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頂峰AscendEX觀察:NFT價值驅動下的GameFi 2.0游戲新經濟-ODAILY_EFI:Game Token Gate

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2021年8月,TokenTerminal數據顯示,NFT區塊鏈游戲AxieInfinity以高達3.34億美元的30日營收業績,遠遠超過《王者榮耀》在7月的2.31億美元收入。

今年2月,據CryptoSlam統計,AxieInfinity成為了首個銷售額突破40億美元的NFT系列,其市場交易規模僅次于OpenSea與LooksRare,位列全球第三。

這款通過收集、飼養、繁殖幻想生物Axie,并采用回合制戰斗的游戲能夠取得如此輝煌成績,其中蘊含的創新內核——GameFi功不可沒。搭載著“玩并賺”顛覆性游戲經濟模式,區塊鏈游戲正在向傳統游戲市場發起強烈沖擊。

GameFi到底是什么?

頂峰AscendEX稱部分代幣被異常轉出熱錢包,現已暫停充提幣:12月12日消息,頂峰AscendEX交易所發布公告稱,在今日上午6時,該交易所內部安全審計報告發現,部分 ERC-20、BSC 和 Polygon 代幣被異常轉移出交易所熱錢包, AscendEX冷錢包不受此次事件影響。

頂峰安全團隊正在對事件進行徹底審查,一旦所有事實得到確認,將及時通知用戶。如果任何用戶的資金受到此次事件影響,將完全由 AscendEX 進行承擔。

為保障用戶資產安全, 該交易所將進行全面的安全檢查,現已暫停所有幣種充提以進行安全檢查。確保安全后,會第一時間恢復充提幣業務。[2021/12/12 7:33:57]

從字面意思理解,GameFi一詞來自Game與DeFi的結合,也就是在去中心化的區塊鏈游戲中通過代幣經濟系統,讓游戲具有金融屬性,甚至近似于一種游戲化的金融產品。這也正是GameFi能夠支撐玩家在游戲中直接實現玩并賺的根本原因。

Halo Network獲頂峰資本1000萬美元基石投資:據官方消息,Halo Labs近日完成頂峰資本董事長李晉榮先生1000萬美元基石投資。投資已于2021年5月14日完成,通過本次投資頂峰資本已獲得治理代幣HO787381枚。

Halo Network主網已于4月19日上線開啟全球聯動創世鑄幣,目前鑄幣還在進行中。

Halo Network采用雙模式流動創新交易管理、跨鏈swap以及全新HPOS共識機制及原生預言機。Halo HUB共包含三個方向,分別為:基礎層的改進使得光環系統具備了接入傳統金融工具的基礎條件并實現更高效和低成本的交易架構;光環系統在應用層面創造了一體化DeFi系列工具流;傳統金融工具可通過相關配套工具獲取基礎數據及交易能力。[2021/5/18 22:14:21]

在GameFi所呈現的游戲世界中,游戲人物、道具以及相關衍生品皆可轉化為NFT,形成獨立稀缺性、完備所有權、可交易轉讓、具有增值特征的資產單元。在區塊鏈技術價值保障的加持下,游戲資產的權益歸屬不僅清晰明確,通過NFT交易市場還可完成價值變現。

MicroStrategy首席執行官:黃金在19世紀達到頂峰,現在是時候購買比特幣:MicroStrategy首席執行官Michael Saylor發推稱,21世紀的投資者因堅持20世紀的想法而損失了數萬億美元。黃金在19世紀達到頂峰,現在是時候購買比特幣了。[2020/10/6]

當前,GameFi無疑是加密市場最熱門的賽道之一。除了在游戲中獲得NFT資產,區塊鏈游戲還允許玩家通過治理代幣投票來參與對游戲規劃、升級等方面的決策。另外,治理代幣不僅可在游戲中消費,還能在加密交易所進行交易,并隨著游戲的精進與發展而升值。

可以說,區塊鏈游戲的創新運行機制和價值模式,在增強游戲和參與者之間利益粘性的同時,更為重要的是,體現了游戲的經營發展決策不單單依靠游戲運營商,而是充分受到游戲參與群體意志和行為的共同影響。

GameFi1.0:打開游戲“玩并賺”的新世界大門

聲音 | CNBC主持人:2017年頂峰時期加密市場規模是現在2.5倍:CNBC主持人Ran Neuner今日發推稱:“難以置信的是,在2017年的頂峰時期,加密市場的規模是現在的2.5倍,加密貨幣數量僅為現在的1/3。離那里還有很長一段路...”[2020/2/13]

從傳統游戲的盈利模式看,根據游戲類型不同,在線手游多是采用“免費玩+內購”的方式,提供獲取更佳游戲體驗的購買機會,包括人物、皮膚、裝備、功能、權利等。單機游戲基本上是直接販售單品,提供一次性的買斷使用機會。網絡端游也有采用售賣使用時間的方式,如點卡、月卡等。此外,還有利用游戲環境出售商業廣告位,或采用聯合營銷、競技活動等方式實現營收的游戲。

作為游戲參與者,玩家在傳統游戲中的需求實現,主要集中在通過游戲營造的新奇、夢幻的虛擬空間獲得內心、成就、體驗等感受的滿足。當然,也有玩家將游戲視作生財工具,通過對高級游戲賬號、稀有道具的出售,從中獲取轉讓費用。不過,傳統游戲玩家在投入時間、精力、金錢時,其主要的回報還是獲得體驗感。

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從某種意義上來說,職業游戲玩家通過游戲賽事獲得獎金的行為也屬于玩賺的一種。但不管怎么說,游戲運營商通過提供游戲體驗服務,賺取游戲參與者的花費是不爭的事實。哪怕舉辦各類游戲比賽,歸根結底,也是屬于游戲商業營銷中的一環,最終的獲益者還是游戲運營商。

在此背景下,區塊鏈游戲的出現無疑徹底改變了傳統游戲的利益分配模式,游戲運營商不再是最大的獲益者。“花錢玩游戲”的過程也變為了“玩游戲得收益”,而玩游戲的目標也從精神滿足轉變為利益獲取。很明顯,GameFi1.0最重要的貢獻是將游戲的價值徹底顛覆,同時,將這種游戲經濟新模式獨立劃分出來。

在這樣的經濟模式中,作為一種絕佳的價值承載形態,NFT近乎完美地提供了適用于虛擬資產價值呈現、保障和流轉的解決方案。不僅游戲中幾乎所有的道具、裝備都可以實現NFT化,而且游戲玩家還可在特定環境自行生成和鑄造,并將其在NFT交易市場進行出售,獲取增值收益。

隨著更為多樣化的NFT產生、流通、交易渠道的形成,特別是NFT概念的廣泛普及并在藝術藏品、音樂等領域的不斷滲透,GameFi1.0的影響力得以具現。與此同時,在概念興起、先鋒項目出圈、NFT交易市場規模屢創新高等系列變革后,全新的篇章也即將到來。

GameFi2.0:讓P2E在游戲中實現“常態化”

在傳統游戲領域的評級標準中,存在一個“3A游戲”的說法。其實,這個不明覺厲的概念指的是由大量金錢、大量資源以及大量時間堆砌而成的游戲巨作。

也就是說,創作一款3A游戲,動用眾多人力、耗資千萬甚至上億、開發歷時數年似乎都屬于某種標配。當然,3A的具體規定或標準也并不是十分明確,但最終呈現的游戲,帶給人的震撼與美感卻是不言而喻。

當前,區塊鏈游戲多以農場耕種、收獲;沙盒游歷、任務;寵物養成、格斗;卡牌收集、合成以及作戰策略、格斗等為主要類型,其中很少存在能從各個角度媲美傳統3A游戲的作品。畢竟,要在區塊鏈上搭建類似3A游戲般強大世界觀、深入敘事、復雜經濟系統和多層次可玩性的游戲絕非一件容易的事。

不過,在攻克資產確權、流動性、交易變現等痛點后,GameFi營造的P2E收益型經濟模式,亟需擴展并應用于更多、更新、更具規模的游戲載體。也就是說,在GameFi2.0中,利用P2E模式,更多精良、規模宏大的游戲將被創建,同時,還可通過鏈改將P2E導入現成大型游戲,為3A游戲打上GameFi的烙印。

毫無疑問,在釋放情緒和收獲體驗上,傳統游戲有著無可替代的優勢,這也是玩家愿意將心力、金錢狂撒在游戲中的重要原因。然而,對于區塊鏈游戲來說,P2E的宗旨似乎有些明確過頭了。在參與意識上,玩并賺其實早已只剩下了一個“賺”字,而“玩”無非是實現后者的一種手段罷了。

具體來說,在了解到P2E的本質特征后,人們參與到區塊鏈游戲中,這個過程就像是哪里可以淘金就奔向哪里一般。若是在游戲中以“逐利”為前提,玩家對游戲的感受性體驗收獲在這個過程中勢必大打折扣。從根本上講,這種純粹的“理財游戲化”并不利于區塊鏈游戲本身的長遠發展。

基于此,GameFi2.0的目標是將P2E的價值屬性在游戲中進行常態化,即沿著游戲價值觀正常推進的角度,將確權、可收益的通證經濟與制作精良、體驗感強的游戲本色兼容與創新,形成既好玩又確實有所得的全新游戲生態,以此體現區塊鏈游戲“去中心化”的劃時代意義。

頂峰AscendEX:遠眺GameFi2.0,為賽道精粹提供舞臺

從傳統金融轉戰新興的加密行業,頂峰AscendEX深知創新、顛覆是生存、取勝的唯一之道,并將“高效、透明、穩健”的核心價值觀奉為指導發展的綱要。同時,結合市場需求,研發能夠滿足用戶多樣化需求的加密金融產品與服務,是頂峰AscendEX以產品創新引領行業的不變追求。

3月23日,頂峰AscendEX獨家首發上線并開啟拍賣活動的GalaxyBlitz正是基于GameFi2.0發展觀設計而成的作戰策略型NFT游戲。

GalaxyBlitz所構建的游戲世界能夠為玩家帶來前所未有的視覺感受,并讓玩家成為游戲經濟生態的一部分,同時獲得超強的游戲體驗與豐厚的回報。而這似乎能讓人看到行業精英朝著GameFi2.0的發展要求奮力拼搏的偉岸身影。

隨著GameFi、NFT等新概念勢如破竹般的發展,于中心化交易所的立場而言,對更多賽道優質項目的發現與支持,為其提供展示與合作的舞臺,正是頂峰AscendEX對加密行業及相關細分領域發展最為貼切、有效的奉獻。

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