習慣了游戲中的“小額交易”(micro-transactions)和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種(只為了賺錢的)騙局。
游戲發行巨頭育碧(Ubisoft)曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《Ghost Recon Breakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反對。在2021年12月15日,當GSC Game World試圖將NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R 2》中時,人們的反應同樣激烈。這些玩家的強烈反對反映了游戲社區對NFT的排斥。
NFT在游戲中并不是第一次出現。2017年,《CryptoKitties》游戲中的角色都是NFT。
阿里巴巴發布兩款開源人工智能模型:金色財經報道,科技巨頭阿里巴巴集團于8月3日宣布,其云計算部門發布了兩個開源人工智能(AI)模型。它的兩個大型語言模型(LLM)被稱為Qwen-7B和Qwen-7B-Chat,每個模型都有70億個參數。
新模型旨在幫助將人工智能引入中小型企業的運營中。該公司表示,Qwen-7B和Qwen-7B-Chat具有對企業有吸引力的各種功能,例如能夠“全世界的學者、研究人員和商業機構可以免費訪問代碼、模型權重和文檔”。
8月1日,該公司還宣布對其AnalyticDB數據倉庫服務進行矢量引擎更新,這將允許其企業客戶快速創建定制的生成式AI應用程序。[2023/8/3 16:17:07]
去年,隨著NFT在藝術市場上的成功,人們對NFT的興趣爆發了,尤其是藝術家Beeple的數字作品《everyday: the First 5,000 Days》創下了銷售紀錄,從此工作室開始將NFT游戲視為一種新的潛在收入來源。
Ripple總法律顧問:即使是未經選舉的高級官僚也應為自己言論負責:金色財經報道,Ripple公司的總法律顧問Stuart Alderoty表示,在被指責公開預判每一種加密貨幣為證券之后,現在突然說你沒有預判每一種加密貨幣(BTC可能除外)為證券,言論是有后果的,即使是未經選舉的高級官僚。[2023/4/2 13:40:47]
在《Decentraland》、《The Sandbox》和元宇宙平臺中,玩家創造的地塊和物體都是以NFT的形式進行買賣。
電子游戲玩家反對NFT的理由是他們已經見識過使用小額交易、戰利品盒和付費獲勝等新盈利模式的實驗,這些模式都在以犧牲玩家的樂趣為代價。
REN Protocol發布2.0版本提案,仍處于征求意見階段:12月2日消息,資產跨鏈協議Ren Protocol發布 2.0 版本提案,概述了 Ren 生態系統將如何過渡到 2.0 版本并確保其持續發展,該提案仍處于征求意見階段。盡管 Alameda 破產,通過建立瑞士非營利基金會 (Ren 基金會),并鑄造新的 REN Token 分配至 Ren 基金會,以資助開發者和生態系統的發展。
此前報道,Ren Protocol 因 Alameda 而破產,表示需要新的資金支持。[2022/12/3 21:19:06]
許多游戲玩家說,當一系列的模擬游戲,如《模擬人生3》發布時,小額交易成為一場瘟疫。玩家會不斷收到關于他們的SimPoints(一種可以用真錢購買的貨幣)的提醒,說他們可以用它購買任何新道具。
CoinFLEX取消原定提款恢復計劃:7月1日消息,CoinFLEX周四表示,由于與投資者繼續就rvUSD Token進行談判,平臺提款仍被暫停。首席執行官Mark Lamb在一份聲明中表示,一旦Token銷售完全承諾,CoinFLEX將宣布啟用提款。
此前消息,交易平臺CoinFlex計劃發行新Token,以籌集4700萬美元資金來恢復提款,CoinFLEX公告表示預計恢復提款時間為2022年6月30日,具體時間取決于對新Token的需求狀況。(The Block)[2022/7/1 1:43:51]
《堡壘之夜》也是涉及付費的游戲的最佳例證之一,其中小額交易和戰利品盒頗受爭議。雖然小額交易被淘汰,但“鼓勵玩家在購買游戲后繼續在游戲中消費”的理念仍然存在。
《堡壘之夜》現在有戰斗通行證和戰利品盒兩大“商品”,玩家可以用真錢購買,但它們僅存在于一套生態系統中,玩家會掂量下需要花多少錢才能從游戲中獲得最大收益。
玩家也并不反對偶爾在游戲中購買某些東西。這是《堡壘之夜》和《Apex Legends》等即時服務游戲的現行策略。當玩家排名上升時,可以獲得獎勵。但是玩家認為沒有必要通過區塊鏈來表示游戲中的虛擬商品,NFT對環境有負面影響,區塊鏈會消耗大量能源。
電子游戲中的NFT(原則上)允許游戲元素的所有權從發行商轉移到玩家。去中心化的區塊鏈系統保證了他們對數字道具的所有權。玩家會一直保有所有者身份,即便發行商做出了其它決定(或破產)。
事實上,加不加NFT唯一的區別是,交易的認證是否只由游戲發行商保證。
NFT的優勢在于其持有者可以通過在外部平臺上轉售來賺錢。這也讓某些粉絲能夠獲得數量有限的收藏品。
工作室表示從區塊鏈上創建NFT的那一刻起,它就不局限在他們的系統中了。其他開發者可能會使用它,而購買者可能會在更多其他游戲中使用它。NFT也吸引了那些想通過玩區塊鏈游戲來謀生的人,這就是著名的“為了賺錢而玩游戲”。
30年來,出版商和科技公司一直在向消費者兜售一個謊言,后者在網上購買的電影、歌曲、視頻游戲并不真正屬于他們。這是對所有權的持續消耗,而真正的數字所有權通過NFT將在未來十年逆轉。這可能需要時間,但這是不可避免的。
視頻游戲創造者和開發者可以使用NFT來籌集資金。著名開發者Peter Molyneux將自己的最新項目《Legacy》轉變成一款區塊鏈游戲。
NFT的支持者則認為,NFT允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具:即互操作性。這是一個誘人的前景。
行業專家說,沒那么快。
Crypto.com全球NFT主管行政副總裁Joe Conyers說:“現實是時尚最終會推動對游戲便攜性的需求,這可能會迫使游戲公司做出反應,采取更開放的措施,讓一些游戲玩家帶著他們的裝備去另一個沙盒參與游戲。
Splinterlands的首席執行官兼聯合創始人Jesse?Reich認為:“有時,NFT可能是一種悄悄積累財富的行為。它們會讓玩家感到驚奇,并真正賦予他們力量。我認為,真正的區別在于在NFT中內置了多少實用功能。但從根本上說,NFT只是一種工具,與任何工具一樣有好壞之分。”
NFT平臺Drops的首席執行官Darius Kozlovskis解釋道:“NFT的商業模式需要進行調整。玩家應該能夠租用它們在游戲之外使用,讓NFT在二級市場上有良好的需求和流動性,處理好供需平衡。讓游戲仍然可以從二次銷售中收取版稅,以彌補初級銷售的損失。”
2 月 15 日,摩根大通發布了一篇名為「Opportunities in the metaverse」的研究報告(本文是速讀翻譯版本,譯者有刪減),探討企業如何在元宇宙中尋找機會.
1900/1/1 0:00:00近日,隨著俄烏邊境緊張局勢持續升級,有數據顯示,烏克蘭的非政府組織和志愿者團體正利用比特幣捐款眾籌資金以加強本國的武裝力量.
1900/1/1 0:00:00價格預期下調 最近,加密貨幣資產走勢一直受到宏觀環境的壓力。市值排名第二的加密貨幣ETH在過去一周下跌近5%,跌破了3000美元大關.
1900/1/1 0:00:00近日,一份來自俄羅斯當地媒體The Bell發布的報告顯示,俄羅斯政府加密稅收高達1萬億盧布(約130億美元).
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌印度經濟事務部長:全球的普遍做法是將加密貨幣視為一種資產2月3日消息,印度經濟事務部長Ajay Seth:全球的普遍做法是將加密貨幣視為一種資產.
1900/1/1 0:00:00直面通脹,美聯儲加息呼聲愈演愈烈。 扼殺提前加息可能 自圣路易斯聯儲主席布拉德表態“7月前應加息100基點”言論后,市場猜測美聯儲可能會在2月特別加息,提早結束QE政策.
1900/1/1 0:00:00