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錯過了“黃金”Axie Infinity,就別錯過這顆“珍珠”CryptoBlades-ODAILY_TOB:BLADE價格

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Time:1900/1/1 0:00:00

在數字貨幣市場不景氣的狀態下,AxieInfinity以一枝獨秀的姿態讓“PlaytoEarn”開始風靡。不僅幣價的反應遠超大盤,在國內外社群媒體中的聲量也引發了極大的關注度。巨大的財富效應也向著同樣屬于“PlaytoEarn”模式下的項目開始蔓延,AlienWorlds、DegoFinance、MyAliceWorld等NFT游戲項目都隨著這一波的流量開啟了新的上漲趨勢。

但是這些相對較“老”的NFT游戲項目要么存在回本周期過長的問題,要么就是游戲還沒有上線,處于概念階段,因此在短期fomo效應的氛圍過去后,都隨著大盤出現了較大程度的回調。

對于希望能夠參NFT游戲的玩家來說,這些項目過高的市值和參與門檻已經處于一個比較尷尬的狀態。不妨放眼于新的游戲項目,從還未被完全發掘的NFT游戲項目中尋找埋藏起來的那些珍珠。比如今天要介紹的CryptoBlades,就是目前最大的那顆珍珠。

美議員:SEC主席拒絕提供相關信息,導致國會錯過Terra、FTX等事件調查:金色財經報道,美國國會議員Tom Emmer發推表示,從多個來源收到消息,美國證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler收集加密公司信息,不是有針對性的、有意的或明確的,相反SEC的要求是隨意且沒有重點的。Gary Gensler拒絕向國會提供要求的信息,導致錯過了Terra/Luna、Celsius、Voyager和FTX事件。此前消息,TomEmmer表示,辦公室收到舉報稱,Gary Gensler幫助SBF和FTX通過法律漏洞獲得監管壟斷地位。[2022/12/10 21:36:02]

1.游戲介紹

CryptoBlades并不是因為Axie的火熱而臨時趕工出來蹭熱度的項目。項目在2021年4月份就已經發布了可以正式游玩的版本。結合傳統RPG與NFT,發行了戰斗英雄CryptoBladesCharacter和武器CryptoBladesWeapon兩種NFT,并且發行了同質化代幣SKILL作為游戲內的流通貨幣。

V神:以太坊白皮書成功預測DeFi 但是錯過了NFT:1月2日消息,V神發推稱,“以太坊白皮書中設想的應用包括ERC 20標準的代幣;算法穩定幣;域名系統(如ENS);去中心化文件存儲和計算;DAO;有取款限制的錢包;預言機;預測市場。雖然激勵文件存儲+計算可能還沒有那么成功,但上述設想很多是正確的(基本上是預測的DeFi)。當然,我完全忽略了NFT。我想說的是,在細節中遺漏的最大問題是DAO治理中的共謀問題。”[2022/1/2 8:20:31]

OKEx CEO Jay Hao:全網尋找錯過OKT頭礦獎勵的39位用戶:1月27日,OKEx CEO Jay Hao發微博表示:“昨日,有用戶反饋OKT頭礦頁面的顯示錯誤導致他們提前贖回,錯過相應獎勵。為此杰倫要求技術團隊排查了從18:00:00起到白名單生成的39秒內所有參與鏈上質押并提前贖回的用戶。杰倫決定自掏腰包按實際發放比例從二級市場購買等額OKT全部補償給39位用戶。請受到影響的這39位用戶看到消息后盡快私信我或任意你熟悉的官方渠道,提供賬戶和鏈上地址信息,對于OKExChain生態建設大家有什么建議和想法可以隨時找杰倫聊,杰倫一定第一時間與研發團隊討論可實施性。”[2021/1/27 21:46:48]

玩家通過合理搭配英雄與武器的屬性,與隨機到的敵人進行戰斗并獲取SKILL獎勵。獲得的獎勵可以隨時提取出來并放到二級市場中售賣,真正地貫徹了“PlaytoEarn”,在游戲的同時能夠獲得足夠的收益。

日本Coincheck交易所本周交易量大漲 錯過黃金漲幅的人開始關注比特幣:日本Coincheck交易所表示本周交易量較上周上升2到3倍,交易所共同創始人Yusuke Otsuka表示本周之前不活躍的用戶也開始增加交易。Monex Group(Coincheck母公司)首席執行官Oki Matsumoto表示很多錯過黃金漲幅的人開始關注比特幣。Libra只是打開了潘多拉魔盒,美國親手毀掉Libra讓他們在競爭中落后,再也不能說他們將開始發展央行數字貨幣。(cointelegraph)[2020/8/1]

2.游戲優勢

(1)游戲充滿樂趣

提起鏈游,大家的第一印象往往都是無趣的貓貓狗狗,或者受困鏈上擁堵而時常宕機的糟糕游戲體驗。CrptoBlades基于BSC,避免了過長的游戲等待時間和天價Gas費,大大降低了游戲的入場門檻。

其次,CryptoBlades引入了屬性克制與武器鍛造的機制,玩家需要真正動腦來構思戰斗的策略,“歐氣”影響的武器星級也增添了游戲戰斗的不確定性,每一次戰斗都能帶來精神和物質上的雙重愉悅,而不是單純的點擊鼠標獲得毫無意義的反饋。

(2)游戲機制合理

SKILL作為游戲內流通的代幣,主要用途是用來招募英雄,鑄造武器,升級武器。更多的武器代表每天更多的戰斗次數和SKILL收入,更好的武器則讓每場戰斗的收益獲得極大提升。一把五星武器相較于一星武器能夠為玩家帶來數倍的收益。

CryptoBlades項目方在設計游戲之初就意識到了“PlaytoEarn”的正確玩法,讓同質化代幣在游戲中成為不可或缺的流通貨幣能夠極大促進流通性。同時,玩家在游玩的時候產出的SKILL也能夠再次應用到游戲中,避免了額外的投入,解決了傳統游戲“不斷氪金”的不友好體驗。

(3)回本周期極短

CryptoBlades迅速火爆的原因不僅是其出色的游玩體驗,它帶來的收益回報也是至關重要的原因。每場戰斗后玩家都能夠獲得一定SKILL作為回報。基于招募英雄、鑄造武器和鏈上GAS費用的成本,很快就能得出游戲的回本周期在3-5天,相當于年化10000%,當然這其中還不包括幣價的拉升,實際的回本周期可能更短。

更有趣的是,上述情況是基本是最普通的情況,如果玩家“歐氣”爆棚,抽中一把高品質的武器,幾乎是入場即回本,或者入場即翻倍。在這種極具誘惑的游戲機制下,也不奇怪大量的玩家迅速涌入。

(4)流量新寵

截止2021年7月22日,CBC已經被69,937個地址持有,CBW被109,547個地址持有,BSC上的游玩人數也超過了七萬五千人。Twitter3.7萬人關注,作為主戰場的Discord更是保持著萬人在線,玩家們對于游戲機制、英雄武器交易的討論十分火爆,并且已經有了成組織的游戲工作室介入,對于任何游戲來說都是都是即將爆發的前兆。

3.總結

在行情不好的時候,盡量保有現金流才是最為穩妥的做法。CryptoBlades作為能夠穩定產生現金流的NFT游戲,是不可多得的投資標的。源源不斷的玩家使得SKILL的需求不斷上漲,即使對于游戲不感興趣,那么持有SKILL也能夠參與到這一次“PlaytoEarn”的浪潮之中,畢竟即使FOMO情緒過去,價值回歸,“PlaytoEarn”的賺錢模式依舊存在,未來還有很大的想象空間。

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