毋庸置疑,如果給出一套激勵措施,大多數人都會以相當理性的方式行事。重點是知道一個人的動機是什么,知道哪些變化會以一種可預測的方式推動行動。
但往往,大眾的選擇會產生意想不到的結果。
舉個例子,為了測試罰款家長接送孩子遲到的有效性。日托所對遲到的家長罰款3美元,結果遲到的人越來越多。
是父母瘋了么?并不是。實際上,在罰款之前,遲到的代價是社會契約,父母會對遲到感到內疚。
然而在3美元取代內疚感之后,家長們不再為遲到感到內疚,并支付了可以接受的罰款。
父母的行為是理性的,但結果卻與所期望的相反。
在社交媒體的世界里,創作者和觀眾看起來都很瘋狂,但正如越來越多的研究所表明的,“點贊和分享”制度會讓人上癮。
日本博報堂與波卡平行鏈Astar開發商成立Web3合資公司:12月5日消息,日本大型廣告與傳播集團博報堂宣布,將與波卡平行鏈Astar Network開發公司Stake Technologies成立Web3合資公司“博報堂キースリー”。新公司將通過Web3黑客馬拉松的策劃和管理來促進新服務的開發。在開展以Web3相關服務開發為主題的黑客馬拉松過程中,キースリー將利用博報堂的網絡招募贊助商。
此前3月份消息,日本博報堂發布應用區塊鏈和NFT的新項目“博報堂 DY Play Asset”。(Coinpost)[2022/12/5 21:22:49]
耶魯大學的研究表明,創作者制作的聳人聽聞的內容以及伴隨有評論而來的強烈反應,都為參與者提供了金錢或情感上的回報。
YGG:區塊鏈游戲行業需要本地化策略吸引Web3游戲玩家:9月20日消息,去中心化游戲公會Yield Guild Games(YGG)生態系統開發負責人Andy Chou在2022年東京游戲展上表示,基于區塊鏈的游戲行業將需要考慮本地化策略來吸引Web3游戲玩家,“每個subDAO都有不同的設置和業務伙伴關系,具體取決于它所在的國家/地區”,YGG將通過subDAO擴展到全球。
此前,YGG Japan宣布與IVC和web3技術公司KryptoGO合作開發專門針對區塊鏈游戲玩家的錢包,旨在為用戶創建一個簡化的界面,以訪問區塊鏈游戲并進行游戲資產托管。(Cointelegraph)[2022/9/20 7:08:06]
政府也開始注意到這種商業模式對社會帶來的影響,以防止這些意想不到的后果。
澳洲上市公司Crowd Media擬融資210萬美元開發可創建數字化身的Web3 AI平臺:5月30日消息,澳洲上市公司Crowd Media擬融資210萬美元以開發可創建數字化身的Web3人工智能平臺。據悉,該平臺基于對話式AI技術構建計算機生成的數字化身,其合作伙伴Impssbl已經利用相關技術構建了交互式NFT,將AI生成的數字化身轉換為NFT藝術品。(SMALL CAPS)[2022/5/30 3:50:04]
以美國為例,社交媒體已經讓社會兩極分化的矛盾比內戰時的情況更糟,導致暴力、仇恨言論,以及國會無法制定有效的立法。
社交媒體為什么會造成一些社會矛盾?
從研究來看,很明顯,社交媒體是造成我們現代世界許多矛盾的原因。
KuCoin Ventures向web3游戲基礎設施SakuraVerse投資100萬美元:4月27日消息,KuCoin Ventures 宣布向 SakuraVerse 投資 100 萬美元,這是 KuCoin 的 1 億美元創作者基金支持的第一個項目。據了解,SakuraVerse 是一個開發和孵化多類別游戲的 web3 游戲基礎設施,加速世界向元宇宙的過渡。(businesswire)[2022/4/27 2:34:53]
但對于創作者而言,麻煩源于萬能的算法,以及如何獲得獎勵。在社交媒體上獲得事業上的成功的可能性是微乎其微的。
然而,許多創作者仍然每周花80-100個小時為普通觀眾創作、制作和策劃內容。
如果這一切源于熱情,沒問題。但如果創作者無法維持生活,那么就需要贊助商和廣告收入為其提供真正的收益。
而創造大量觀眾,最直接的方法就是制造奇觀。要么在你所做的事情上做到最好,要么引導情緒。
最優秀的創作者會善于引導喜歡、分享和評論。
創造者,甚至那些看起來會產生矛盾和仇恨的人,都在按照他們被賦予的規則理性地行動。
我們如何修復系統?
雖然我們很想把社交媒體的概念拔掉,但事實是社交媒體也讓世界變得更好。
我們與我們所愛的人更緊密地聯系在一起,草根運動在世界各地都有可能發生,并且被認為是推翻腐敗政府的功臣。
數十億人創造、分享和欣賞藝術。
即使我們不同意他們的觀點,普通人也被給予了平臺,如果他們所說的能引起共鳴,他們就能接觸到全球的觀眾。
解決社交媒體引發的社會矛盾的關鍵在于改善獎勵結構。
Web3提供了幾個完全改變游戲規則的關鍵結構,已經有Web3社交平臺正在顛覆整個系統。
用“價值”取代“社會”
有一類Web3平臺可以為創作者創造通過富有成效的參與來賺錢的基礎。這與當前的社交媒體有什么不同?有三個關鍵原因。
應用內經濟
因為Web3由區塊鏈技術提供動力,這意味著平臺可以創造通證。
創作者可以從高質量的評論/參與中賺取,普通用戶可以使用通證與他們最喜歡的創造者直接地互動。
從某種意義上說,Web3允許創作者和他們的受眾以我們只能通過外部平臺看到的方式進行互動,改變了當前的粉絲經濟。
直接參與
應用內經濟允許創作者專注于創作。他們不需要管理十個不同的平臺,他們可以把時間花在與粉絲一起管理一個平臺上,剩下的時間用來生產內容和與他們的社區互動。
想象一下,如果一個創作者80%的時間沒有花在平臺切換和維護他們的社區參與中,那么創造力會獲得怎樣的提升?
此外,Web3為用戶帶來了大量直接參與的機會。優化了創作者和粉絲互動的方式。
長尾效應
各個層次的創作者都可以通過他們的作品賺取收入。而不再是只有前1-5%的創作者獲得了大部分平臺收入。
創作者可以選擇如何與粉絲互動,粉絲可以選擇與創作者互動,雙方都能獲得獎勵,就不需要任何算法和強加廣告,也不需要鼓勵有害行為。
這就是我們一直在尋找的激勵/動機結構,Web3有可能取代現在造成真正傷害的有社交媒體環境。
展望未來
社交媒體帶來的社會問題的解決方案已經被人們所熟知,Web3方案正在被推廣。
我們唯一要做的就是在它成為主流時,準備擁抱它,使它成為我們生活的一部分。
原文來源于zycrypto,由區塊鏈騎士編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯系編輯。
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