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Twitch創始人告訴你 為什么NFT能改變游戲產業?_NFT:TWINU

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本文梳理自 Twitch 聯創 Justin Kan 在個人社交媒體平臺上的觀點:

許多游戲玩家似乎對發售 NFT 的游戲工作室大為不滿,但事實上 NFT 不僅是更好的游戲商業模式,同時對玩家來說也有更多好處。以下就是我認為 GameFi 將在未來十年成為游戲的主流商業模式的原因:

首先,NFT 讓工作室有了更好的籌資渠道,它讓工作室進入了一個新的資本市場,并且能夠從群眾中籌集資金。譬如,最近我投資了一個新的 Web3.0 游戲 SynCity HQ,他們正在打造一個「黑手黨元宇宙」,而工作室在最初的 NFT 發售中就籌集了 300 萬美元。

馬斯克計劃以后再次讓Twitter上市:5月4日消息,馬斯克計劃以后再次讓Twitter上市。消息人士透露,馬斯克表示他計劃在收購Twitter后的最短三年內讓它進行IPO。(道瓊斯新聞)[2022/5/4 2:49:03]

其次,NFT 也是一種更好的游戲模式。Web3.0 的游戲是一個開放的經濟,通過在開放和可編程的資產(Token + NFT)上構建游戲,它們將創造遠多于任何一款游戲的經濟價值。想象一下,如果開發人員可以在 Fortnite 里的 V-Bucks 和皮膚上構建出新的游戲內容,那么在游戲里每發生一次交易時,Epic 都會獲得相應的版稅收益。雖然今天的 Fortnite 已經足夠龐大,但一個開源的 Fortnite 將會更大,因為它會成為一個真正的經濟平臺。

SBF提出推文上鏈等多條建議以去中心化Twitter:4月14日消息,FTX創始人SBF對去中心化Twitter提出了一些想法:

1. 推文上鏈,加密:發文者選擇誰有權訪問它們。如果點贊和轉發也上鏈,這將迫使一些L1擴展到數十萬甚至數百萬的TPS,但最終會實現。

2. 貨幣化有兩種形式:推文級別,底層協議對每條消息收費;UI級別,可獲利或者補貼,例如,可以展示廣告,通過它獲利,并用它來支付網絡費用。每個UI都可以有自己的審核政策,不再是一個人/公司控制言論。

3. 可將以下內容集成到Twitter:內容創作者的提示/付款/貨幣化;NFTs/profiles/avatars;以及DOGE。[2022/4/14 14:24:57]

另外,NFT 模式也更適合游戲玩家。允許游戲玩家在游戲中擁有他們購買和賺取的資產,能使他們真正參與到游戲的潛在增長,并從中獲得收益。更重要的是,NFT 可以讓一些玩家在轉而玩新游戲時保留一定的經濟實力。

Bitwise管理資產已超1億美元 主要流向Bitwise 10加密指數基金:Bitwise資產管理公司目前管理的資產已超過1億美元,創下新高。不斷增長的資金流入的主要接收方是Bitwise 10加密指數基金,該基金跟蹤BTC、ETH、LTC和其他市場價值排名前10的加密貨幣。(Coindesk)[2020/10/28]

那么為什么還是有很多人批評 NFT 游戲模式呢?以下是我對一些常見質疑的回答:

1.「這只是工作室圈錢的套路」

實際上,游戲工作室早就采納了向玩家銷售游戲內商品的營銷模式,但目前玩家購買的數字產品卻不可轉售。而 NFT 為玩家帶來的所有權,對玩家來說絕對能產生更高的經濟價值。

2.「鏈游不是真正的游戲」

這讓我想起了人們在 2008 年對免費游戲的批評,當時 Mafia Wars、FarmVille 這一類的游戲也受到了同樣的質疑。我們需要足夠的時間,讓優秀的開發人員創造出更加完美的游戲體驗。其實每個投資游戲的人都知道,現在有很棒的團隊在這一領域進行建設。

3.「游戲 NFT 并不是真正去中心化的,因為它們依賴于中心化游戲客戶端中的模型和資產」

Crypto 既是一種技術,也是一場社會運動。只有將游戲內商品放到區塊鏈上,才能讓人們相信自己擁有參與權和所有權,并更加愿意購買這些由區塊鏈「支持」的游戲資產。同時 NFT 模式還將使其他人更愿意在它們之上構建出新的內容。

4.「NFT 對環境有害」

這個命題很難站穩腳跟,因為 Solana 等 L1 公鏈,以及 L2 已經能夠解決這個問題了。

所以說,NFT 游戲更適合玩家和游戲開發者。就像免費游戲改變了游戲行業一樣,區塊鏈技術也將如此,未來的游戲將是非常穩健的、具有開放和可編程屬性的經濟體。

原文作者:Justin Kan,Twitch 聯創

Tags:NFTTWIWITITTOpenLive NFTTWINUWITH coinTITTY

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