區塊鏈的“互操性”可能是解釋元宇宙游戲中宏觀經濟學原理的關鍵,也是讓元宇宙游戲保持“可玩性”樂趣的關鍵。
如果你對扎克伯格提出的的“元宇宙”概念毫無興趣,也沒有加入其中的想法,我有個壞消息要告訴你:你不知不覺中已經在“元宇宙”的世界中了,有時候,并不需要擁有虛擬現實頭盔才能進入一個虛擬世界。從我們遙遠的祖先首次在洞穴墻壁上繪畫以來,人類的生產生活就一直代表現實世界。但如果通過電視、廣播、書籍或報刊讓你接觸到沒有親身參與的事件,那么您已經體驗到了一定概念上的“元宇宙”世界了。
觀看運動會和玩游戲是我們經常通過屏幕虛擬參與的另一個現實的方式,即便當我們并不在現場。
到目前為止,游戲主導了大多數人所理解的“元宇宙,或者是我們更經常提到的“Web3.0”概念。這絕非巧合,人類體現出對游戲與生俱來的熱愛,我們對于游戲依賴的和規則的探索從未停止,以及我們對游戲中發生的事件賦予價值的意愿,這些都是人類文化的重要組成部分——從足球比賽到國際象棋再到Roblox,它們都是經濟活動的體現。全球體育市場在2020年達到近4000億美元市值,即使在新冠疫情和全球封鎖的背景下游戲產業的市場估計仍每年達到1780億美元。
某休眠8年的以太坊地址向Abyss Finance轉入640枚ETH進行質押:金色財經報道,鏈上數據顯示,5分鐘前,某于2015年7月30日從以太坊創世區塊中接收2000枚ETH的地址在休眠8年后向一個新地址轉入641枚ETH,后將640枚ETH轉入Abyss Finance中進行質押。[2023/7/31 16:08:22]
因此,游戲很可能會更加自然的引領人們進入沉浸式和聯系更加緊密的“元宇宙”世界。游戲也可能繼續在“元宇宙”世界中為消費者、公司和國家提供財務價值。微軟最近以全現金交易的方式收購動視暴雪公司,佐證了這一點。
這種主要的網絡游戲特許經營權將如何整合到Web3.0、元宇宙中,我們還有待觀察。但迄今為止,基于區塊鏈的游戲已經崛起,如AxieInfinity、Decentraland和AlienWorlds。這些游戲開創了"邊玩邊賺"模式,似乎讓我們似乎看到了未來。
Sushi Swap將推出帶有用于LP管理的定制優化器解決方案:金色財經報道,Sushi Swap新任CEO Jared Grey最近透露了Sushi 的新改進 DEX 和聚合產品堆棧的計劃。將實施:1.一個先進的聚合路由器;2.一個可持續的代幣經濟學模型,以調整對 LP 和代幣持有者的激勵;3.一個集中的流動性 (CL) 產品,帶有用于 LP 管理的定制優化器解決方案。[2023/2/20 12:17:38]
利用非同質代幣和游戲中的數字貨幣,玩家可以在這些游戲中獲取收益,以代幣形式進行交易,并通過加密貨幣交易所將價值轉移到現實世界的貨幣中。對于游戲玩家和非游戲玩家來說,一個巨大的改變是,與其說品牌所有者從游戲中獲取所有價值,不如說玩家自己可以在游戲中成功“擁有”股份。
研究:USDC在以太坊的采用率在FTX崩潰后增長:金色財經報道,雖然USDT是市值最大的穩定幣,但USDC的轉賬量更大。以太坊上的USDC采用率在FTX崩潰后保持增長;USDT保持平穩。根據Glassnode的數據,USDC的轉賬量為150億美元,而USDT的轉賬量為30億美元。此前,由于幣安決定將用戶在USDC和其他穩定幣中的余額轉換為其BUSD,USDC在2022年的采用率有所下降。然而,隨著FTX崩潰誕生FUD,導致幣安的提款創紀錄,USDC的采用在年底開始出現上升趨勢。[2023/1/11 11:06:23]
去年在菲律賓社區已經開始出現通過玩Axie賺取收入的故事,并吸引了大量的目光,以至于政府官員建議對游戲賺取的收入進行征稅。這一現象讓我們看到了新興的加密經濟創造金融包容性的機會。但是,Axie的一種游戲內貨幣的興衰揭示了為游戲開發可持續經濟模式的內在挑戰,也揭示了一個實際的現實,即要使元宇宙游戲取得成功。它們應該更多的是關注“玩游戲的體驗”而不是“賺錢”。
歐易OKX宣布推出策略廣場:據歐易OKX官方消息,歐易已于10月25日推出策略廣場web端,同步上線一鍵復制高手策略參數功能。用戶可通過歐易策略廣場使用網格策略、平均成本、組合套利、大單拆分4種策略類型,已上線現貨網格、定投策略、屯幣寶、價格鎖定等9種策略交易。
據悉,App端策略廣場將于11月上線,更多交易策略持續上線中。[2022/10/25 16:37:59]
這不是象征性的認識
舉個例子,AxieInfinity是一個涉及數字寵物的游戲,叫做Axies。當玩家為游戲的生態系統做出貢獻時,他們會獲得代幣。但是,要想開始游戲,用戶必須購買他們的第一個Axie—一種可以在游戲中增值的NFT。該游戲涉及兩個建立在以太坊區塊鏈上的代幣。AxieInfinityShards和SmoothLovePotions。SLP是在游戲中獲得的,并且需要"繁殖"新的Axies獲得。
CryptoPunks NFT #2924以3300 ETH價格成交,創歷史第四高交易記錄:金色財經報道,CryptoPunks NFT #2924已經以3300 ETH(約合450萬美元)的價格成交,這是近期最大的單筆NFT交易,在該系列歷史交易額中位列第四名。現階段尚不清楚CryptoPunk #2924的買家信息,該NFT最后一次售出是在 2020 年 11 月,售價為 150 ETH,當時僅為 71,400 美元。另據Crytoslam數據顯示,當前CryptoPunks系列總交易額達到2,380,509,533美元,交易總量為22,232筆。[2022/9/29 22:38:52]
在游戲世界中,有許多因素可以促進數字資產的價格表現,如Axies的SLP,受代幣的分配方式、圍繞供應的規則、價格穩定機制、如何進行治理等等因素影響。當然,游戲用戶本身的期望力量也很重要,但效用可能是為游戲提供動力的代幣最重要的因素。簡單地說,該資產是否能讓持有人獲得他們想要的體驗?這可能包括游戲玩法、社區地位和賺錢機會等方面。如果玩家認為有價值,那么他們就會堅持下去,甚至購買更多。否則,就像任何資產一樣,人們都可以選擇出售獲取利潤,把時間和金錢投入到其他更感興趣的東西上。
在《AxieInfinity》中,其SLP構造的效用是如何讓玩家創造新的Axie寵物,這可以制造更多的SLP,為玩家創造更多的價值。這種正反饋循環推動了SLP價格在2021年夏天飆升,但從那時起它已經下降了94%。這意味著人們對出售SLP所能獲得的價值比持有它和"繁殖"更多Axies價值更高。換句話說:玩家寧愿套現也不愿繼續玩游戲。
早期情況
需要明確的是,“邊玩邊賺”的概念仍處于起步階段。像Axie這樣的游戲是結合游戲性和經濟模型的早期實驗。Axie本身在發現單一代幣經濟有其自身的流動性問題后,引入了SLP作為第二種游戲內貨幣。實驗仍在繼續,但對元老級游戲開發者來說,一個關鍵的教訓是,玩游戲的樂趣仍然需要放在第一位,而不是賺錢的問題。
將經濟性置于游戲性之上的風險很簡單,那就是讓玩家失去興趣。例如,世嘉、科樂美和SquareEnix試圖將NFTs帶入流行的游戲中,遭到了用戶的反對。然而,隨著時間的推移,我們可以預期的是,越來越復雜和廣泛的元宇宙游戲將提供一個令人難以置信的經驗范圍。更多的選擇和更豐富的玩法自然會讓更多的用戶發現持有代幣的作用,從而使基于游戲的經濟更加持久。
隨著越來越多的游戲和體育項目在元氣宇宙中立項,游戲的質量將逐步得到提高。我們人類需要競賽、英雄、敘事和運氣,我們希望作為觀眾的一部分進行互動,擁有共同的體驗,也希望自己參與到游戲中。沒有理由不把“元宇宙”上的游戲與英超聯賽、NBA或2021年最受關注的電競賽事——自由之火世界系列賽一樣真實,讓我們興奮。
更好的游戲性是可以使特定游戲的微觀經濟產生更持久的粘性。區塊鏈所能增加的是一定程度的互操作性,使元老級游戲的宏觀經濟在總體上比今天的大型運動更具有流動性和公平性。互操作性為玩家提供了機會,使他們可以將數字資產或成就從一個游戲中直接帶入另一個游戲,甚至進一步帶入社交平臺。這給了玩家更大的價值創造份額和更多的權力,因此,“邊玩邊賺”變成參與用戶與游戲發行公司共同的目標,而不是單單是今天游戲公司單面獲得收益。
你可能并不熱衷于加入扎克伯格的元宇宙世界,沒有關系。但在區塊鏈的世界上,普通的粉絲和玩家可以更加充分享受到游戲的樂趣,并收獲更多的價值。
關于作者
BenCaselin是AAX交易所的研究與戰略主管,AAX是全球首家由倫敦證券交易所集團的LSEG技術提供支持的加密貨幣交易所。BenCaselin擁有藝術創造、社會研究和金融技術的背景,對比特幣和DeFi有著深入的研究,并為AAX提供戰略指導。同時,他還也是全球數字金融協會的工作組成員,這是一個致力于推動數字金融加速發展和采用的領先行業機構。
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