5月22日,聯合國項目事務廳公布與IOTA基金會合作相關細則,希望IOTA分布式帳本技術可以幫助聯合國簡化工作流程。聯合國項目事務廳是聯合國技術顧問部門,主要為全世界范圍內重點業務的安全與核心服務提供專業知識。聯合國項目廳區塊鏈技術專家顧問YoshiyukiYamamoto表示:”聯合國之所以與創業公司IOTA合作,是因為這家公司的區塊鏈和比特幣和以太坊這樣的公司不同。”IOTA是2014年眾籌的一個項目,宗旨是利用Tangle代替區塊鏈實現分布式帳本,纏結是一種數據結構,數據在一個方向上傳遞,而不回滾。下圖就是纏結的分布式帳本結構,該技術主要服務于物聯網。圖片來自IOTA白皮書IOTA纏結允許無互聯網交易和電池供電,因此即使在主要互聯網存不能連接的情況下,只要這些設備可以通過WiFi/藍牙/dash7/zigbee/lifi或者其他方式進行通訊,仍然可以不間斷地發送交易,并不依賴于一個中心節點來進行交易驗證。這個特性對一些沒有接入互聯網、甚至沒有電力的地區非常有用。此外,IOTA的分布式帳本對設備的計算性能要求也不高,因此可以廣泛應用在物聯網設備中。Yamamoto繼續說道:“這次合作主要是使用IOTA的Tangle技術。我們希望IOTA基金會為聯合國項目事務廳設計一個合適的解決方案,以幫助聯合國解決工作領域上面臨的一些挑戰。”由于本次合作涉及硬件、軟件、用戶體驗,整體方案復雜,所以現在Yamamoto無法預測全面實施IOTA技術的具體時間。“IOTA不是聯合國項目廳合作的唯一組織。”Yamamoto強調,“聯合國將于一些初創企業和孵化器合作,如果解決方案出現了困難,聯合國將和IOTA商討繼續加入其他的合作伙伴。”他還表示,“聯合國不會為了做區塊鏈而做區塊鏈,選擇IOTA是因為認為Tangle技術很有前景。我們的資源和人力都有限,只會集中精力決定現實世界的挑戰。”這并不是聯合國第一次和IOTA基金會合作。去年10月,IOTA曾贊助了聯合國氣候變化區塊鏈黑客馬拉松大賽。活動期間,馬拉松參賽者面臨六個氣候變化挑戰,IOTA為參賽者提供了基于區塊鏈技術的解決方案。
聯合國呼吁為發展中國家提供2.5萬億美元支持:由于世界三分之二的發展中國家人口(不包括中國)面臨新冠肺炎導致的前所未有的經濟損失,聯合國30日呼吁為這些國家提供2.5萬億美元支持,包括擴大特別提款權使用以提供1萬億美元、今年取消發展中國家所欠的1萬億美元債務,以及需要為一項“馬歇爾計劃”撥款5000億美元。(央視新聞)[2020/3/31]
聲音 | WOGC組織前副主席:聯合國組織正利用區塊鏈技術達成可持續發展目標:據華爾街見聞消息,聯合國可持續發展競爭和治理組織(WOGC)前副主席Andrey Abramov表示,聯合國組織正在利用相關技術幫助達成可持續發展的目標,G20峰會也已經開始探討區塊鏈的相關議題。他非常期待區塊鏈技術能與各界相聯系,通過區塊鏈技術以可持續發展的方式解決一系列社會問題。[2019/3/18]
聯合國項目事務廳與荷蘭政府就區塊鏈試點計劃進行合作:據ethnews消息,聯合國項目事務廳(UNOPS)正在與荷蘭政府就其正運行的區塊鏈試點計劃進行合作,他們將探討如何將分布式賬本技術用于整個聯合國系統范圍內及外部實體的各種合法應用。十三位作者將共同合作,在今年夏天晚些時候發表他們的研究成果,并可能于九月中旬在紐約聯合國總部舉行發布。聯合國項目和區塊鏈技術特別顧問山本善之表示,此出版物的目的是充當催化劑,討論區塊鏈所具有的法律含義,更廣泛地涉及現有的監管框架,數據和身份。[2018/4/11]
幣安又“高調”了一回,這次不是辟謠,是搞個大新聞。5月31日下午,在何一組織的擁有500人的幣安媒體交流群里,幣安LabsCEOElla在幣安Labs溝通會上宣布了幣安的三大動作:號召發起CGI.
1900/1/1 0:00:00據《金融時報》5月21日報道,英國外匯交易所LMAX推出LMAXDigital的加密貨幣交易平臺,宣布進入加密貨幣市場.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自TruthDeeper,星球日報經授權轉載。研究主題:「比特幣地下與地上生態分割」,系列研究研究時間:17個月,數據獲取分析時間跨度113個月數據來源:BTC區塊賬本數據、BTC.
1900/1/1 0:00:00!webp\"data-img-size-val=\"835,573\"\u002F\\>5月24日,諾貝爾經濟學獎獲得者MyronSamuelScholes在SAIF-CAFR名家講堂上表示.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈研所,星球日報經授權轉載。作者PreethiKasireddy,編譯JimmyFan;文章來源:https://medium.com毫無疑問,區塊鏈技術具有巨大的潛力.
1900/1/1 0:00:00現階段“鏈圈”發展方向,人們認為”游戲”可能是區塊鏈的第一個落地應用。尤其是隨著加密貓(cryptokitties)之后眾多區塊鏈游戲的出現,讓國內外游戲公司看到了區塊鏈與游戲結合后更多可能性,
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