撰文:Footprint分析師Vincy
數據來源:FootprintAnalyticsGameFiDashboard
據Newzoo的《2021全球游戲市場報告》的數據顯示,2015年至2021年參與游戲的玩家數據逐年增長,已超過了30億,預測未來有更多玩家進入游戲市場,游戲產業逐漸成為不少用戶消遣娛樂的重要方式。目前亞洲地區占主要的市場為55%,其次是中東及非洲地區為15%,其他低于15%的占比。
截圖來源:Newzoo官網
游戲產業已成為21世紀的不可或缺的方式,各種游戲元素概念層出不窮。從Facebook更名為“Meta”,元宇宙從科幻照進現實,但就目前而言,區塊鏈領域算力和運算速度還不如互聯網世界,元宇宙更多會以GameFi的形式呈現。
FootprintAnalytics:TopGameFi&AffiliationChains(LatestDay)
GameFi究竟以什么形態來呈現區塊鏈領域?本文將從以下5個角度帶你進入GameFi領域:
GameFi的概念
GameFi的數據表現
當前最熱門的游戲
GameFi的融資情況
GameFi存在的痛點
Coinbase將上線SuperRare (RARE) 和TE-Food ( TONE):據官方消息,Coinbase宣布將在以太坊網絡添加支持SuperRare (RARE) 和TE-Food ( TONE) ,已開放存款。如果滿足流動性條件,交易將于太平洋時間2022年8月2日上午9點或之后開始。一旦建立了足夠的該資產供應,RARE-USD、RARE-USDT、TONE-USD和TONE-USDT交易對將分階段啟動。[2022/8/2 2:51:53]
GameFi的概念
GameFinance,簡稱為GameFi,將DeFi、NFT和游戲相結合。在2019年由MixMarvelCSOMaryMa首次提出,游戲中加入了金融屬性的元素。
其后在2020年出現邊玩邊賺的方式,讓用戶即可享受游戲的樂趣,又可帶來收益。在疫情影響下,大家熟知的AxieInfinity這款游戲在菲律賓等國家給予許多家庭賺取生活費養活。
真正GameFi的概念成型是在2021年2月之后,通過區塊鏈分布式的結構,用游戲呈現去中心化金融和NFT的價值。
GameFi當前主要是分有兩種游戲玩法“農系”和“金系”。
農系游戲。游戲整個過程類似“挖礦”模式,需長時間參與玩游戲,才能賺錢更多的游戲道具或裝備。
金系游戲。游戲通常要求玩家先質押對應的Token或道具才能開始玩游戲。
GameFi的數據表現
早期GameFi項目主要集中在Etheruem上,受以太坊網絡擁堵和高gas費等的問題影響,用戶在使用體驗中變差甚至也阻礙其發展的進程。但隨著BSC、Flow和側鏈等相繼問世,鏈游項目才有更多的選擇,提高用戶體驗。
BSCFA宣布DOGE FOOD獲得BSCSTAR白名單:據官方消息,BSCFA官方渠道宣布,DOGE FOOD成為BSCSTAR白名單項目。BSCSTAR是BSCFA(公益基金組織)發布的一個明星項目評選,主要挑選GameFi/NFT/社交/元宇宙類項目進行評比,最終評選冠軍項目將獲得300W美金的天使輪融資。據悉,DOGEFOOD是BSC鏈上的一款Meme代幣,目前主要做NFT&GameFi方向,其NFT平臺與Tofu達成合作。[2022/6/6 4:06:08]
根據FootprintAnalytics顯示,游戲數量在7月之后開始飆升,截止12月26日已達1000家之上,Etheruem占比43.14%,其次是BSC26.13%,其他公鏈都低于10%的占比。雖然有不少公鏈分擔了以太坊網絡的交易壓力,但也不能撼動Etheruem地位,所以要從根本上解決各性能的問題。
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在這些公鏈當中,到底是哪條鏈的用戶流轉最突出?
據FootprintAnalytics趨勢顯示,每日跨鏈的GameFi用戶數均在不斷的增加,在游戲領域中公鏈已達30條之上,最突出的是WAX,自4月起連續保持30-35萬的用戶數量,相對其他公鏈要平穩些。WAX專屬NFT和游戲領域的區塊鏈,采用基于委托權益證明共識機制支持游戲中物品的高吞吐量,不需要創建錢包仍可以去使用的CloudWallet,更好的抓住了用戶。
PT Belfoods與麥當勞印尼達成合作,為后者門店提供食品追溯服務:清真家禽供應公司PT Belfoods將與麥當勞印尼(McDonald’s Indonesia)展開合作,為這家快餐業巨頭的印尼門店引入食品追溯服務。
Belfoods是雅加達證券交易所上市公司Sreeya的子公司。該公司目前正在使用與農業科技初創企業HARA Token合作開發的區塊鏈技術。Belfoods董事總經理Dicky Saelan表示,該合作將從位于雅加達的47家購買Sreeya肉雞的麥當勞門店開始,并將隨著需求的增加而擴大規模。(Salaam Gateway)[2020/8/11]
另外Hive和BSC在8-12月之間迅速增長,Hive和BSC用戶數量到達峰值分別為49萬和48萬。在11月-12月曾一度超過WAX,BSC主要是受到EpicHero、BombCrypto以MOBOX:NFTFarmer的影響。而Hive的快速增長受鏈上游戲Splinterlands(卡牌游戲)的推動。其他的公鏈也在不斷發力,但對比這三條鏈增長不是很明顯。
FootprintAnalytics:DailyNumberofGameFiUsersCross-chain
FootprintAnalytics:LatestNumber&Pnt%ofGameFiUsers
動態 | 西班牙海產品公司加入區塊鏈平臺IBM Food Trust:據Intrafish消息,西班牙增值海產品公司Angulas Aguinaga將加入區塊鏈可追溯平臺IBM Food Trust,將基于區塊鏈的可追溯系統納入其價值鏈。該公司表示,該平臺將在整個供應鏈中提供可靠的信息。[2018/11/26]
當前最熱門的游戲
GameFi應用程序多種多樣,從前10大GameFi交易量顯示,大多數都是建立在
Harmony、Ronin、Solana、BSC和Ethereum幾個常見的公鏈上。當前比較活躍的GameFi項目是DeFiKingdoms、AxieInfinity、MetaverseMiner、BombCrypto、AlienWorlds和Faraland等等,將挑選DeFiKingdoms展開分析。
FootprintAnalytics:Top10GamesRanking(Last10Days)
FootprintAnalytics:MarketShareDistributionofChainsandGames(latestDay)
DeFiKingdoms交易量獨占首位,擁有多種功能DeFiKingdoms是基于Harmony上開發的一款PlaytoEarn的游戲,也是一個DEX,一個流動性池和由稀有實用程序驅動的NFT市場。開發團隊的愿景是想將DeFi元素打包成一個有趣且具有協同作用的游戲,為其TokenJEWEL持有者提供有意義且有實際的價值。
Ifoods chain卡隆:結合實體產業 區塊鏈讓消費者成為食品標準制定者:近日,Ifoods chain創始人卡隆接受新華社專訪時表示,目前,食品消費領域普遍存在知情權盲區的問題,而區塊鏈技術可讓消費者成為食品品質標準的制定者,這是保障中國食品安全的重要一步。無論是商家還是消費者,都可以通過大數據獲得更多的收益。未來,區塊鏈會不斷與實體產業相結合,通過實現消費數據資產“全球共享”,更進一步實現互聯網上的價值流通。此外,卡隆表示,Ifoods chain現已在韓國、越南、菲律賓等地開始布局,未來將全面進軍全球食品檢測市場。[2018/6/1]
DeFiKingdoms的生態,包括原生TokenJEWEL、DEX、花園和NFT資產,以及可以使用這些NFT進行的游戲活動。
據FootprintAnalytics顯示,當前JEWEL價格為14.64美元,環比增幅140%。
FootprintAnalytics:JEWELTokenPrice
JEWEL不同于其他所持有的普通加密Token,主要體現在以下幾方面:
是游戲DeFiKingdoms的主要價值標志,也是一種治理Token;
可使用來購買有用的裝備和獨特的NFT,使得游戲增益效果和加快構建時間以及耐力恢復;
用于流動性挖礦,通過Staking賺取收益。
DeFiKingdoms的核心是使用DEX頭部協議UniswapV2的去中心化交易所。同時還有以下功能:
開發團隊將約1.5萬美元的ONE提供給最初的ONE/JEWEL對;
可通過用戶想要的任何Token池添加流動性成為流動性提供者,一旦有交易,就能為用戶賺取費用;
充當銀行的功能,存入JEWEL以接收xJEWEL股票。
截圖來源:DeFiKingdomsgamegardens
DeFiKingdoms還構建了花園,可在其中代表Token對和流動性挖礦等獨特功能,提高用戶收益和邊玩邊賺的體驗。
GameFi的融資情況
據FootprintAnalytics數據以及新聞早報顯示,融資高峰集中在9、10、11月,數量上集中在種子輪為主,全球區塊鏈領域的投資仍處于早期投資階段。
FootprintAnalytics:FundraisingNumberbyRoundPerMonth
FootprintAnalytics:FundraisingAmountbyRoundPerMonth
以下是12月份與游戲相關的融資情況匯總:
GameFi基礎設施和交易平臺L2Y完成370萬美元種子輪融資;
鏈游RainmakerGames完成650萬美元種子輪融資;
巴西鏈游公會BAYZ完成400萬美元融資,YieldGuildGames領投;
P2E游戲公司AAGVentures獲得Harmony融資,合作解決跨鏈互操作性問題;
YGG旗下YGGSEA完成1500萬美元融資,將推動東南亞游戲社區發展多家亞洲風投;
P2E游戲公會CosmicGuild完成150萬美元種子輪融資;
鏈游SIDUSHEROES融資2000萬美元;
P2E游戲TheParallel融資430萬美元;
a16z宣布投資去中心化自治組織PleasrDAO。
GameFi存在的痛點
GameFi在加密領域中提供了新的方式PlaytoEarn,不僅增加玩家樂趣,還能從中賺取收益,尤其在東南亞國家最受歡迎。另外,GameFi也結合DeFi和NFT等領域開發,取其各平臺的優勢,特別是借力NFT稀缺性提供流動性以及DeFi生態中的經濟模式,讓GameFi在短時間內快速發展起來。
除此之外,GameFi當前發展階段中,也存在一些痛點。
底層公鏈技術不成熟,gas費用成本高、性能低和網絡容量問題;
安全的問題,如元宇宙游戲Roblox盜號問題頻發,以及存在其他數據隱私等問題;
游戲可玩性不高,譬如,雖NFT中的GameFi增加了更多屬性,如戰斗模式、孵化和土地出售等,但游戲的可玩性和精細度仍然無法與成熟的傳統游戲相媲美。
GameFi的數據并未完全去中心化,由于底層公鏈的容量問題,并未能將玩家所有的游戲數據都以去中心化的方式儲存在公鏈上,導致玩家在各自游戲里的數據目前都以中心化的形式儲存在游戲的服務器里,這部分數據依然是一個個孤島。
結語
FootprintAnalytics認為,GameFi如果只注重融資能力,難以得到長遠發展的。也應該像傳統游戲一樣,逐漸走向社交研發,具有DAO的屬性,鏈內社交是一種剛需;而結合新公鏈的性能,打通各個游戲的數據,完全中心化,為GameFi融入元宇宙提供更多可能。
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