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Web3能否讓用戶擺脫壟斷成為中心?-ODAILY_WEB:區塊鏈存證多少錢

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May.2022,Vincy

DataSource:FootprintAnalytics-Web3Dashboard

從FootprintAnalytics融資數據來看,區塊鏈行業的Web3的崛起。--指的是將實現未來網絡的核心技術,即區塊鏈基礎設施--2022年獲得的投資94.63億美元比GameFi和DeFi總投資54.88億美元要高。

這表明,Web3有條件成為下一個牛市的突破性行業。但究竟什么是Web3,它與Web2有什么不同?

本文將概述Web3是什么以及它可能如何改變人們與互聯網的關系。

Web3是Web2的進化

Web2有兩個主要的特點:

建立在用戶產生的內容之上;

Circle聯創:OKX AA錢包支持USDC支付Gas,或將成為Web3錢包的普遍模式:8月8日消息,Circle聯合創始人兼首席執行官Jeremy Allaire轉推稱,OKX AA錢包現已支持USDC支付Gas,預計到2023年底,這將成為Web3錢包應用程序中普遍存在的模式。

此前報道,OKX AA錢包首期功能已支持用戶在以太坊、Arbitrum、Optimism等7條公鏈上創建AA智能合約錢包,并使用穩定幣USDT/USDC直接支付Gas,此外OKXAA錢包已經實現了開源智能合約代碼。[2023/8/8 21:31:35]

該平臺壟斷數據流量。Web2本質上是對Web1時代的改進,但Web2時代的用戶數據沉淀在不同應用中,用戶無法掌控和自由使用。這構成了Web2的痛點。

double jump.tokyo株式會社亞洲首席戰略官:當前是進入Web3游戲市場的最好時機:金色財經報道,7月29日,由漢威信恒、新火科技與D11 Labs聯合主辦的“ChinaJoy Web3 2023”大會在上海順利召開。double jump.tokyo株式會社亞洲首席戰略官陳海騰在現場進行了以《日本Web3游戲產業的商機與挑戰》為主題的演講,他分享道:日本Web3游戲市場現狀以日本大型游戲企業為首,擁有知名IP的企業正在陸續進入或表明要進入該市場,Web3游戲市場的熱度和市場形成的可持續氣氛正在升溫。日本企業和政府都在集中精力創建Web3健康的市場,現在正是進入該市場的最好時機。

據悉,Double jump.tokyo是一家專門專注于NFT和區塊鏈游戲的開發公司,日本游戲巨頭萬代南夢宮和世嘉是其戰略投資人和合作伙伴。此外,double jump.tokyo制作的《我的加密英雄》是日本首款區塊鏈游戲。[2023/7/29 16:06:11]

現在,Web3的特點是去中心化,通過將數據和資產等的控制權交還給用戶本身,改進Web2的痛點。從理論上來看,Web3給了用戶第一次在網上獲得權力的機會。

Web3游戲工作室SinVerse Studios獲得DWF Labs數百萬美元投資:4月11日消息,Web3游戲工作室SinVerse Studios獲得DWF Labs數百萬美元投資,具體金額未透露。通過DWF Labs的戰略合作伙伴關系和投資,SinVerse Studios計劃開發Web3游戲主機The NFT Cube。

據悉,SinVerse是一款區塊鏈上的Mafia元宇宙項目,SinVerse的原生代幣SIN目前在幣安智能鏈區塊鏈上運行。(Bitcoin.com)[2023/4/11 13:55:58]

Web3在區塊鏈去中心化中的體現

Web3技術處于早期階段,正被區塊鏈去中心化的各領域有所采用。FootprintAnalytics的數據顯示,Web3獲得的投資次數逐漸超過DeFi和NFTs等領域。

歐易Web3錢包支持通過Visa、Mastercard購買數字貨幣:金色財經報道,歐易 Web3 錢包已于 2023 年 2 月 21 日正式上線使用信用卡購買數字貨幣功能。現支持通過 Visa、Mastercard 信用卡/借記卡購買包括 BTC、ETH 等超過 50 種數字貨幣到錢包。功能已同步上線 iOS 和安卓手機應用。[2023/2/21 12:19:47]

4月份是Web3在所有領域中獲得的資金數額最大,投資總額為32.4億美元。Web3的快速增長,會不會是巨頭GoogleCloud進軍Web3中以技術支持搶占市場份額的緣由?

FootprintAnalytics-FundingNumberofMonthlyInvestmentbyCategory

FootprintAnalytics-Web3MonthlyFundraisingAmount

Web3的崛起,尤其運用在GameFi和Mateverse等領域中。畢竟Web3是去中心化,用戶的數據基本存儲在鏈上。用戶可以擁有數據的所有權,且可以利用自己的數據創造及獲取價值。

Web2游戲模式vsWeb3游戲模式

Web2游戲是F2P模式,其核心是銷售裝備等虛擬物品。在這種模式下,游戲公司控制了游戲的發展方向,它目的是如何從游戲設計中賺取更多的收益。玩家在玩游戲的過程中購買的游戲物品,實質上并不擁有它們,也無法在二級市場上變賣。

Web3游戲體現于P2E模式或M2E模式,其核心是讓玩家成為游戲內物品的真正所有者。在P2E或M2E中玩家成為游戲的主要參與者,且獲得的游戲NFT可以在一級或二級市場中買賣。

Web3所帶來的變化

除了上述用戶的數據和資產所有權外,Web3在去中心化基礎設施層面以及應用層面帶來許多的變化。如在運用層面上有最基本的隱私保護、數據存儲和DAO的治理等方面;在運用層面上出現有GameFi游戲項目、社交娛樂等。

FootprintAnalytics-TopWeb3TokensbyMarketCapitalization

Polkadot是作為Web3基礎設施的代表,解決了不同特性的公鏈之間的數據交互問題,形成了Web3跨鏈解決方案,為鏈上項目帶來更多便利。

對比傳統中心化存儲數據平臺,極易被中心化運營所刪除。而去中心化存儲平臺Arweave,解決長期存儲數據的問題,防止數據過大被刪除。

STEPN通過激勵數百萬用戶遵循更健康的生活方式,建設一個運動鞋升級系統進一步將引動游戲化。

小結

雖然Web3技術給用戶帶來新的變化和創新。基于區塊鏈去中心化的特性,它是否真能實現完全的用戶平等,打破平臺壟斷?

Web3技術還處于早期階段,很難實現真正的去中心化。FootprintAnalytics認為,Web2的中心化應用和平臺模式將與Web3的去中心化應用和分布模式長期共存。無論是用戶身份、價值系統、用戶組織,都會在Web2和Web3中產生重疊。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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