時代的浪潮一波未平一波又起,2021年以來,元宇宙熱度持續抬升的同時,虛擬數字人也借此機遇進入大眾視野。
隨著區塊鏈技術的發展和AR/VR、虛擬引擎,3D投影等硬件技術的成熟,虛擬數字人迎來了新的發展契機,以更加完善的沉浸式體驗極大地提升了虛擬數字人的商業價值。
2021被認為是“元宇宙元年”,元宇宙概念大熱,但目前仍在布局階段。相比之下,元宇宙未來的重要組成部分虛擬數字人,已走進入人們的生活。
按照硬科技的虛擬數字人產業報告對虛擬數字人的定義,虛擬數字人指的是:
存在于非物理世界中,由計算機圖形學,圖形渲染,動作捕捉,深度學習,語音合成等計算機手段,創造并使用,具有多重人類特征(人類的外貌,行動,交互能力等)的綜合產物。市面上也將其稱為虛擬人、數字人等名稱。
目前來看,元宇宙中的虛擬數字人具有三個基本特征:
調查:三分之二的挪威加密貨幣投資者擁有BTC:4月21日消息,K33在挪威進行的研究顯示,2023年挪威的加密貨幣擁有率從10%下降到8%;但將近四分之一的受訪者認為他們將在未來十年內獲得加密貨幣,其中高度集中在39歲及以下的受訪者中;Firi、Coinbase和Binance 主導挪威加密貨幣市場;三分之二的挪威加密貨幣投資者擁有BTC。[2023/4/21 14:18:59]
虛擬化
虛擬數字人存在于非物質空間,是由現實世界的人通過計算機技術創造并驅動的產物。
虛擬數字人并不總是存在于虛擬、數字空間中,在一定的條件下,例如借用成熟的全息投影技術,其也可以跨越次元與物質世界產生交互。
擬人化
虛擬數字人的外表與人類極其相似。這也是元宇宙中的虛擬數字人區別于上一代如初音未來等虛擬數字人最顯著的特征。
畢馬威報告:去年新加坡加密領域投資增長10倍多,占當地FinTech行業總投資三分之一:2月8日消息,根據畢馬威發布的金融科技(FinTech)脈搏報告,去年新加坡在加密貨幣和區塊鏈領域投資共計 82 筆交易,總價值14.8億美元,相比2020年的1.1億美元增長了10倍多,鞏固了新加坡作為加密貨幣中心的地位。
報告稱,去年大多數加密貨幣和區塊鏈投資都針對軟件和底層基礎設施,而非服務。其中,新加坡對該行業的注資占當地金融科技行業總投資(39.4 億美元)的三分之一。(彭博社)[2022/2/8 9:38:09]
基于圖形渲染、動作捕捉、全息投影等技術日益成熟,當前的虛擬數字人甚至可以擁有與物質世界的人類相同的特征。甚至在某些情況下已經出現以假亂真,肉眼難以分辨虛擬數字人和真實人類的情況。
交互性
元宇宙中的虛擬數字人借助更加先進的數據處理和分析能力掌握了更加強大的深度學習能力。
媒體:薩爾瓦多2020年GDP不到比特幣市值三分之一:金色財經報道,據半島電視臺消息,薩爾瓦多將比特幣定為法幣后仍需面臨諸多問題,主要原因是薩爾瓦多是一個小國,其2019年的國內生產總值為269億美元,而在2020年,因新冠危機產生的負面影響,該國的國內生產總值減少至246億美元,只占到比特幣市值的27%左右。另外還需要關注薩爾瓦多應對比特幣價值波動的能力,許多公民可能并不喜歡使用比特幣進行交易,盡管法律規定了接受該貨幣的義務,但是人們的利益會因此面臨更多的風險。[2021/9/10 23:14:14]
雖然深度學習功能目前在實際應用中還存在一定的困難,在模擬人類情感表達等方面還有很大缺陷,但在可預見的未來,虛擬數字人很有可能實現全真模擬,從而成為一個真正可以寄托人類情感之物。
而目前國內的虛擬數字人主要分為身份型、服務型兩大類別。
身份型虛擬數字人是真人形象在虛擬世界的具象表達。
現場 | Marco Streng:三分之二算力集中于大型礦池 這是行業最大挑戰:金色財經現場報道,2019年10月12日由MinerUpdate在成都舉行的“2019全球礦業領袖峰會”上,Genesis mining創始人Marco Streng表示,三分之二的算力集中于大型礦池,算力分布并不完全去中心化,這是行業所面對的最大的一個挑戰。非常開心地看到中國礦工也想要將他們的礦池移到中國之外的地區,這樣會讓比特幣網絡更加國際化,數據更加安全,同時我認為這也是一個趨勢,因為實際上有非常多的地區的電費是非常低廉的,在中國之外也有很多適宜的地區可以來做發展的,不止是四川。[2019/10/12]
這種類型的虛擬數字人可作為消費者進入虛擬世界的ID,在游戲和泛娛樂領域得到最先應用,表現在游戲玩家角色設計上、社交平臺個人虛擬數字人形象的生成等。
服務型虛擬數字人則是在代替人類進行各類公眾服務類角色扮演。
目前落地比較快的主要有虛擬主播和具備IP屬性的虛擬偶像,活躍于時尚、音樂與廣告等領域。
虛擬數字人的應用,迎來很多的社會關注,其商業應用前景廣闊,是一個很大的賽道,吸引了一批創業公司和大廠入局。
虛擬數字人的熱潮離不開元宇宙的帶動,二者未來的發展也息息相關。
據億歐智庫測算,到2030年全球元宇宙市場規模將達到6萬億美元。有分析認為,虛擬數字人將是元宇宙領域中“最先快速發展并規模創收的產業”;到2030年,我國虛擬數字人整體市場規模將超過2700億元。
虛擬數字人的商業模式主要圍繞ToC和ToB兩方面展開,未來在這兩方面都有很大的想象空間。
ToC方面
目前虛擬數字人率先在游戲和泛娛樂社交場景中落地,其受眾主要集中在Z世代群體等年輕消費者。
Z世代群體成長在互聯網興起的時代,已經在虛擬環境中形成付費習慣,如購買游戲皮膚、直播打賞等。
從某種程度來說,虛擬數字人就是未來消費者進入元宇宙世界的游戲皮膚。在虛擬偶像賽道跑通的公司,未來可基于其技術和運營能力推出ToC的虛擬數字人身份定制業務。
ToB方面
虛擬數字人開始在各行各業落地應用。
虛擬偶像是較先落地的領域,也是消費者最容易關注到的,其次還有越來越多的品牌啟用虛擬數字人作為形象代言人,來增強品牌影響力。此外還有虛擬主持人、金融服務中的虛擬客服等。
虛擬數字人的優勢就在于,基于精準的人群定位、通過符合人物設定的表達和消費者產生情感鏈接的能力,讓消費者產生共鳴、心生向往,從而信任其推薦的品牌和商家。
盡管虛擬數字人與元宇宙存在高度相關性,但不可忽視的是,現階段國內虛擬數字人行業仍處于培育期,落地時仍面臨多方面挑戰:
第一是投入成本極高
根據《2021年中國虛擬偶像市場分析報告》顯示,虛擬偶像的上游投入主要集中在專業人才和軟件成本投入上。3D虛擬偶像的制作,畫師和建模構思的投入可以達到數十萬至百萬元。
而企業在研發成本的投入也是居高不下。以科大訊飛為例,科大訊飛2019年把超過五分之一的企業營收放在了研發上。
這樣的高成本、高投入、高研發才促使人民日報首位虛擬主播“果果”和全球首個人工智能多語種虛擬主播“小晴”成功上線。
第二是場景單一
目前的虛擬人無法創造新的價值空間。大多數的虛擬人僅限于直播帶貨、新聞播報、多語種播報、氣象播報等在內的單一場景,沒有進一步的下沉推廣。
縱觀整個市場,虛擬人雖然火熱,但仍然處于創新階段,并沒有摸索出成熟的商業模式。
第三是認可度較低
目前的AI虛擬人雖然才藝廣泛,但還很難做到結合自身的理解和感受,即興組織語言。同時,缺少情感互動,無法感知關懷、溫暖,難以產生真正的共鳴。
在當下的互聯網環境中,每個人都可以通過微信、短視頻等平臺成為自媒體。但在元宇宙中,用戶要創造什么樣的世界,扮演一個什么樣的角色,這樣的門檻可否降低是值得思考的。
雖然對于什么時候能進入元宇宙的時代,目前還尚無定論,但毋庸置疑的是,借助元宇宙的乘勢而起,虛擬數字人也被賦予了更多的希望。
技術發展讓不少從業者看到了虛擬數字人未來的應用前景,VR/AR設備將會為虛擬數字人帶來全新的交互方式。
在未來的元宇宙時代,虛擬數字人會給用戶帶來更強的參與感和可創造性,讓每個用戶成為虛擬世界中的超級個體。
作為通往元宇宙的橋梁,借助相關技術發展和積累的虛擬數字人也將為元宇宙生態發展帶來新的契機。
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