Metaverse元宇宙可以看做是當前世界的延伸,是一個脫胎于現實世界,又與之平行、相互影響的在線虛擬世界。我們認為作為全真互聯網的形態之一,元宇宙是互聯網3.0的下一個發展方向。
Metaverse元宇宙
現實與虛擬世界互相平行、相互影響
元宇宙是指一個基于信息革命(5G)、互聯網革命(Web3.0)、AR、VR等多個通訊與虛擬技術革命結合的線上平臺。元宇宙包含了游戲、社交網絡、廣告營銷、影視娛樂等內容,將成為傳媒最大的應用場景。
Metaverse元宇宙特質
日本政府將通過制定法規來抑制元宇宙里的仿制品:1月20日消息,日本政府1月18日對外公開了將提交國會審議的《反不正當競爭法》修訂案的概要內容。該修訂案的概要顯示,針對仿制品的抑制措施將進一步擴大適用范圍,不僅包括真實存在的物體,今后還將延伸至虛擬空間“元宇宙”里的仿制品。屆時,日本政府還將配合《商標法》修訂案等,把與知識產權相關聯的六個修訂案匯總起來統一提交國會審議。
在虛擬空間“元宇宙”里,人們可以利用自己的“分身”與世界各地的人開展交流,并能夠體驗各種服務。不過,針對“分身”穿著的衣物以及佩戴的小物件等,有部分人擔心可能會有人未經許可利用著名品牌的設計或圖案制作出仿制品在網上進行非法銷售,這也促使日本政府開始對《反不正當競爭法》做出修改。(人民網)[2023/1/20 11:22:46]
短期內,元宇宙依賴于UGC(用戶生成內容)維持邊界擴張,使得內容生產速度大于消耗速度。長期而言,AI輔助將提高UGC質量與數量,為元宇宙帶來長期生命力。
清華大學沈陽:未來元宇宙可能會占到總經濟規模的三分之一:金色財經報道,在華夏日報主辦的“華夏機構投資者年會暨第十五屆金蟬獎頒獎”盛典上,清華大學新聞學院教授、博士生導師沈陽表示,未來,元宇宙經濟的規模可能會占到總經濟規模的三分之一。元宇宙的發展過程中面臨一定的挑戰,但應從其可操作性著手,可以嘗試用面向企業端服務的思路去做。
“在如今的互聯網世界,我們的數字勞動與對應的數字收益是不匹配的。”沈陽表示。“就像即使我們每天在微信發朋友圈,騰訊也不會把朋友圈的廣告費分給我們,這就是一種不匹配。”沈陽解釋道,“目前的互聯網世界也出現了壟斷的格局,這也是下一代互聯網,包括元宇宙等這些概念統籌之下,未來經濟體系需要去改變的。”(華夏日報)[2022/1/24 9:08:22]
超圖軟件:在積極研究和探索元宇宙 包括產品和應用場景規劃:12月21日消息,超圖軟件表示,公司在積極研究和探索元宇宙,包括產品和應用場景的規劃。GIS是元宇宙的技術底座,其中很多技術都賦能元宇宙,包括云原生GIS技術、三維地理空間映射技術、三維地理空間可視化技術和增強現實地圖技術等等。(財聯社)[2021/12/21 7:54:06]
不同于傳統游戲簡單的角色服飾外觀改變,重復進行相同的游戲內容,在元宇宙中,用戶可以通過改變自身形象,以多樣的角色和自我認同感體驗不同的游戲內容。
區塊鏈的出現保證了虛擬物品的流轉能夠去中心化地獨立存在,且代碼開源保證規則公平、透明,從而極大地降低交易執行時的信任成本,提高資源配置效率。
元宇宙價值指數今日為361.85點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,7月29日元宇宙價值指數為361.85點,較前日下跌44.84點,跌幅為11.02%。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/7/29 1:23:04]
元宇宙的構成要素
游戲:或成為元宇宙最初落地場景
游戲被普遍認為是元宇宙的最初入口,其給予玩家虛擬身份,且玩家可依托該身份在游戲內進行社交,初具元宇宙雛形。
區塊鏈:實現去中心化經濟系統
《堡壘之夜》的創造者“虛擬引擎之父” Tim Sweeney:區塊鏈技術和NFT是通向完全新興的元宇宙(虛擬世界)的“最合理的途徑。元宇宙要求構建自有獨立經濟系統,區塊鏈技術通過智能合約等可實現元宇宙內的價值流轉,保障系統規則的透明高效執行。
網絡及運算技術
元宇宙要求高同步低延時,從而用戶可以獲得實時、流暢的完美體驗。邊緣計算常被認為是元宇宙的關鍵基建,通過在數據源頭的附近采用開放平臺,就近直接提供最近端的服務,從而幫助終端用戶補足本地算力,提升處理效率,盡可能降低網絡延遲和網絡擁堵風險。
交互技術:提高用戶沉浸感
從鍵盤+鼠標到VR游戲:從早期的鼠標、鍵盤到現在的VR/AR設備,游戲的操作模式不斷演變,其沉浸感也不斷提升。
深度沉浸:通過全自動觸覺椅,玩家可以體驗到游戲中的墜落飛行等體感,通過多款設備采集玩家信息并向玩家實時輸出反饋信息,玩家在虛擬空間中的映射感更真實,從而獲得身臨其境式體驗。
終極形態:通過腦機接口技術,實現嗅覺、味覺等感知體驗,同時與虛擬世界自由交互,顯著提升擬真體驗與沉浸感。
人工智能:構建虛擬世界的支撐技術
AI為元宇宙應用場景提供支撐:計算機視覺、機器學習、自然語言處理和智能語音的發展進步為元宇宙提供了虛實結合的觀感,使元宇宙具備多元性與沉浸感。根據艾瑞咨詢數據,2019年中國人工智能核心/帶動產業規模分別為1088.6/3821.5億元,艾瑞咨詢預計至2025年復合增長率分別為27%/28%。
風險提示
元宇宙的發展仍處于較早期階段,技術研發所需時間仍有不確定性。
元宇宙概念的虛擬現實相關產業存在法律監管盲區,可能會有不確定性的法律監管風險。●市場競爭加劇致使收益不及市場預期。
全球新冠疫情的反復可能對業務和運營產生重大影響。
市場系統性風險:科技股彈性及估值較高,若流動性及市場環境出現變化,可能出現股價回調風險。對標元宇宙沉浸感、低延遲、隨地、自有經濟系統等特征,支撐技術進步是到達元宇宙成熟形態的必經之路。我們認為去中心化經濟系統將借助區塊鏈技術實現,網絡及運算技術的進步將有效改善時延與突破終端設備性能限制,同時交互技術的成熟將為用戶提供身臨其境的沉浸感,人工智能將賦能用戶內容生產帶來多樣性。
Tags:元宇宙區塊鏈VERAVE元宇宙平臺公司選幻霄區塊鏈域名誰在管理Hedge Tech GovernanceTravelCake
"數字人民幣落地冬奧場景40.3萬個,北京市初步完成全市15個信息消費體驗中心評定工作.
1900/1/1 0:00:00Vitalik Buterin,即V神,我認為是當今最偉大的人,這個偉大或許會將改變全世界的人類社會結構(以太坊有這個潛力),其作用類似于中國歷史上的孔子.
1900/1/1 0:00:00人類社會如今正快速步入數字經濟時代。《中國數字經濟發展白皮書》顯示,2020年我國數字經濟占GDP比重已達38.6%,增速是GDP增速的3倍多.
1900/1/1 0:00:00譯者語: GameFi的本質到底是什么?GameFi能否被簡單的定義為DeFi?關于這些問題,爭論不休。其中有的觀點鞭辟入里,但更多的往往是馬克吐溫筆下“柯利種”一般的似是而非.
1900/1/1 0:00:002月15日,中央廣播電視總臺將攜手螞蟻鏈推出首套3D數字藏品——“虎娃”。“虎娃”是中央廣播電視總臺的自主原創IP,是其“十二生肖福娃”系列中的其中一款.
1900/1/1 0:00:00第一個進化就是賬戶自己,元宇宙至少會有四種角色形態,第一種是現實的人。在元宇宙當中他有賬戶,就像我們今天,比如你有支付寶賬戶,背后本質上都是一個活生生的人。這個跟現在高速的移動互聯網是一樣的.
1900/1/1 0:00:00