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最大化使用鏈上數據,助推GameFi項目的發展-ODAILY_EFI:DragonsGameFi

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March2022,Lesley

DataSource:FootprintAnalytics

GameFi是游戲與去中心化金融的合體,通過Playtoearn的模式,依靠NFT、Token的配置和循環達成的區塊鏈游戲。

FootprintAnalytics-GameFiProjectNumber

自2018年以來,GameFi項目逐漸在區塊鏈市場上嶄露頭角。根據FootprintAnalytics圖表,2021年7月起,GameFi項目數量開始高速增長,現象級GameFi項目頻出。

火幣大學于佳寧:區塊鏈的分布式存儲體系讓數據價值最大化:7月24日15:00,火幣大學校長于佳寧受邀做客麥客存儲主辦的區塊鏈分布式存儲線上云峰會,進行主題為“區塊鏈新基建的歷史性機遇”的直播分享。

于佳寧表示,區塊鏈的分布式存儲體系讓數據價值最大化,形成新的商業形態,強調用區塊鏈探索更廣泛和多元化的價值傳遞,這也是價值互聯網時代給人帶來的最大收益之一。比如,以政府主導建設的公共基礎設施,建設速度慢、價值回饋低,而區塊鏈的分布式存儲會帶來很大的改變,它以通政經濟為依托,貢獻者能夠有效匹配當前和長期性的價值回報。在新基建的新浪潮下,區塊鏈的分布式存儲將會發揮重要的價值,成為區塊鏈的重要陣地。[2020/7/24]

然而,隨著項目數量的上漲,GameFi項目的質量卻良莠不齊。這之中包含著項目運營、項目模式設計等問題。

1475聯合創始人Andy Tian:單進程加快數據封裝不代表商業價值最大化:在Filecoin主網即將啟動之際,外界仍對Filecoin主網上線后的存力、數據封裝的速度等問題存有疑惑。金色財經對1475聯合創始人Andy Tian進行專訪,他指出,Filecoin礦機對數據的封裝速度只代表了所有資源堆積到一個任務的情況下,更好的資源分配應該是多個任務一起做,單進程加快數據封裝不代表商業價值最大化。由于測試網剛重置,現在存力還比較小,對于Filecoin主網上線后的存力情況,預測主網上線相對穩定3-5個月,儲存量在20天可能會達到300P。針對目前Filecoin節點分布比較集中的問題,

Andy指出,當前的Filecoin網絡跟預期差很多,最初白皮書預期是每個人的電腦都能參與進來,那樣就可以實現一個真正的全球分布式網了,但現在Filecoin對硬件的要求很高,需要專業服務器,專業服務器需要在機房,機房就是相對集中,所以目前還沒辦法做到特別理想化的分布式,沒辦法像電腦與電腦這樣連接,但是會弱中心化。[2020/7/13]

數據中常常蘊含著用戶運營和產品運營的答案。強大的分析能力可以幫助項目方在重要的時刻有所依據的做出有價值的決定,而不是依靠直覺行事。鏈上數據全部公開透明,因此也準確、可靠、可信賴。

聲音 | 樓曉寅:“區塊鏈+農產品”可實現“供需平衡”且“價值最大化”:12月12日2019國家戰略與熱帶農業峰會在海口開幕。中國蔬菜流通協會智慧農業分會副會長樓曉寅在會上表示,傳統農產品流通領域存在中間環節繁多、信息不對稱、交易成本高、流通效率低等問題,區塊鏈的特點恰好為解決信息不對稱問題,實現去中間化的高效配對合作發揮獨特作用。“區塊鏈+農產品”可更大規模的互聯互通的同時,解決使得商流、物流、交易、組織、技術等全鏈路數據沉淀,實現“供需平衡”且“價值最大化”。(中新網)[2019/12/12]

如何從用戶行為分析GameFi項目數據

用戶行為是用戶在產品上產生的行為。用戶每天都會在平臺上留下自己的行為。GameFi項目中,交易對于游戲的正常運作尤為重要。因此對于GameFi項目方來說,以數據為驅動的用戶行為分析尤為重要。從用戶行為角度對項目數據進行分析可以達到監督前端獲客效果、推動產品迭代升級、驅動產品決策行為等效果。

聲音 | 杭州師范大學余釗飛:區塊鏈等新技術的最大化運用會出現在城市治理等集成式治理領域:金色財經報道,杭州師范大學楓橋經驗與法治建設研究中心主任余釗飛表示,近年來大數據、人工智能、區塊鏈等新技術日新月異,對社會治理現代化起了重要的推動作用,主要體現在治理工具的現代化。目前此類技術在政法系統得到了廣泛應用,比如在矛盾糾紛多元化解決的ODR系統建設、政法一體化辦案系統建設、基層治理“四個平臺”建設等方面都取得了很大的成效。大數據、人工智能、區塊鏈等新技術的最大化運用,會出現在城市治理等集成式治理領域,其中最為典型的是各地關于“城市大腦”的創新和實踐。[2019/12/10]

用戶數據是GameFi數據的源頭

用戶數是指GameFi項目中玩家的多少。用戶是GameFi項目的使用者,是GameFi生態系統健康運轉的關鍵。

聲音 | 趙長鵬:實用代幣是代幣價值的最大化,需要很多人使用:幣安創始人趙長鵬剛剛在推特上發文表示,各國的法律定義不同。對于創業者來說,心態的一個關鍵區別是:證券化代幣=股東價值最大化,遲早需要收益;實用代幣=代幣價值最大化,需要很多人使用(收入可選,如比特幣)。這是一個新世界。[2019/10/14]

FootprintAnalytics-GameFiUserNumber

數據可以看出,GameFi用戶數一直都是呈現增長趨勢的,這與項目的增多、GameFi市場的不斷發展是分不開的。

項目初期——看項目的前端獲客

項目初期,項目方通需要做的是前端獲客和用戶留存。目前GameFi風頭正旺,項目方的每次行動都會帶來明顯的用戶增長,所以初期項目主要是看用戶的增長量。如果活動效果一直一般,那么可能是獲客手段出了問題,就可以探索更多的推廣方法;如果是新用戶增長快,但是留存不足,則要考慮進入門檻,提高用戶體驗,匹配用戶情感,貼合用戶心理,以便找到改進項目的方向。

在用戶基數不大的情況下,用戶數增長會十分明顯,可以容易地評估活動的效果,方便評估未來適合項目的推廣手段。此外,用戶增長高峰過后的數量減低也可以讓項目方看出項目的留存能力,看出運營的重點應該是獲客手段還是進入門檻。

FootprintAnalytics-MetaverseMinerUsers&Transactions

項目中后期——看項目的發展狀況

項目中后期,用戶數量會基本穩定,這時就要通過用戶的增長曲線來判斷項目是否留存穩定、增長明顯,判斷項目是否處于健康的狀態。

MetaverseMiner是一款GameFi+NFT游戲,以通俗易懂、易上手方式展示它在元宇宙的游戲世界,讓你在虛擬世界中擁有星球“地主”以及“二手房東”等稱號。數據顯示,MetaverseMiner自上線以來整體呈增長趨勢,但近期已經進入緩慢發展期,需要關注重新獲得熱度的方法。

交易數據是GameFi數據的生命線

用戶的交易數據分為交易量和交易金額。

從項目交易量看參與度和產品設計

GameFi項目數據中,人均交易量不僅可以看出用戶的參與度的多少,還能體現產品模式、代幣經濟的設計是否合理。對于一個GameFi項目來說,用戶參與度是十分重要的。第一代CryptoKitties為代表的區塊鏈NFT游戲就是因為缺乏長期的玩家參與度而衰落的。交易量的增長或降低可以幫助驗證項目方行為的可行性,以便做出更好的運營決策。

REVVRacingUsers&Transactions

從REVVRacing數據可以看出,項目早期用戶質量較高,人均交易量較大,后期隨著項目發展,慢慢轉型為了人均交易量更小的群體。

從項目交易金額看用戶群定位

人均交易金額代表著項目目前的用戶定位,項目方可以與項目目標人群對比,來調整產品策略。例如,很多用戶難以支付高額的以太坊gasfee,于是很多GameFi項目開始在幣安鏈上發展。

結語

數據分析能力是項目運營中的重要能力。當運營方擁有獨特、迅速反映項目情況的數據,就可以通過數據精確地進行運營行為的戰略調整,迎接市場或者用戶對項目帶來的影響。

幫助分析項目,以做出正確決策、加快運營效率,讓更多優秀的項目涌現,才是公開透明的鏈上數據的意義所在。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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