雖然感覺有無窮無盡的新聞,而且幾乎每個代幣的價格下跌都繼續成為頭條新聞,但我關注的是進入加密貨幣的入口以多快的速度持續增長。
Facebook 和 Instagram 正在報告計劃整合和支持 NFT 的銷售。
Twitter 創建了一座橋梁,將您擁有的 NFT 正式鏈接到您的個人資料圖片。據信,這可能會進一步加速。
Coinbase 與萬事達卡合作促進 NFT 的銷售。
沃爾瑪提交商標申請,標志著他們進入元界和數字產品領域。
StockX 推出金庫 NFT 以促進交易和投資。
微軟以 687 億美元收購暴雪動視,以增強其 Metaverse 功能和足跡。
YouTube 正在研究他們如何擁抱 Web 3.0 和 NFT。
Adidas Originals的項目:Into the Metaverse第一個NFT在OpeanSea上產生了11391個以太(ETH)的交易額,價值超過4300萬美元。
三星在元宇宙Decentraland開概念店,三星與Theta Labs達成合作,將向預購Galaxy S22及平板電腦S8的用戶發放NFT。
總而言之,大企業和 Web 2.0 巨頭現在正在構建通向 Web3.0 的入口。越來越感覺所有的道路都通向 Web3.0,但即使不是這樣,有一件事是肯定的,那就是這些行動有可能顯著提高采用率。
現在了解 Web3.0 對營銷和媒體的意義。
Web3文化遺產保護平臺Quantum Temple完成200萬美元Pre種子輪融資:1月12日消息,Web3文化遺產保護平臺Quantum Temple宣布完成200萬美元Pre種子輪融資,Borderless Capital領投,Algorand基金會、Outliers Fund、Shima Capital、New Moon Ventures和NxGen、以及一批天使投資人參投。[2023/1/13 11:09:05]
至少人們對 Web3.0、NFT 和整個加密市場的看法是這樣的。隨著加密市場的價值約為 2 萬億美元(低于 2021 年 11 月的 3 萬億美元),并且本月 OpenSea 上的 NFT 銷售額超過 40 億美元,“我們還為時過早”可能聽起來很難相信,但事實并非如此。
我這樣說是因為雖然資金可能會通過新的風險投資基金、收購以及通過直接加密?和NFT 購買和投資流入該類別,但現實是大多數人(甚至許多活躍的加密投資者)仍然不了解 Web3.0的作用,隨著 Web3.0 市場的成熟,它將被解鎖。
這很可能是因為媒體對爆炸性 NFT 估值頭條的關注淹沒了對 Web3.0 應用的文章和興趣。反過來,我們看到公眾主要關注 NFT 估值和新 NFT 項目的啟動。(如果聽起來對 NFT 持批評態度,那并不意味著我非常看好它們的未來效用,如下所示)。
與討論估值相比,本文的其余部分將探討 Web3.0 對營銷、媒體和 CRM 的潛在(和可能)未來影響。
歐易Web3錢包將支持ETHW鏈上資產管理及交易:9月5日,據歐易OKX官方公告,歐易Web3錢包將對以太坊合并升級可能產生的分叉資產予以支持,用戶可將以太坊鏈上資產充值至歐易Web3錢包。若分叉成功,歐易Web3錢包將在分叉后的12小時內,支持包括ETHW主網幣、其他Token、NFT等多種資產。
據悉,歐易Web3錢包將開放查看和管理ETHW鏈資產和交易,支持與ETHW上的DApp連接錢包并進行交互。此外,歐易Web3錢包僅支持ETHW鏈上NFT展示。[2022/9/5 13:09:58]
有一些不同的圖表經常在 Twitter 和 LinkedIn 上進行循環,以嘗試簡化 Web 1.0、Web 2.0 和 Web 3.0 之間的差異。所有這些都是正確的,但沒有一個能夠令人滿意地解釋這對品牌意味著什么以及它將對他們的溝通產生的影響。
這張圖顯示了從功能角度的演變,從 Web 1.0 中的只讀到 Web 2.0 中的讀 + 寫,然后到達允許讀 + 寫 + 執行的 Web 3.0。簡而言之,從消費內容到創建內容,最后到擁有內容的轉變。
下圖是我的最愛之一。它通過展示人們將如何參與和識別他們使用的數字應用程序和服務來采取更加以用戶為中心的方法。但除非你已經了解加密錢包成為你的數字身份的潛力,否則這張圖表對人們來說并沒有多大意義
Binance高管:印度會成為區塊鏈、加密和 Web 3 的全球中心:金色財經報道,Binance 全球情報和調查副總裁 Tigran Gambaryan 最近透露了該公司在印度市場的發展計劃,他表示印度社區對 Binance 區塊鏈學院內容的興趣增加,Binance 希望通過適當的教育鼓勵明智和深思熟慮地參與印度數字資產生態系統,目前已推出一系列以印度市場為中心的教育計劃,印度可以成為區塊鏈、加密和 Web 3 人才的全球中心,而實現這一目標的方式應該包括為初創公司創造一個培育和成長的環境,以滿足印度客戶的需求。(businessworld)[2022/6/19 4:38:11]
即使您對加密錢包及其發展方式有全面的了解,您仍可能僅將此圖與登錄和數字財產/內容所有權相關聯。
因此需要第三張圖表,我將其放在一起,旨在概述這一切對依賴 Web 1.0 和 Web 2.0 的覆蓋面和定位能力來與消費者建立聯系的品牌和營銷人員意味著什么。
在下面,您可以看到覆蓋面和定位是如何從 Web 1.0 的基于發布者的媒體(傳統上如何離線購買媒體的數字復制品)發展到 Web 2.0 和概率媒體(其中平臺利用留下的數字面包屑)通過一個人在網上采取的每一個行動來推斷他們的興趣,以便他們可以分組),到 Web 3.0,向確定性媒體定位的轉變將從根本上改變供應鏈和價值鏈。
位于變化的核心是身份,在 Web 1.0 的情況下,個人級別的身份數據從來都不是一個因素,了解廣泛的基本人口統計細節就足夠了。Web 2.0 帶來了對身份的關注,并帶來了提高相關性、目標性、效率和有效性的承諾。
谷歌云正在招聘全球Web3產品營銷負責人:5月25日消息,谷歌云(Google Cloud)正在招聘全球Web3產品營銷負責人。根據招聘簡介,除了最終建立客戶對相關產品的需求之外,該職位還將負責提高人們對谷歌云Web3計劃的認知。工作地點僅限于紐約、舊金山、西雅圖和桑尼維爾。
據此前報道,谷歌云成立Web3團隊,將提供服務幫助開發者構建Web3應用程序。(Cointelegraph)[2022/5/25 3:41:00]
為了推動和兌現這一承諾,平臺需要跟蹤和歸因可以連接回人們的信號。從搜索歷史到電影瀏覽量,再到點贊、分享等等,這些平臺創建并擁有與我們的數字身份相關的信息圖像。
相比之下,在 Web 3.0 中,個人將擁有并控制他們的身份數據。存儲在加密錢包中并由智能聯系人管理,這將構成數字世界如何理解人們的基礎。?
“?我知道我一半的媒體預算被浪費了,我只是不知道是哪一半。” ——歷史上每位媒體經理都這樣說。
當您考慮廣告欺詐的普遍性、與端到端歸因(價值歸屬)相關的挑戰以及概率系統中接受的過度范圍和誤差幅度時,他們所說的很可能是真的。這正是 Web 3.0 功能將要解決的確定性問題。
要了解如何考慮 Web 3.0 的各種技術和范式:
消費者的重大轉變將是加密錢包的采用,我在過去的時事通訊中寫過為什么會發生這種情況,但總而言之,這是因為您的加密錢包將包含:
您的身份數據- 一切都將在您的錢包中:從駕照等政府文件到醫療記錄,再到出生日期、地址等基本 PII 數據。
亦來云創始人陳榕:Web3 提供了新一輪巨大的商業機會:8月30日,在亦來云中文社區“亦見 Web3 四周年”線上分享會上,亦來云創始人陳榕表示,過去四年亦來云已經基本完成 Web3 基礎設施建設。接下來,亦來云將繼續完善 Web3,提供更高效的網絡。同時,將會進行 Web3 商業模型的探索與建設,如構建去中心化的 Carrier,去中心化的電商等,并期望未來兩年亦來云網絡的各個組件可以迸發更強的活力并具備獨立運行的能力。[2021/8/30 22:46:41]
NFT 作為您擁有的數字財產的契約- 是的,我們都將擁有數字財產。
NFT 作為您擁有的某些現實世界財產的契約 - 您的汽車契約將是 NFT,您的抵押貸款將是 NFT,等等。
POAPS(出勤證明協議) - 可以作為您所屬的忠誠度計劃、您去過的活動,甚至您經常光顧的餐館的指標。POAP 版本也可能會捕獲您在線行為的詳細信息。就像今天谷歌和 Facebook 跟蹤你的行為一樣,這將在未來的 Wallet 中完成。
訪問去中心化金融賬戶- 簡而言之,您的銀行賬戶的代理
我可以繼續說下去,但希望你已經明白了。重要的是要知道,除了“每個人”都會有一個錢包這一事實之外,它是安全的。通過單個錢包訪問所有數據可能聽起來像是一種風險,但對于練習本,讓我們接受信息將是安全的,并且它將由私鑰和公鑰的組合管理。
1.?私鑰管理對身份和其他敏感、有價值或其他機密數據的訪問,這些區域只能通過可審計的權限系統和智能合約對第三方開放。
2.?公鑰可以提供對行為數據、POAP 或其他旨在提高聲譽或交流感興趣領域的信息的訪問。
去中心化廣告交易平臺 (DAEX) 之于當今的廣告交易平臺,就像Uniswap 之于集中式在線交易平臺。或者說得更清楚一點,DAEX 是一個應用程序,它通過使用代碼直接匹配各方,充當供方和需求方之間的連接,從而允許他們在需要中間人的情況下進行交易。
這對媒體購買意味著,廣告商將能夠直接到 DAEX 購買基于其加密錢包中保存的數據確定性地針對人們的覆蓋面和印象,而無需向中間人支付傭金。
這聽起來不錯,但大多數人不會將他們的加密錢包連接到他們訪問的每個網站,所以這個過程不會簡單地導致覆蓋率大大降低嗎?
是的,今天確實如此,但隨著安全性的提高,這種情況將會改變。Brave 瀏覽器已經將錢包直接集成到瀏覽器中,允許進行全面的數據收集。這種集成水平將很快成為常態,錢包內的行為數據收集也將如此。
如果數據位于一個人的私人錢包中,他們為什么要與廣告商共享這些數據?畢竟,大多數人甚至不喜歡廣告。
再次正確,但會有激勵。由于品牌幾乎沒有向中間商支付傭金,目前與投放廣告相關的資金將以代幣的形式支付給接收廣告的人。這種激勵結構的早期形式今天已經到位:它被稱為基本注意令牌。
為了更好地理解去中心化 Ad Exchange 的工作原理,我整理了這張(特意簡化的)圖表。或者,如果您真的想了解更多信息,您可以查看Alkimi Exchange,它是該領域的先驅技術。
現在我們已經了解了基礎知識,讓我們談談一些有趣的事情:個性化。
想象一下,您是一家快餐連鎖店,您希望投放的廣告不僅能讓人感到饑餓,還能提醒人們您的餐廳距離酒店只有很短的車程。你可以告訴人們你在全國有多少個地點,或者你可以簡單地向他們展示看起來像是在他們附近制作的廣告。
NVIDIA 的 GauGAN2等先進的人工智能技術將使這成為可能——無論人們住在哪里,這項技術已經能夠根據簡單的語言描述創建照片般逼真的風景。結合地理定位數據和對來自世界各地的圖像庫的訪問,這些系統將很快能夠模擬全球任何位置。
或者想象一下,您希望觀眾在廣告中看到他們可以與之相關的人。通過他們的加密錢包中的身份數據、年齡、性別、種族、收入——甚至可以獲取有關配偶/伴侶的詳細信息。像Soul Machines開發的技術將允許創建虛擬人物,這些虛擬人物旨在與個人層面的觀眾產生共鳴。
圖片來自靈魂機器
但只有當我們將數字風景和數字人物這兩個東西放在一起時,我們才真正開始享受樂趣。把它想象成一個 NFT 項目,只是不是使用特征來構建 10,000 只無聊的猿或酷貓,AI 將使用你錢包中的身份數據、地理位置數據等的組合來構建無限數量的不同廣告。
利用與人們構建 NFT 相同的策略來構建內容可能聽起來很奇怪。但無論是動態圖像還是靜態圖像,它仍然只是歸結為數字背景和數字人物。因此,隨著人工智能繼續加速其能力,這將成為常態——這將是最便宜的做事方式。
Web 3.0 對品牌最有價值的改進之一將是歸因。
目前,品牌幾乎不可能跨媒體渠道、接觸點、旅程階段準確的賦予價值。有太多不同的數據源、圍墻花園和測量意識形態,所有這些都需要結合在一起才能進行詳細的理解。
畢竟,在最后登陸您的網站并購買商品之前,您的客戶可能會在搜索、視頻、社交媒體、移動網絡,甚至是聊天應用程序中與您的品牌和內容互動,那是很多不同的合作伙伴和接觸點來嘗試和跟蹤人們。
Liveramp等品牌已經在嘗試通過開發確定性身份圖來解決這個問題。然而,它并不完美,他們的方法依賴于將來自多方的數據拼接在一起,以構建一個合作伙伴數據網絡,提供比任何一方單獨擁有的更好的理解。
雖然我喜歡將確定性身份圖作為一種工具,但它們無法提供由單個來源(加密錢包)跨每個接觸點跟蹤的數據的完整性(以及結果準確性)。
雖然我在這篇文章中的大部分內容都在闡述 Web3.0 的確定性特征將如何為營銷人員和媒體購買者帶來新的承諾,但事實是,這并不是 Web 2.0 的終結。
我們總是閱讀有關電視消亡或印刷終結的頭條新聞。但還是很多人看電視、很多人讀雜志。是的——數字從峰值急劇下降,但世界并不是一個只有一個答案的絕對地方。
Web 3.0 的確定性特性將與 Web 2.0 的概率特性共享舞臺。事實上,在某些領域和用例中,Web 2.0 可能仍然是更好的答案。
但如果我看看過去 10 天看到的信號,微軟、Facebook、Twitter、YouTube、萬事達卡和沃爾瑪都在涉足 NFT 和 Web 3.0,我猜Web3.0 確定性媒體的入侵將會發生比大多數人預期的還要快。
從1月10日開始,以太坊生態系統的交易費用經歷了一個下降階段,創下了最低的平均和中值交易費用,分別為14.17美元和5.67美元,這是自2021年9月以來的最低水平.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《Right-Click Save #2: Culture is a meme. So are NFTs.》評估NFT聽起來很簡單.
1900/1/1 0:00:00Dmitry Buterin 回憶起 2013 年的一天,當時他的兒子 Vitalik 在多倫多的家中向他展示了以太坊白皮書.
1900/1/1 0:00:00一、背景:愈演愈烈的“元宇宙熱”當賽博朋克科幻小說《雪崩》(Snow Crash)在1992年發表之時.
1900/1/1 0:00:00僅1個季度就吸引投資19億美元?(折合人民幣約120億元),占全年總融資額的一半,AR/VR初創公司們最近真的是“贏麻了”.
1900/1/1 0:00:00業界“付費取勝”的基本邏輯,可能成為游戲進入元宇宙的藥。游戲市場正在快速增長,其激增的速度只有淹沒生態系統的新流行語相匹配.
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