當地時間1月18日,微軟公司(MSFT)宣布將以687億美元(約合人民幣4364億)收購游戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪公司(ATVI)。微軟認為,此次收購將加速微軟游戲業務在移動、PC、游戲機和云領域的增長,同時構建元宇宙提供幫助。微軟預計本次收購將在2023年完成。屆時,微軟將成為全球收入第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。
——《證券時報》2022.01.19
元宇宙在2021年走進了大眾的視野,也成為眾多大公司的未來戰略方向之一。但在游戲設計與研究領域,Metaverse不算是一個新的概念。
邁入互聯網2.0時代以來,游戲從單機或局域網聯機走向了更廣闊的開放世界,沙盒概念滲入了游戲設計,以多人在線角色扮演游戲(MMOGs,massively multiplayer online role-playing game)或者多人在線世界(MMOWs,massively multiplayer online world) 為代表,玩家在游戲中不僅能完成個人與游戲世界的交互探索,更能基于開放的游戲世界產生更多的UGC(User-generated Content)。這更加挑戰了游戲行為的非生產性(unproductive)定義,玩家基于游戲的種種創新創作不僅早已成為支撐游戲社群活躍度的交流內容,甚至也成為了游戲世界本身的重要組成部分。
元宇宙太空娛樂社區TDGA完成2000萬美元種子輪融資:金色財經報道,Web3 及元宇宙太空娛樂社區 TDGA Holding Ltd 宣布完成 2000 萬美元種子輪融資,新加坡媒體公司 New Media Holding 參投。據悉,NMH 已承諾成為本輪融資的主要投資者,對 TDGA 的估值為 1 億美元。
TDGA Holdings Ltd 是太空娛樂社區 Space Hero 的供應商,使用元宇宙和 Web3 相關技術在全球范圍內進行擴張,其合作伙伴包括 NASA、日本航天局 JAXA、加拿大航天局 CSA 以及尼日利亞和巴西航天局等。[2023/2/9 11:57:43]
時至今日,如果有開發者或者運營商否認玩家創造內容的價值或者其對于游戲世界存續的意義,那可能真的要被市場教育,而后掃進歷史的垃圾堆了。
騰訊高級副總裁談元宇宙:現在討論細節還太早,2030年才有望迎來質變:4月29日消息,騰訊總辦成員、高級副總裁馬曉軼表示,如果要給元宇宙規劃一個路線圖,現在討論元宇宙的細節還太早。“如果看短期 1—3 年,我(對元宇宙的態度)比大部分人更加悲觀,看長線要10年之后,我會比大部分人更樂觀,會認為這些新技術的場景會為整個人類社會帶去很大的變化”,在馬曉軼看來,實現元宇宙的一些關鍵技術會在 2025—2027 年之間大規模面世,而真正鋪開來做,要等到 2030 年。(21世紀經濟報)[2022/4/29 2:40:16]
扎克伯格與Meta
當下元宇宙概念的熱潮發端于Meta,理所當然地將其前身Facebook所力推的VR熱潮與社交基礎進行整合,因此我們看到VR和社交成為了當下解讀元宇宙時的兩個必備條件,或者說是當下想象中最主要的元宇宙應該呈現的樣貌。
觀點:得益于元宇宙,到2030年奢侈品牌NFT市場規模將達到560億美元:12月11日消息,BullPerks和GamesPad聯合創始人Constantin Kogan發文稱,NFT市場目前很火爆,未來預計只會越來越熱門。元宇宙的建立為奢侈品牌NFT打開了大門,摩根士丹利報告預計到2030年奢侈品牌NFT市場規模可能達到560億美元。隨著NFT的生產不斷創造出新的時尚消費形式,越來越多的高端品牌正跳上這列快速行駛的列車,并投資新的數字收藏品業務。隨著人們生活的更多方面轉向線上,未來幾年對數字時尚和商品的需求將顯著增加。(CoinDesk)[2021/12/12 7:33:27]
然而這始終只是在形態上的描摹,元宇宙的內核其實不囿于其形態,我們能夠認可并將自己帶入其中的是那個虛擬的世界,它曾經是金庸筆下的俠客江湖,是八月常見的無限循環,是艾澤拉斯的興衰榮辱。從文字、畫面到可以交互,其實只是在科技的支持下讓我們不斷接近那個虛擬世界的方法途徑。而當下能夠實現的進入元宇宙的方法中,電子游戲可能是最接近的那個。
新華社:元宇宙是整合區塊鏈等多種新技術產生的新型互聯網應用和社會形態:11月4日消息,新華社今日發布關于元宇宙的文章,文中清華大學新聞與傳播學院教授沈陽認為,元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,以及數字孿生技術生成現實世界的鏡像,通過區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和編輯。[2021/11/4 21:24:57]
在這個邏輯之下,我們看到布局元宇宙的公司中,擁有游戲業務及游戲技術的互聯網公司是道路最順暢的——元宇宙除了過硬的網絡支持與足夠數量的玩家參與社交,更需要自己的世界觀、構架和規則,而這正是游戲所擅長的。
RACA元宇宙游戲Metamon將于2021年10月6日公測:RACA官推最新消息,RACA元宇宙游戲Metamon將于2021年10月6日公測。于10月5日UTC時間12:00PM在Binance進行游戲測試直播。
\"Play To Earn \"元獸游戲正式版即將上線,其創作團隊由騰訊和Roblox游戲開發人員所開發。
強引擎RadioCaca NFT Marketplace將同步游戲在10月6日在官網開放二級交易市場,玩家在游戲中賺取NFT在此市場完成交易。[2021/10/4 17:24:02]
很多游戲已經初具元宇宙的雛形
比如《動物森友會》
從這一點來看,作為對于電子游戲產業一直有野心但一直未能稱霸的微軟來說,繼續選擇游戲領域中內容創作的最頭部企業進行收購,簡直是理所當然,毫無意外的。而看似天價的收購金額與暴雪所擁有的虛擬世界比起來,或許是節省了IP培育和玩家教育成本的便宜買賣也未可知。畢竟技術上只要實現了從0到1突破,后期的互相學習是容易的,而虛擬世界的搭建和玩家群體的忠誠度輕則是“畫虎畫皮難畫骨”,即使是類似的風格和世界觀,也不能保證能夠得到玩家的認可——人性好惡可比機器算法難以琢磨太多。
未來擺在心向元宇宙的各大公司面前的都不是容易的課題。一方面是走向用戶市場時技術成熟度與硬件成本的難題,一方面是平衡游戲世界與社交自由度的內容創作難題。畢竟元宇宙不是單純的游戲世界,它的野心是一個平行于現實世界的虛擬世界,沒有游戲性的純粹復制現實世界規則難以維持參與動力,過于追求游戲性又會損失元宇宙想要獲得的其他利益。一旦玩家將其視為虛擬世界而非游戲世界,相應的內心期待和需求也會有所不同,在沒有成功案例的時候,每一個嘗試都是有風險的,而一旦成功,對于用戶的吸引力又是后來者難以撼動的。
面對國際業界對于元宇宙如此狂熱的投入與迅猛的發展,擺在國人面前的問題同樣嚴峻。
我們身處的現實世界無法輕易選擇或改變,但對于虛擬世界的選擇確是相對容易和低成本的。未來的年輕人會通過直接或間接參與的方式快速融入新的媒介與生活方式,也會因為其運行所遵循的邏輯、規則和世界觀而受到影響——這在動漫電影等文化領域已經被數次重復驗證。這種影響絕不僅僅是在虛擬世界中才會體現,而因為元宇宙本身所強調并重視的真實感和沉浸感,會使得我們對于現實世界的運行邏輯與規則進行思考與對比。從這個角度來說,未來元宇宙或者說虛擬世界的構建與運行,其重要性不亞于我們當下所處的互聯網2.0世界,“文化殖民與反殖民”的較量其實已經開始。
作為元宇宙的核心,虛擬世界的構建與技術成熟度或硬件發展相關但不完全依存,影響它的最重要因素是基于文化內核的游戲化表達。在游戲行業,不僅有根植于中國傳統文化的《王者榮耀》,更有《黑神話:悟空》用極具中國藝術風格的文化符號構建了符合當代年輕人的中國神話背景世界,重新刻畫海外人群認知度最高的“Monkey King”,以此將千年古跡大足石刻與83版電視劇許鏡清老師所做的音樂向全球進行的輸出,實機宣傳片在YouTube平臺獲得極大播放量并收到眾多播主關注與轉發評論,甚至帶起了對《西游記》相關文化的普及性解讀。
《黑神話:悟空》
更進一步來說,講好中國故事,講的甚至不只可能是中國的故事。今年初,國人玩梗的《昭和米國物語》宣傳視頻再次獲得了中國、日本和美國玩家的關注,架空的歷史與真實世界的文化符號錯位組合,苦刻板印象久矣的國人也輸出了一次“刻板印象”,用中國人的方式來表達對于日美流行文化的解讀。出乎很多人意料的是,游戲視頻收獲的正向反饋遠高于負面評價,正如好萊塢使用世界各國文化元素骨子里都還是美國敘事一樣,在文化自信的基礎上,中國有能力使用各國的文化元素講出中國人所理解的世界,有能力構建基于中國哲學與世界觀的虛擬世界。
微軟收購暴雪,表面來看是全球科技巨頭為了布局元宇宙而加大對游戲領域的投入,但其本質卻是在全球化趨勢下,國際文化的競爭已經從傳統的產品和商業層面大幅轉向文化輸出能力競爭的標志。在虛擬現實與元宇宙內容的創建方面,各國目前技術起點相近,但老牌文化產品輸出國的積累與市場認同是其現階段的優勢所在。面對已經到來的虛擬世界疆域之爭,面對國際科技巨頭試圖擴大優勢搶占先機的現實,我們應當更加重視在科技與文化領域的嘗試與探索,以積極的態度與踏實的研發創作應對這次變革與機遇,以期在未來文化市場中獲得應有的地位與發展的空間。
Ronin 是一條最初明確為 Axie 生態設計的以太坊側鏈,是 Axie Infinity 游戲的重要基礎設施支撐,為什么 RON 重要,當然還有他在整個生態系統中的地位.
1900/1/1 0:00:00最近Web3突然成為了熱點,傳統科技行業和新興區塊鏈行業的領導者帶著各自對互聯網歷史和未來的不同視角,紛紛參與了這場討論。在具體討論Web3之前,我們先快速回顧一下這個概念是如何演變的.
1900/1/1 0:00:00哈嘍大家好, 上一次的文章說過,很快分享一下 Coingecko 的年度報告,今天就來了。這種類型的報告我還真不知道認真看的人有多少,細看還是有很多信息量的.
1900/1/1 0:00:00盡管距離Facebook改名為Meta已經過去了幾個月,有關元宇宙(Metaverse)的討論依然熱度不減。2022年1月18日,微軟宣布以687億美元的現金交易收購視頻游戲巨頭動視暴雪.
1900/1/1 0:00:00近日,明星周杰倫推出了旗下品牌的NFT(Phanta Bear),并頻頻為其造勢。可以說,NFT是2021年以來最火熱的領域之一.
1900/1/1 0:00:00對于信仰者來說,開放、公共的區塊鏈給建設數字經濟提供了第二個機會。在這樣的區塊鏈上,建設的應用都能夠互相協作,存儲的信息人皆可見.
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