Sept.92022,Daniel
DataSource:August2022GameFiReport(ENG)
雖然GameFi已經進入新用戶數急劇下降的階段,但用戶平均交易量卻在穩步上升。由此可以看出,在目前的市場上,用戶有可能更傾向于主動玩游戲。通過8月份的GameFi數據可以幫助我們了解哪些項目和生態系統是長期可持續的。
自6月以來,Splinterlands繼續與AlienWorlds并駕齊驅,因為它們的用戶群體穩步增加。相比之下,曾經充滿希望的FarmersWorld繼續呈下跌趨勢,用戶虧損嚴重。
隱身模式的Web3游戲工作室LimitBreak獲得了2億美元的巨額融資,并為Animoca和GunzillaGames等其他開發商提供的大額融資。這表明一旦市場逆轉,投資者將寄予希望于工作室來接力。
關鍵要點
市場整體概覽
在連續9個月下滑之后,GameFi總交易量出現了首次月度環比緩和,增長了28%——但還不足以打破整體下降的趨勢,也不值得慶祝。
數據:2023 Q2 NFT市場交易總額降至不足30億美元,環比下跌近40%:金色財經報道,據Dapprader最新分析數據顯示,2023年二季度NFT市場交易總額降至約29億美元,環比跌幅達到38%,此外數據還顯示2023年二季度NFT銷量約為1860萬筆,較一季度減少9.2%。Blur仍然在NFT市場中保持了主導地位,但該交易聚合平臺二季度交易額依然較上一季度下降了34%,相比之下第二大NFT市場OpenSea受到的打擊更大,交易額急劇下降超過56%。不過Immutable X Marketplace和JPG Store兩個NFT市場卻逆勢而上,交易額分別增長了37%和64%。Dapprader指出,交易額與市場興奮程度之間的關聯性并不大,交易額下降并不一定表明市場興趣或活動減弱。[2023/7/11 10:47:24]
從某個角度來看,8月份的交易量比熊市高峰期2021年12月的高點低了93.5%。
雖然每個用戶的交易量下降,但每個用戶的交易次數卻在增加——沒有直接的結論可言。不過,這可能意味著當今市場的參與者更有可能積極參與游戲并享受游戲。
CES 2023將引入元宇宙和Web3專場:金色財經報道,CES 銷售高級副總裁 Kinsey Fabrizio在最新一期CES Tech Talk采訪中透露,國際消費類電子產品展覽會2023將會引入元宇宙和Web3專場,并且會在會議中心大廳擁有專屬展位。此外,CES 2023還將推出“元宇宙&游戲”和“創作者經濟和NFT”頻道,旨在今后10年元宇宙構建、以及AI和XR混合現實技術發展的未來。(福布斯)[2022/12/31 22:18:30]
即使BNB擁有最多項目,它的交易量和交易次數的份額都相對較小——這證明了該鏈上充斥著沒人想玩的霧件軟件游戲的論點。
融資與投資
GameFi領域籌集的資金量從$2.14B降至$1.37B,環比下降36%。輪次的數量也繼續急劇下降。
8月份,最大的10輪融資中有4輪是由游戲開發商和工作室來完成。
這反映了熊市的持續趨勢,投資者在Web3游戲工作室和傳統開發者身上下大賭注,并尋求進入GameFi。
聲音 | Nexo.io負責人:央行數字貨幣話題將在2020年保持主導地位,并持續十年:在最近接受彭博社采訪時,被問及BTC 2020年的價格,Nexo.io比特幣借貸平臺負責人Antoni Trenchev認為,自BTC創立以來的這種巨大增長,傳統資產類別幾乎沒有見證過這種發展。他認為BTC今年很容易達到5萬美元。即將出現的減半對于比特幣的下一個看漲階段很重要,因為類似的情況在區塊獎勵的最后一次貶值之后已經浮出水面。
Trenchev還被問到了中央銀行對加密貨幣行業的影響,以及它是否會破壞該系統。他說,他相信這個話題將在2020年繼續保持主導地位,并持續十年,因為像中國已經打算推出的央行數字貨幣,從而質疑美元的主導地位。(Ambcrypto)[2020/1/4]
在8月份的幾輪融資中,AnimocaBrands又獲得了4,500萬美元的融資,該公司的投資組合中擁有數十款區塊鏈游戲,包括TheSandbox、CrazyDefenseHeroes和即將推出的PhantomGalaxies。此輪融資使該公司的總投資資金達到7.753億美元。
聲音 | 火信CEO黃何:2020年加密資產發展的6條預測:火信CEO黃何發布微信朋友圈,其對2020年加密資產發展有6條如下預測:1、進入沙盒是接受監管的開始,取得牌照是合規運營的門票;2、下一個區塊鏈市場新的增長點依舊來自于真實落地的應用和場景,目前不確定;3、在支付領域,中央銀行或國家主導的數字貨幣先落地后,企業才能跟隨入場;4、加密貨幣社區正在慢慢失去自己的核心文化和價值觀,一些關鍵人物開始離場;5、DeFi和公鏈,因為技術瓶頸和市場萎縮面臨發展的困難,但短期沒有監管和合規的壓力;6、Baas和聯盟鏈在中國的發展主要看政府的扶持力度。[2020/1/3]
GameFi用戶
MAU繼續第6個月下降,而GameFi的新用戶/參與者的數量環比增長19.8%。
各大鏈之間的用戶分布沒有明顯變化。然而,ThunderCore迅速崛起,占據了4.5%的用戶。ThunderCore上最大的游戲是JellySquish,8月份平均每天約有400-600個用戶。
項目概述
聲音 | 報告:零售市場區塊鏈預計在2023年達到23.395億美元:據Globenewswire消息,ResearchAndMarkets.com發布的一份報告顯示,零售市場規模的區塊鏈預計將從2018年的8千萬美元增長到2023年的23.395億美元,預測期內復合年增長率(CAGR)為96.4%。由于區塊鏈初創公司數量的增加以及零售業區塊鏈技術解決方案中旨在改變各種業務流程和交易的風險資金活動的增加,亞太地區預計將在預測期內以最高速度增長。主要的金融中心以及包括香港和新加坡在內的大型航運和交易市場為零售業采用區塊鏈提供了巨大的機會。北美作為創新技術的早期采用者,預計將在零售市場的全球區塊鏈中占據最大的市場規模。[2018/10/29]
Splinterlands自6月的用戶數閃崩以來,該游戲一直在穩步重建,從6月6日的低點到8月26日的高點,增長了54%。
AlienWorlds繼續與Splinterlands并駕齊驅,爭奪最受歡迎區塊鏈游戲的位置。
有趣的是,Splinterlands和AlienWorlds都是相對基本的卡牌和基于文本的游戲,用戶無法控制角色或與3D世界互動——顯示出當前GameFi行業的原始性。
FarmersWorld繼續流失用戶,30日達到8月的低點66,228日活躍用戶,比5月的ATH下降了55%。
加密宏觀概覽
從7月中旬到8月,加密貨幣市場出現了半年來最大幅度的反彈,其中以太坊在8月中旬躍升至2000美元以上。
FootprintAnalytics-ETHPriceVSFGI(EndofAugust)
原因如下:
對合并的期待,這將看到以太坊轉向證明或股權。
美聯儲可能開始不那么激進地收緊貨幣政策。
只是在通往更低點的路上出現了死貓式的反彈。
GameFi并未因宏觀新聞而迅速恢復
無論哪種方式,這種趨勢并沒有轉化為大多數游戲的市值或用戶的大幅增長。GameFitoken總市值在8月中旬恢復至64.3億美元,但隨后在月底下跌了26%。
FootprintAnalytics-GameFiTokenMarketCap
最令人擔憂的是,GameFi的新用戶數量繼續處于極低水平。這是因為GameFi行業比其他行業需要更多的資源和時間投入,需要積極參與才能產生收益,并且具有高度的投機性
Splinterlands和AlienWorlds顯示出可持續的玩家基礎
除了6月份Splinterlands的用戶數暴跌之外,Splinterlands和AlienWorlds的用戶數在8月份也呈現出穩步增長的趨勢。
FootprintAnalytics-AugustTop5GamesbyUsers
有趣的是,Splinterlands和AlienWorlds都是相對基本的卡牌和基于文本的游戲,用戶無法在沉浸式世界中控制角色。但是它們涉及玩家的策略,以贏得和實現盈利。
兩者都與人們想象中2022年游戲的樣子相距甚遠
投資者對游戲開發商和工作室下大賭注
盡管整體融資金額有所下降,但投資者仍在為Web3或Web2領域擁有可行產品記錄的成熟團隊提供資金。
AugustMonthlyReport-Funding,MonthlyInvestmentTrend
8月份的最高融資輪次反映了一種長期存在的趨勢——投資者正在結束對Web3游戲工作室的融資,而傳統的開發商正在尋求進入GameFi。在這個熊市中,工作室和開發商的成功明顯多于GameFi基礎設施項目或單個游戲。
在8月份的幾輪融資中,AnimocaBrands獲得了4,500萬美元,該公司在其投資組合中擁有數十款區塊鏈游戲,包括TheSandbox、CrazyDefenseHeroes和即將推出的PhantomGalaxies。本輪融資使公司的總投資資金達到7.753億美元。
本月的第一輪比賽由DigiDaikuNFT背后的工作室LimitBreak進行,該工作室計劃推出免費的區塊鏈游戲。
總結
從數字上看,GameFi行業在8月份的表現很糟糕,以太價格回升之后幾乎沒有得到緩解。
總體成交量、新項目數量和投資保持在7月份的平均水平,甚至更低。
然而,現在是創造的好時機——經過驗證的開發人員和工作室對未來的區塊鏈游戲和元宇宙項目的想法,繼續獲得創紀錄的融資輪次。目前最健康的游戲是相對中規中矩的Splinterlands和AlienWorlds,因此還有很大的改進空間。
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