到2022年,還假裝不知道元宇宙,不太符合現實,來了解一下行業動態,人才需求吧。
大廠的新動作
最近,微軟宣布史上最大一筆收購,用約4373億人民幣收購游戲大廠暴雪,這還是現金收購,這幾乎是騰訊一年的營業收入。
前不久,騰訊花30億元左右收購游戲手機公司黑鯊科技,黑鯊目前是游戲手機市占率第一位,黑鯊未來將為騰訊提供VR硬件入口。
還有Facebook,去年除了把公司改名Meta,還宣布在歐洲招聘1萬人布局元宇宙,Facebook目前全球員工6萬人,這種人才增量也是驚人。
說到Facebook招人,最近微軟還大吐苦水,微軟AR團隊去年流失大約100人,其中大多數被Facebook挖走,元宇宙人才爭奪戰早已經開始。
政府的新規劃
去年12月30日,《上海市電子信息產業發展“十四五”規劃》發布,規劃提到,加強元宇宙底層核心技術基礎能力的前瞻研發,推進深化感知交互的新型終端研制和系統化的虛擬內容建設。后來,徐匯區將“元宇宙”正式寫入政府工作報告。
元宇宙游戲開發商AlterVerse天空之城內測第二期已開啟:6月25日消息,元宇宙游戲開發商AlterVerse天空之城第二輪封閉測試已啟動,持續4天,并將于6月26日結束。據此前報道,2022年10月,AlterVerse宣布完成一輪私募輪融資,Binance Labs、Polygon Ventures、Ankr、Baselayer Capital、EnjinStarter等參投。[2023/6/25 21:59:08]
1月1日,江蘇無錫市發布《太湖灣科創帶引領區元宇宙生態產業發展規劃》,規劃將培育、引進一批區塊鏈、人工智能等元宇宙生態鏈企業,目標到2025年,基本形成技術引領、企業集聚、示范應用、標準完備的元宇宙產業生態。
1月7日,北京兩會新聞發布會,北京市經濟和信息化局黨組成員、副局長王磊介紹,北京將啟動城市超級算力中心建設,將推動組建元宇宙新型創新聯合體,探索建設元宇宙產業聚集區。
中國移動咪咕公司:致力推進廈門“元宇宙生態樣板城市”建設:金色財經消息,9月8日至11日,第二十二屆中國國際投資貿易洽談會(簡稱“投洽會”)采取線上線下融合的方式在廈門舉辦。緊扣數字經濟發展趨勢,投洽會首次聚焦“元宇宙”,依托中國移動咪咕公司5G+T.621+AR技術能力創新打造的福建首個跨百萬平海域元宇宙AR秀點亮鷺島;未來,中國移動咪咕將以元宇宙的MIGU演進路線圖為指引,致力推進廈門“元宇宙生態樣板城市”和數字化發展新體系建設,與全球共享數字機遇,助推廈門元宇宙勇立潮頭,助推數字廈門高質量發展。(證券時報)[2022/9/8 13:16:44]
1月10日-23日,合肥、武漢、成都等地的政府報告都提到“元宇宙”,比如武漢市要推動元宇宙等與實體經濟融合,合肥市和成都市主張,要主動搶占量子通信、元宇宙等未來賽道,用未來產業贏得城市未來。
總之,無論是頭部公司,還是政府層面、元宇宙不純是泡泡,而是大有文章。
奢侈品巨頭LVMH:正在密切關注元宇宙,元宇宙仍處于早期階段:4月21日消息,擁有路易威登、迪奧和芬迪等品牌的奢侈品巨頭LVMH正在密切關注元宇宙。最新的財報電話會議簡要提到了“元宇宙”以及該公司如何考慮其游戲戰略。LVMH首席財務官Jean Jacques Guion表示,LVMH集團旗下的Christian Dior、Marc Jacobs、Tiffany Co. 和 Louis Vuitton等奢侈品牌正在“非常謹慎地”研究虛擬世界和區塊鏈游戲,有許多舉措可能會促進業務發展,論發生什么,我們都會參與其中。雖然元宇宙領域很有趣且前景看好,但仍處于早期階段。據悉,LVMH旗下的幾家公司已經開始在加密、NFT和游戲方面進行實驗。(The Block)[2022/4/21 14:38:14]
根據《證券日報》的調查,目前元宇宙人才需求、職業方向如下:
元宇宙五種人才需求
一底層基礎設施類,需要軟件領域熟悉云計算、高并發等技術特征的人才;
湖北廣電:從未涉及元宇宙領域持續關注VR/AR領域深度合作機會:1月11日消息,湖北廣電證券事務部工作人員表示,公司從未對外宣稱涉及元宇宙領域,但旗下威睿科技涉及VR、AR相關業務,公司不會迎合市場概念進行炒作,但仍將繼續關注VR、AR應用方面的深度合作機會。 (一財)[2022/1/11 8:40:54]
二設備類,主要集中在材料科學、光學和硬件設計三個方向;
三內容類,包括虛擬世界和虛擬內容,虛擬世界的形式和游戲世界類似,主要是游戲引擎技術和技術美術,虛擬內容則泛指虛擬人、虛擬偶像等;
四人工智能AI類,例如手勢識別,圖像技術、擬人交互、算力優化等;
五其他待確定的基礎技術:虛擬形象創建、金融體系、統一身份技術等。
元宇宙三個職業方向
一元宇宙內容創作
元宇宙內容創作與當前移動互聯網時代的內容創作最大區別,是更側重實時性,比如導游、主播、教育工作者、教練等職位都可能是元宇宙內與內容相關的熱門職位。
中青報:元宇宙存很多未知數 普通用戶勿盲目投入:12月15日消息,中國青年報文章指出,具體什么是“元宇宙”,到目前還沒有一個準確的說法。但模糊的概念并不妨礙資本的熱捧,在一些人看來,恰恰是因為模糊才意味著無限可能。據了解,所謂元宇宙“房產”,其實就是元宇宙中的一部分虛擬空間。對于虛擬世界的虛擬產品,由于欠缺現實世界的使用效用,其心理效用能維持多久,受到很多外在因素的影響,如參與人群的信息掌握程度,進入的門檻,監管政策等。也就是說,現階段,元宇宙概念其實是一個風險極大的行業,存在著很多未知數,對于抗風險能力極差的普通小白用戶而言,最好別頭腦發熱,盲目投入這樣的“金融游戲”。(財聯社)[2021/12/15 7:39:50]
二元宇宙體驗運營
元宇宙體驗運營是如何將內容更好地傳遞給受眾,更側重互動性設計,相關未來崗位可以是游戲或場景體驗設計師、內容制作人或經理,以及課程體驗顧問。
三元宇宙世界構建
元宇宙體驗的構建仍然需要大量技術人員貢獻力量,未來元宇宙可能會催生數字孿生專家、元宇宙數據分析師、元宇宙空間地圖繪制專家等新型職業。
元宇宙對企業的影響
根據清華大學一份2021年元宇宙報告,有兩個判斷:
1、元宇宙產業版圖漸趨成熟
根據這份報告,他們對元宇宙產業分為三大塊。
一場景內容:最火的是游戲、社交,然后是電商購物、體育、教育、旅游、會展等,相關頭部公司已經很早就布局了,側重用戶交互。
二前端設備:最火的是VR、AR、智能穿戴,其次是聲控、手勢、觸覺等設備。各大廠的智能手表,訊飛語音,天貓精靈、百度小度等,都屬于這個領域的前期產品。側重硬件載體。
三底層技術:最火的是AI、區塊鏈、云計算,其次是5G、物聯網、可視化等技術,側重底層和后端的技術,另一個說法叫「數字新基建」。
如果對元宇宙的支撐技術進一步展開,有兩層:
一后端技術:物聯網技術(網絡)、交互技術(傳感),電子游戲技術(交互)
二底層架構:云計算技術(5G),人工智能技術(機器學習),區塊鏈技術(算法)
從這兩張圖,可見,云宇宙不是一個橫空出世的產物,而是科技行業發展到一定階段的衍生品,也是背靠著整個互聯網人才和科技人才的多年儲備。
有人比喻說,元宇宙是下一代移動互聯網。
企業的市場需求旺盛
對應到企業,元宇宙會帶來什么變化?
按照我們的理解,元宇宙會對公司以下部門帶來明顯影響的:
一是營銷部門
元宇宙會帶來新型的虛擬營銷場景,就像目前最火的直播電商、社交電商,特別消費品行業、生活服務行業等要需要觸達用戶的公司,以前靠硬廣用戶就會找上門,進入元宇宙時代,企業必須要順勢搭新場景,陪伴用戶成長,這樣用戶的忠誠度、復購率才可能雙高。
二是品牌部門
元宇宙細分賽道,最火的應該是虛擬數字人,各大廠推出廣告代言,比如雀巢的Zoe,屈臣氏蘇打水imma,b站的美妝達人柳夜熙等,從員工側,像阿里AYAYI、萬科崔筱盼也率先啟用虛擬數字員工。
其實,這些數字員工作用并不是替代勞動力,更多是為公司品牌服務,屬于虛擬IP,主要目的讓人覺得公司更酷,更炫,更有競爭力。
三是生產與交付部門
大家基本都了解兩種機器人——生產機器人(工廠)、客服機器人(問答),元宇宙來了,疊加VR、AR、MR后,可能會帶來跟營銷部門形成閉環的,更多的軟硬結合的機器人,比如無人送貨(用戶參與控制的),還有支付商店(虛擬貨幣轉換)等。
四是數字化部門
企業信息化和技術轉型,一般都設CIO或CTO;企業做組織能力升級,就會搞企業大學,設CLO、CPO(首席學習官、人才官);現在很多企業擁抱數字化,紛紛開設數字化部門,同步增設首席增長官、首席轉型官等。
元宇宙來了,相信過不了多久,很多公司都會設置一個跟元宇宙相關的部門。
所以,我們今天文章可以總結為:
元宇宙作為下一代移動互聯網,行業與政府已經發車,大家可以上車了。
對企業和HR來說,擁抱元宇宙,第一場仗就是人才爭奪戰。
參考資料
1?證劵日報?李冰、余俊毅、張博元?|?宇宙賽道以百萬年薪“搶人”?元宇宙類人才需求有五類
2?清華大學新聞傳播學院新媒體研究中心?|?2020-2021年元宇宙發展研究報告
3 央視財經 |?元宇宙世界的“入場券”?市場規模將達2700億元!這類人才太緊缺
近期新興NFT平臺LooksRare勢頭迅猛,推出交易獎勵后交易量迅速超過OpenSea,LOOKS代幣價格也創下新高,短短兩周,LooksRare便坐上了NFT市場的“頭把交椅”.
1900/1/1 0:00:00開始NFT時,我天真到可以。我在荷蘭式拍賣上笨手笨腳,而且對gas戰爭的機制一無所知。當我天真地閱讀OpenSea上的企鵝和靈長類動物的頁面時,我對潛伏在水面下的老練交易者和機器人大軍一無所知.
1900/1/1 0:00:00如果說元宇宙還是停留在烏托邦想象中的概念,也許虛擬貨幣就是未來進入這個宇宙的“密鑰”,是我們目前可觸碰的現實.
1900/1/1 0:00:00在Web1.0時代,IBM低估了個人PC的市場,微軟通過Windows的方式迅速切入了這個賽道。Web2.0,瀏覽器和移動OS大放光彩,蘋果和谷歌征服了市場.
1900/1/1 0:00:00經過多年的發展和迭代,一個多方位的加密貨幣生態系統終于開始出現了。特別是對于像DeFi和NFT這樣的行業,一直都在進行創新。每個新的應用和用例都建立在之前的基礎上.
1900/1/1 0:00:00在昨天的文章中,我寫到在短期和中期時間段,比特幣及以太坊表現得越來越像風險資產,它和美股的走勢越來越聯動.
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