話說前幾天因為FTX事件本來就一片哀嚎的韓國加密圈再次震動:去年爆火鏈游《傳奇4》的開發商韓國娛美德游戲公司的代幣Wemix暴跌了80%。這種瓜必須吃啊,我Google了一些資料,主要因為Wemix上周四24日被韓國五大交易所聯合下架了:
看下WEMIX在CMC上的價格圖,走成了這樣,簡直比FTX還要Luna:
同時娛美德的股價在25日那天也暴跌了30%,因為韓國股市的跌停板就是30%...怎一個慘字了得,好在瓜田社區里基本沒有韓國鏈游圈的瓜友,不然先是Luna事件,再是FTX,這幾天還有WEMIX,心里建設再健康的韭菜也不能這么被玩命割啊。
WeMade CEO:我們需要為游戲用戶而不是開發者構建一個生態系統:金色財經報道,WeMade CEO于25日在日本東京舉行的Web X活動上表示,我們需要為游戲用戶而不是開發者構建一個生態系統。當區塊鏈技術應用于游戲時,代幣化的物品就成為用戶的資產,如果開發者干預用戶的游戲生態系統,例如出售游戲代幣,代幣經濟將會崩潰。要徹底改變游戲行業,需要建立一個對用戶友好的通證經濟,而不是對開發者友好的通證經濟。[2023/7/25 15:57:27]
今天這篇就不涉及什么具體的項目和模型了,我們來聊聊這個娛美德到底做了什么被交易所聯合抵制,再展望下行業以及未來吧,也算是符合這個系列的主題,痛點和機會。
一、扒一扒娛美德事件
先來八卦下娛美德到底出的啥問題,以至于被韓國五家交易所集體封殺,查了挺多資料,大概的故事情節是這樣的:
娛美德早有前科了:今年初的時候,娛美德偷摸拋售了WEMIX幣5000萬枚,大約賺了2.5億美元,該消息爆出后,立刻造成散戶恐慌拋售,WEMIX幣價格從7000韓元暴跌到4000韓元。估計那時是初犯,交易所和散戶們也找不到什么明顯的證據,只能盯著。其實娛美德如果賣團隊解禁的幣,也無可厚非,但是韓國媒體扒出來娛美德可能是把餅圖中屬于生態系統的幣給賣了,這就有點不地道了。
Wemade旗下區塊鏈游戲平臺WEMIX PLAY完成主網遷移:金色財經報道,韓國游戲公司Wemade宣布旗下區塊鏈游戲平臺WEMIX PLAY已完成WEMIX 3.0主網遷移,目前WEMIX PLAY上所有游戲均已接入基于PPP(Play Proof Protocol)協議的WEMIX 3.0主網,據悉WEMIX PLAY已在準備拓展到其他區塊鏈主網以支持更便捷的代幣交換。(prnewswire)[2023/7/5 22:18:23]
到了今年10月28號,韓國五大交易所發現WEMIX的實際流通量大大超出了他們披露給交易所的,于是就給WEMIX標記了“投資警告”的提示,并要求娛美德在澄清期內提交相關資料和信息。娛美德這時還挺嘴硬:“沒有啊,總有刁民想害朕!”
到了11月24日,經過了兩次延長期,五大交易所忍無可忍,直接對WEMIX做了同時下架處理的決定,原因是:重大欺瞞實際流通量、向投資者提供不充分或不正確信息、澄清期內提交有誤數據,損害市場信任等,然后WEMIX直接跌到只剩20%了。
Wemade鏈游平臺WEMIX PLAY推出游戲Token兌換服務:12月16日消息,韓國游戲巨頭Wemade旗下區塊鏈游戲平臺WEMIX PLAY宣布推出游戲Token兌換服務,首個上線的游戲Token是REFLECT。
據悉,該GameFi兌換服務允許用戶根據WEMIX價值變化進行即時交互,將游戲Token兌換成pWEMIX,還可以通過質押游戲Token和pWEMIX獲得一定比例的交易手續費用收入來增加資產價值。(prnewswire)[2022/12/16 21:49:20]
更搞笑的是娛美德CEO當天還召開了緊急發布會,涕淚橫流的哭訴這是交易所針對WEMIX的“超級霸凌”事件!不公平不公正不開心!要對交易所采取法律措施!申請禁令以要求下架無效BlaBlaBla!可是他就是沒有解釋為啥實際流通量高出通告的那么多!你丫又偷偷賣幣了吧!這才是重點!
當然瓜哥不懂韓文,收集到的信息可能不全,但是英文和中文的報道基本是這樣,如果這一切屬實,娛美德歸零了都活該,二進宮的家伙不值得同情,可憐的就是誤信了娛美德的投資者們。不過這次韭菜們被欺負的狠了,也開始暴起,媒體說遭受損失的投資者們正在對娛美德提起刑事訴訟,而韓國已受理舉報及控告狀,娛美德管理層已經正式以“欺詐罪”被立案調查。
韓國區塊鏈視頻游戲開發商Wemade推出USDC錨定穩定幣“WEMIX”和DeFi服務“WEMIX.Fi”:金色財經報道,韓國區塊鏈視頻游戲開發商 Wemade 宣布推出USDC錨定穩定幣“WEMIX”,旨在用于該公司不斷發展的 NFT 和 DeFi 區塊鏈生態系統。據悉,穩定幣WEMIX 目前已發行 1100 萬枚,完全由 Circle 的美元 穩定幣 USDC 錨定和支持,使其價值維持在 1 美元。此外,Wemade 還激活了 DIOS 協議,該協議將用于發行和銷毀 WEMIX,以保持該穩定幣與 USDC 的 1:1 比例。除了穩定幣,Wemade 還推出了 DeFi 服務“WEMIX.Fi”,允許用戶存儲、交換和質押 Wemade 的加密貨幣。(forkast)[2022/10/24 16:37:01]
二、傳奇這個IP到底是誰的?
上一篇文章我們也提到了國內的盛趣游戲和韓國娛美德的相愛相殺,起因就是“傳奇”這個IP。之前一直搞不清盛趣游戲和韓國幾家公司圍繞著“傳奇”到底是啥糾紛,這次也看了很多資料終于搞清楚了,簡單梳理下:
Wemade Tree發布傳奇IP以及50個以上IP的商用化計劃:韓國巨頭游戲開發商娛美德旗下區塊鏈子公司Wemade Tree最近發布了傳奇IP以及50多個IP的商用化計劃。Wemade Tree稱,Wemade已擁有50多個網絡游戲的IP,將利用這些資源積極開發區塊鏈游戲。Wemade Tree的母公司Wemade已擁有風行者、啾咪莊園等著名手機游戲的IP。[2020/12/19 15:46:46]
2001年,陳天橋的盛大游戲以30萬美元的價格從韓國游戲公司ACTOZ手中取得了《傳奇》代理權,在中國大賣。
盛大游戲反向收購了ACTOZ后,原來做《傳奇》這款游戲的部分韓國研發人員離職后組建了韓國娛美德。
2002年,ACTOZ、娛美德與盛大游戲三方達成協議:娛美德和亞拓士是《MIR2》的共同著作權人,但是娛美德把權利委托給了ACTOZ行使,而ACTOZ又將《MIR2》的中國大陸相關著作權獨家授予盛大游戲,而娛美德有分潤權。
本來這事就這樣結了,娛美德你就分錢好了,但是它還嫌不夠,偷偷的向國內的一些游戲公司私自出售傳奇的版權賺錢。然后各方又開始打官司打了好幾年,中間新加坡國際仲裁庭判定了娛美德輸,娛美德不管;然后去年中國最高人民法院判一錘定音,再次判定娛美德敗訴。
梳理完之后就知道娛美德這家公司是什么風格了,整一個老賴+二愣子啊!所以這次偷偷賣幣也是符合它的行事標準:不把法律和監管當做一回事,到底是誰給的你勇氣?韓國梁靜茹嗎?
三、這個行業還有前途嗎?
回到加密行業聊聊。FTX事件后,各大媒體和機構都在出文反思:難道真的只有退潮后才看的到誰在裸泳嗎?FTX在暴雷之前,名列全球前三大數字交易所之一,爆炸頭圈內威名直逼CZ,猶太精英,華爾街寵兒,FTX一時風頭無兩。然后,Coindesk的一篇文章加上CZ的幾十個字的推特,三天內FTX就完蛋了,幾百億美元的資產,灰飛煙滅。無數資金存在FTX里的韭菜們血本無歸。現在蓋子一揭開,發現FTX基本就是黑箱操作,內控措施基本為零,爆炸頭和他的后宮們想怎么搞就怎么搞,遠看以為他有王霸之氣,近看其實是王八之氣。
不是我說話損,這次FTX的事情確實搞趴下了身邊很多朋友,一個哥們出事的兩個晚上都沒睡著,時刻守著FTX的界面,期待那個提款“requested”能成功。然后只能語音聊人生,聊未來,聊逝去的一些朋友和事情,主要就是求心理安慰。
記得上次參加Youtuber韭菜兄弟組織的一個space,說到很多人都退圈了,大家心情都很沉重。討論到的一個觀點就是一個行業發展的早期,什么幺蛾子的事情都會發生,所謂的各種規范和透明,都需要在幾次黑天鵝和幾輪牛熊后才能慢慢的建立起來。只求行業從業者們在力所能及的角度多去考慮一些風險和控制,也許整個行業進化的可以更穩健些。
想到了剛出來工作時看的金融業入門級教材《股票大作手回憶錄》,講的就是上世紀的1920年左右,一個投資者叫利弗莫爾,他創立了技術分析流派,通過在沒有成熟監管的股票市場翻云覆雨,據說最高峰的時候賺到的財富是全美資產的15%,最成功的一戰就是1929年的全球金融危機做空。幾起幾落后,利弗莫爾破產后為愛自殺了。其后美國政府開始逐步出臺了對于股票市場的管理方法,才有了巴菲特這種價值投資的流派出現。因為如果沒有監管盡力保障信息的透明度和正確性,巴菲特怎么可以分析出有價值的公司呢?給你的數據都是假的。
目前的加密圈就和上文提到的金融行業初期是一樣的,充滿了各種暴富的傳奇,也伴隨著超出人們心理承受能力的風險。我一直認為,區塊鏈所謂的去中心化看起來是和監管規范等需要中心化的動作是相矛盾的,但是區塊鏈行業是需要規范和監管的,一個充滿了欺詐和黑箱作業的血腥市場,注定吸引不了大量主流投資者和用戶的進入。
危機危機,先有危才有機。這次娛美德遭受的被交易所聯合下架,以及被投資者起訴等事件,至少會給其他惡意項目方敲個警鐘:偷偷賣幣的欺騙行為,明目張膽的在可追溯痕跡的區塊鏈上作惡,一定會被抓到的。娛美德這種壞鳥本身就是要被淘汰的,但也會有更多優質的鏈游項目在經過時間考驗后,在監管越來越強的環境下會脫穎而出,我們拭目以待。
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