrosus Core宣布啟動一項開發者資助計劃,為在Ambrosus區塊鏈上部署DeFi應用程序和其他去中心化解決方案的開發者提供1000萬美元。
這些資金將分配給:初創企業(希望在AMB-NET上推出DApp的開發者和企業家)、開源開發者(在AMB-NET上開發開源產品的個人和團隊)以及教育者(為Ambrosus生態系統的新參與者創建獨特且信息豐富的內容的人)。(Beincrypto)[2022/2/7 9:36:04]
開發人員稱,閃電網絡不會讓游戲變得更有趣,該平臺只是為了展示閃電網絡的實用性和快速交易性功能。開發者們認為““OpenNode”在企業級交易時具備優勢,可實現類似PayPal功能。目前“OpenNode”正在和一些電子商務平臺插件進行合作,以兼容電商網站。據了解,“Poketoshi”平臺開發者曾在3月15日推出了第一個支持比特幣主網的閃電網絡,于4月4日推出安卓用戶第一款閃電網絡手機錢包。這已經不是開發人員第一次創建測試閃電網絡的新方式。此前一位開發人員建立了一個閃電網絡繪圖板,另外還有開發人員創建過閃電網絡糖果機,讓用戶通過閃電網絡進行支付。
研究:半數游戲開發者已經在探索區塊鏈和NFT:11月10日消息,來自英國的一項新研究表明,大多數游戲工作室已經開始為他們即將推出的游戲探索區塊鏈。受區塊鏈平臺Stratis委托,Opinion開展的這項新研究調查了197名美國和英國的電子游戲開發者。結果顯示,58%的開發人員開始使用區塊鏈技術,幾乎一半的受訪者(47%)開始探索NFT。該研究表明,開發者對區塊鏈和NFT很有信心,因為三分之二的工作室預計區塊鏈在未來兩年內將在游戲行業盛行。雖然72%的受訪者考慮在即將到來的游戲中使用區塊鏈和NFT,但超過半數(56%)的受訪者計劃在12個月內應用新技術。
Stratis首席執行官Chris Trew在接受采訪時表示,區塊鏈、代幣和NFT是新數字世界和游戲體驗的關鍵技術。他說:“它們使玩家能夠在自己所玩的游戲中擁有一部分資產,例如,在元宇宙游戲中購買土地,或在賽車游戲中購買汽車。”(Cointelegraph)[2021/11/10 21:41:08]
動態 | 區塊鏈開發者提出令牌標準ERC-1400:據Cryptovest消息,四名區塊鏈開發人員Stephane Gosselin、Adam Dossa、Pablo Ruiz和Fabian Vogelsteller近日提出了一項基于以太坊網絡的新安全令牌標準。該標準稱為ERC-1400,旨在更好的幫助實體企業享受安全令牌服務(STOs),以及遵循相關法規。[2018/9/13]
現階段“鏈圈”發展方向,人們認為”游戲”可能是區塊鏈的第一個落地應用。尤其是隨著加密貓(cryptokitties)之后眾多區塊鏈游戲的出現,讓國內外游戲公司看到了區塊鏈與游戲結合后更多可能性,
1900/1/1 0:00:00去年7月,我們曾介紹垂直于醫療行業的供應鏈金融服務商醫鏈科技,并在11月跟進報道其BaaS化供應鏈金融云平臺“供應+”.
1900/1/1 0:00:00在本周三巴黎TechforGoodSummit峰會上,IBMCEOVirginiaRometty表示,IBM未來兩年,將在法國創造1800個工作崗位,崗位涉及AI、區塊鏈、云計算和物聯網等領域.
1900/1/1 0:00:00韓國媒體Edaily6月14日報道,在首爾舉行的“2018年全球區塊鏈會議”上,韓國信息通信技術金融融合協會主席OhJung-geun聲稱,韓國將建造一個區塊鏈中心,該中心以瑞士加密谷為原型.
1900/1/1 0:00:00據zdnet消息,昨日,全球第二大云公司SAP推出BaaS,從而將該公司各種產品與區塊鏈技術進行整合.
1900/1/1 0:00:002018年5月,汽車行業大佬們宣布聯手組建MOBI聯盟。MOBI代表“MobilityOpenBlockchainInitiative”,旨在研究區塊鏈在汽車行業的應用,MOBI的口號是“讓汽車.
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