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下一代互聯網 “元宇宙”可能會重塑數字地圖_元宇宙:元宇宙專業大學排名

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參考消息網12月28日報道 法國《世界報》網站12月20日發表題為《下一代互聯網 “元宇宙”可能會重塑數字地圖》的文章,作者為樊尚·法戈。全文摘編如下:

在2021年的科技界,“元宇宙”(Metavers)是個引發轟動的詞。許多企業最近都表示愿意積極參與這個似乎將成為下一代互聯網形態的開發。在這個未來的數字空間里,每個人都能夠通過一個化身沉浸在一個虛擬的宇宙中,還能訪問不計其數的服務:和朋友一起游戲、看演唱會或者看電影,和同事一起參加會議,還可以試駕汽車或者看房子等。有件事深化了這一愿景:10月末,臉書決定將其母公司改名為“Meta”,用這樣堅定的方式彰顯將自己的用戶轉移到這一未來主義維度的雄心。馬克·扎克伯格的公司并不是第一個打下這個賭的公司。英佩游戲公司首席執行官蒂姆·斯威尼也許是“元宇宙”最敏銳的理論家。最重要的是,他把“堡壘之夜”打造成這個新的數字空間可能呈現狀態的最完美草圖之一,一個向其他開發者開放的虛擬游樂場,他們可以在那里提供自己的經驗。例如,2020年4月,說唱歌手特拉維斯·斯科特在這里舉辦了一系列線上演唱會,吸引了數百萬觀眾。

NEAR:可作為基礎設施為下一代AI用例提供支持:2月8日消息,NEAR社區官方賬號在社交媒體上發文表示,NEAR可作為基礎設施為下一代AI用例提供支持,該網絡為設置規則和數據定價創建了一個價值層,不同的應用程序和協議可以公開、公平和透明的方式利用這些數據。[2023/2/8 11:55:14]

專業人士已經看到了掌握這項技術的好處。服裝和汽車品牌可以推銷產品,文化參與者可以在這些新場景中展示,企業可以把這里作為工作空間的延伸,例如愛爾蘭埃森哲公司就與微軟共同創建了一個“模擬校園”,讓世界各地的新合作伙伴踏上整合之路。

宏碁創辦人施振榮:元宇宙是下一代互聯網技術“化身”:金色財經報道,宏碁創辦人施振榮接受《彭博商業周刊》采訪時表示:元宇宙前景越來越精彩,對未來影響也越來越大。元宇宙的內容可以從小種領域切入做一點嘗試,然后慢慢做大,擴大影響力。小眾與否,不是關鍵,能不能變成經典,會不會被時間淘汰,才是關鍵。施振榮還表示,元宇宙強化了視覺和感官體驗,本質上是下一代互聯網技術的“化身”,同時也是現有網路世界文化意義的延展,讓用戶的精神文化消費變得更豐富和多元化。施振榮認為,元宇宙將由兩個主要單元構成,一個是看得見的硬件,包括以電子為主的半導體和資訊裝置;另一個是軟件,廣義而言涵蓋各種內容。[2022/4/17 14:28:47]

這一技術進步也引發了諸多擔憂:個體在虛擬世界中的隔絕、內容審核以及個人數據保護。然而,一個獲得成功的“元宇宙”的成熟只是時間問題。美國蝎尾獸游戲公司聯合創始人兼首席執行官弗雷德里克·德康解釋道:“從歷史和技術的角度來看,這是一種有意義的發展。”電子游戲企業已經將復雜虛擬世界的制作工具工業化;虛擬現實(VR)和增強現實(AR)頭戴設備雖然還很難贏得大眾青睞,但已達到技術成熟階段;基礎設施(光纖、移動網絡、云服務等)已經存在,它們只需進行升級就可以吸納“元宇宙”一旦被大規模使用而產生的海量數據。

達鴻飛:Filecoin為下一代互聯網提供了必要的基礎設施:金色財經現場報道,8月23日,在成都舉辦的“全球區塊鏈算力大會暨新基建礦業峰會”上,分布式科技CEO達鴻飛做了主題為《Reimagine Distributed Storage》的演講。達鴻飛表示,建設下一代的互聯網,需要底層的基礎設施,IPFS+Filecoin提供了必要的基礎設施,其價值體現在免許可免信任的存儲網絡服務,連接閑置存儲資源建立低成本的全球存儲市場,內容尋址降低存儲冗余。但IPFS+Filecoin也存在缺陷,比如僅支持冷數據的存儲,缺少容災機制等。[2020/8/23]

“元宇宙”崛起所面臨的主要障礙與其說是技術上的,不如說是結構上的。要創造這個完全沒有隔閡的虛擬空間,鏈上的每一環都必須貢獻自己的技術塊、配合游戲、同意互操作性,使每名用戶都能在羅布樂思買衣服或在“堡壘之夜”看電影。

金色相對論 | UMining CTO:小算力幣種的第一批ASIC礦機和高算力低功耗的大幣種ASIC礦機將會是下一代礦工追逐的主要機型:本期金色相對論中,UMining CTO Terry Xing博士表示:現在比特幣挖礦的回本周期已經大大延長了,很多礦機比如萊特幣的礦機已經幾乎在停機邊緣了,從礦工追求回報的角度來說,我認為下一代的礦機有兩種趨勢,一種就是為算力競爭相對較小的幣種開發的第一批ASIC礦機,比如ZCash礦機,通過相對較高的算力競爭力來獲得回報,這樣的ASIC的礦機會逐漸淘汰GPU礦機。但這樣的礦機有一個風險就是小幣種為了ASIC抵抗進行的分叉;還有一種礦機就是由于芯片的研發改進,進行不斷提高算力和減小能耗的優化所推出的大幣種礦機。比如某些廠商推出了30T+的比特幣礦機,但能耗提高的卻不大。這樣的礦機也會逐漸的淘汰小算力比如10幾T的但是同樣能耗水平的礦機。當然挖礦的回報是根據成本,算力競爭和幣價三方面因素綜合決定。回報也是因人而異,比如有些人的電費可以忽略不計,那么可以采用費電但是售價低的礦機。有些人電費成本高或者電力容量有限就可以嘗試回本周期快但是售價高的礦機。[2018/8/24]

從這個意義上說,“元宇宙”為調整一個少數參與者壟斷了大部分財富的部門的經濟提供了難得的契機。在付費數字領域,蘋果和谷歌通過應用商店收取的提成獲得了大部分價值。在以數據營銷和廣告為基礎的免費領域,臉書、谷歌和亞馬遜構成了無所不能的三巨頭組合。隨著向“元宇宙”的過渡,許多認為被剝奪了財富的參與者致力于調整這種財富共享的規則。扎克伯格說:“‘元宇宙’是互聯網的下一篇章,也是這個經濟的下一篇章。”斯威尼質疑蘋果和谷歌對英佩游戲收取的銷售提成,并在法庭上與它們交鋒。他認為,從長遠來看,“元宇宙”的經濟潛力或將達到數萬億美元,并聲稱“任何參與者都不能將它據為己有”。臉書現在是投資“元宇宙”的最有錢的公司(市值約9170億美元),投資規模極大:2014年,臉書以20億美元收購VR頭盔制造商奧克盧斯;推出“地平線世界”平臺;成立擁有1萬名員工的、主要致力于“元宇宙”研發的VR與AR實驗室,預計該部門5年內將在歐洲至少再招聘1萬人;計劃今年為“元宇宙”投資100億美元。一些人認為,這一導致臉書改名的戰略轉變是為了轉移人們對臉書目前遭遇的指控的關注。我們不能排除這種可能性,但成本過高了。

但扎克伯格公司的文化并非最適合這個極開放宇宙的創造。市場似乎已經準備相信其他參與者,比如羅布樂思游戲公司。該公司在美國的成功上市引人注目,目前市值超過670億美元。而像英佩游戲公司這樣更側重大眾導向,或者像微軟這樣既有專業客戶也有個人客戶的企業,似乎也非常有望成功。或許它們渴望占據主導地位?

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