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微軟收購暴雪的野心:與索尼爭雄 重金布局元宇宙_元宇宙:PAS

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1月18日,微軟發布聲明稱,將以全現金方式斥資687億美元收購游戲巨頭動視暴雪,這將成為微軟有史以來規模最大的一筆收購,同時也將改寫游戲行業的收購紀錄。

完成這筆收購之后,《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果傳奇》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》等膾炙人口的作品將充實 Xbox Game Pass 的“武器庫”,進一步助力微軟在游戲主機、制作、發行、云端形成全產業鏈優勢,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。由此,微軟將與索尼、騰訊一起在游戲行業形成“三足鼎立”的格局。

動態 | 微軟和亞馬遜為其在線市場添加本體:據blokt消息,Microsoft Azure和Amazon AWS近日已添加本體(Ontology)ONT。[2018/12/27]

同時,收編動視暴雪也將大力豐富這家軟件巨頭在元宇宙領域的布局。微軟CEO納德拉評價這筆收購時直言不諱地表示,這筆交易將在微軟元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色:

聲音 | 微軟洪小文:區塊鏈跟AI基本上沒關系 很多數據不怕改:在2018世界科技創新論壇上,微軟全球資深副總裁、微軟亞太研發集團主席洪小文表示:“區塊鏈技術還處于早期,最后會如何發展無人知道。區塊鏈跟AI基本上沒關系,大部分區塊鏈是系統技術。”洪小文還說:“很多數據不怕改,也不會有人改,倘若被改還可以申訴。比如你的銀行存款被人改了,事實上是有機制保護你的。”[2018/8/12]

微軟在官方聲明中提及,在本次收購交易正式完成之前,動視暴雪和微軟游戲將繼續保持獨立運營。在收購完成后,動視暴雪CEO科提克(Bobby Kotick)將繼續留任,向微軟游戲業務CEO斯賓塞(Phil Spencer)報告。

微軟使用區塊鏈技術向游戲發行商實時發送版稅數據:據windowscentral消息,微軟開發了一個基于區塊鏈的解決方案,幾乎可以向出版商實時提供版稅數據。這意味著出版商不必等上幾個月才能看到他們的游戲是如何運作的。微軟負責版稅和內容運營的財務總監羅希特?安伯克(Rohit Amberker)表示,區塊鏈解決方案不僅使出版商受益,因為它可以加速他們收到的信息,而且對微軟來說,管理成本也更低。[2018/6/24]

值得一提的是,暴雪娛樂部門 CEO 巴拉(Mike Ybarra)在2019年方才加入暴雪。此前,他曾為微軟效力了長達22年。沒想到,方才過去兩年時間不到,新東家就被財大氣粗的老東家豪氣收購,巴拉不得不被動重回老東家,對此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

微軟與超級賬本宣布加入ID2020:ID2020聯盟在世界經濟論壇上宣布成立,科技巨頭微軟和超級賬本都宣布加入這個基于區塊鏈技術推出的數字身份倡議——希望通過提供數字身份改善人們的生活。全球約有11億人無法證明自己的身份,因此很難獲得福利和服務,世行認為這樣的現狀助長了人口販賣等問題。據悉,該聯盟已經收到了來自微軟的100萬美元捐款,以及來自埃森哲與洛克菲勒基金會的捐款。[2018/1/24]

微軟687億美元的報價折合每股95美元,較交易宣布前周五動視暴雪的收盤價溢價45%。不過,拉長時間看,動視暴雪的股價仍算不上高。盡管美股在2021年走出了大牛市,但由于過去一年內部管理混亂動蕩,動視暴雪的股價在去年最多跌去了四成以上。

長遠來看,微軟收購動視暴雪不僅是在游戲領域加碼競爭,也是在元宇宙這個風口進行布局。

在去年扎克伯格將 Facebook 改名為 Meta 之后,“元宇宙”成為大熱風口。瘋狂的熱度也加速了這個行業的發展,作為元宇宙初期最有希望落地的場景之一,微軟、暴雪、英偉達、網易等各大科技公司紛紛不甘落后,宣布大舉投資元宇宙領域研發。

而動視暴雪以制作具有元宇宙組件的游戲而聞名,玩家花費數百小時在游戲中打造社區,從某些程度來說,這或許可被視為當下元宇宙的“雛形”。例如,在該公司早在2004年發布的游戲《魔獸世界》中,游戲玩家就通過在線合作完成任務,通過收集武器和盔甲等物品來增強他們的“數字化身”。

目前,納德拉和斯賓塞已經將圍繞 Minecraft 和 Halo 等游戲成長起來的游戲玩家社區視為類似于元宇宙的概念。此次收購完成后,動視暴雪每月4億活躍用戶打造的各種社區,有望進一步加強微軟的元宇宙戰略的競爭力。

Aptus Capital Advisors 的股票分析師 David Wagner就表示:

從2001年推出第一代Xbox開始,過去20年時間微軟一直不惜血本地在游戲主機和游戲制作領域持續投入,并成功打造出了地平線,光環,帝國時代等一眾廣受好評的游戲大作。

在此次完成收購動視暴雪之后,在游戲主機和游戲內容上“財大氣粗”的微軟有望與索尼全面看齊了。對于玩家來說,后續可能發布的暗黑四,守望二等續作的質量也將更值得期待。

目前,主機、內容和云,是微軟游戲業務的三塊基石,微軟云游戲業務 Game Pass 的用戶人數已經超過了2500萬人。據市場分析公司 Newzoo 預計,在收編動視暴雪之后,微軟在全球游戲業務的市場份額將從6.5%上升到10.7%

Tags:元宇宙區塊鏈CEOPAS元宇宙平臺公司經營范圍魔獸幣是有使用區塊鏈技術嗎MCEO幣PASSIVE

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