全景式理解區塊鏈行業脈絡(中)
全景式理解區塊鏈行業脈絡(下)
隨著2021年的結束,加密貨幣市場在2022年的開端表現不盡如意。相較于2021年11月ATH的總回撤約為52%,加密市場總市值自3T(11月10日)至1.49T(1月24日),回撤約50%,現反彈至1.826T。除了價格下跌外,一級市場的表現也不盡如意,IDO破發項目頻頻出現。盡管在這樣的市場環境下,直接定義加密市場熊市并非易事。區塊鏈技術與加密貨幣背后的應用形態風起云涌,不斷地吸引機構入場,故事的主旋律早已不同于前幾個周期,這次表現會有所不同嗎?
對于入門想參與投資區塊鏈的用戶來說,晦澀艱深的術語令人望而卻步。其實可借鑒傳統行業的投資方法,擇善而從。傳統投資體系一般分為自上而下與自下而上兩種:自上而下從宏觀經濟因素出發,研究市場的總體趨勢,進而選擇符合趨勢的版塊,最后選定板塊內最值得投資的標的。自下而上策略淡化宏觀經濟和市場周期重要性,最為關注的是個別項目的表現和管理。
杰克遜·波洛工作室將發布數字藝術收藏:金色財經報道,20世紀著名畫家波洛克的故居和博物館杰克遜·波洛克工作室,正在發布NFT收藏品,將波洛克的藝術品數字化并重新煥發活力。
在與Web3藝術團體Iconic Moments的合作中,“Beyond the Edge”系列展示了波洛克工作室地板上的四個視角。此次展出的作品主要是他的作品《3號》、《藍桿》、《匯合》等,這些作品目前在世界各地的博物館展出。
該系列包括100件數字藝術品,這些藝術品與相應的實體印刷品一起出售。此外,該系列還將包括100個序數(基于比特幣的NFT)的Beyond the Edge系列。[2023/7/13 10:51:29]
在市場萎靡無熱點的環境下,自上而下的投資方法值得所有人探索學習。自上而下的學習方法可分為五步。中庸所謂五式練一招,在此行業中依然歷久彌新。
博學之:對區塊鏈行業有一個較為清晰的框架,發展道路與賽道機會。
審問之:對整體的宏觀環境有一個大體的感知,了解行業目前所處的階段,預判市場的熱點,審問賽道是否具備介入時機。
為 SUDO 代幣添加轉賬功能的提案已開始投票:2月5日消息,為 SUDO 代幣添加轉賬功能的提案已開始投票,將于 2 月 7 日結束。該提案發起者表示,該提案旨在釋放 SUDO 的流通性,有關激勵流動性的提案可能會在晚些時候提出。目前該提案的支持率與反對率分別為 58.6% 與 41.39%,投票參與率為 4.4%。[2023/2/5 11:48:41]
慎思之:謹慎行業政策以及市場環境等發展風險。
明辨之:在所處的賽道中做大量的調研,找出最具有價值的產品,落腳具體標的。
篤行之:進行有依據的決策。
本文為第一步,不涉及財富密碼,從區塊鏈的發展路線為脈絡,分為區塊鏈1.0,區塊鏈2.0兩個部分。揭示區塊鏈發展至今主要的敘事邏輯以及Mapping重點賽道,感知行業在做什么,是身處行業的基本知識。在此基礎上,結合宏觀趨勢選擇賽道,判斷具體項目質量。任何賽道向下都可具體細分,如對某板塊感興趣可以一起討論交流。
區塊鏈1.0
a16z普通合伙人:Web3游戲“死亡”的說法被夸大:7月20日消息,a16z普通合伙人Jon Lai在社交媒體發文稱,Web3游戲“死亡”的說法被夸大,每個BUIDLer都知道新平臺會有起伏,開發人員需要嘗試多次才能使用新原語進行構建,他對Web3游戲長期發展持樂觀態度。以PokémonGO為例,這款游戲原型Ingress直到iPhone首次發布(2007年)后五年才推出,因此Web3鏈上游戲不能急于完成產品周期,但短期內Web3游戲也有很多機會通過NFT和開放經濟來擴展現有游戲類型,尤其是在開放經濟中有大量潛力,當創作者可以自由地利用彼此資產,同時所有權和財務獎勵可由代碼保證,Web3游戲將會變得更加強大。[2022/7/20 2:25:44]
“開放型社會中的隱私需要各種匿名的交易系統。迄今為止,社會中首要的系統還是現金。匿名系統使個人能夠在有意愿的時候,而且只在有意愿的時候暴露自己身份;這就是隱私的核心意義。”
-----密碼朋克宣言
Quorum區塊鏈服務已上線Microsoft Azure市場:7月13日消息,ConsenSys推出的Quorum區塊鏈服務已上線Microsoft Azure市場,該服務簡化了基于Quorum的區塊鏈網絡的開發、管理和治理,因此企業可以專注于工作流邏輯和應用開發,企業可以基于該服務創建并管理自己的區塊鏈網絡。[2022/7/13 2:10:09]
2008年比特幣的出現并不是橫空出世,其中的淵源需要追溯到密碼朋克組織的極客們。哈希算法來自于1997年,哈希之父AdamBack;分布式匿名現金系統最早出現于1998年,WEIDAI提出b-money加密貨幣系統;點對點技術在1999年就已大范圍流行;Finney于2005年提出的復用工作證明(RPOW)是比特幣PoW挖礦的由來。這些術語對于身處區塊鏈的人們再熟悉不過。中本聰將密碼朋克的精神與積累注入比特幣當中,就像從矩陣當中走出的創世者,意在捍衛公民在數字世界中的權利。
由比特幣掀開的區塊鏈的1.0時代描繪的是一個不被政府和銀行機構控制的貨幣交易網絡。參與網絡的人可分為礦工、投資者和持幣信仰者。
黑客入侵俄羅斯建設部網站并要求支付0.5比特幣:6月6日消息,俄羅斯建設、住房和公共服務部網站被黑客入侵,黑客要求在6月7日前支付0.5比特幣,否則該部門員工的數據將被公開。
黑客還將網站的標題更改為帶有烏克蘭問候語的口號。他們警告說,該網站上托管的整個數據庫已被導出。黑客還給出了應該轉移資金的錢包地址,并補充說必須在6月7日之前完。[2022/6/6 4:05:24]
由此衍生出的賽道包括:電子貨幣、交易所、錢包、礦機。
其中各類電子貨幣在比特幣的數據層基礎上利用不同加密演算法調整挖礦難度(LTC、DOGE等),或在協議層基礎上或改變區塊大小(BSV、BCH),或是改進區塊確認速度(LTC),或是增加匿名性(XMR/ZEC/DASH等)。不過從本質上來看,其余具有電子支付功能的山寨幣等不擁有使比特幣成為數字現金和硬通貨的那些性質,無法與比特幣競爭。反而,通過改進比特幣網絡的山寨幣固定了比特幣不可撼動的地位,使其完美體現了塔勒布所提出的“反脆弱性”。
由于比特幣的波動性與交易活躍度逐年增大,在技術層面上網絡總承載量達不到日常交易需求,在屬性上由抵御通脹的另類資產變為配置的價值存儲工具,再加上爭議不斷地挖礦能源消耗問題。比特幣成為去信任數字現金愿景難度逐年增大,最核心的意義轉移到價值儲存、風險配置與個體主權。
去中心化的信任體系是基于區塊鏈技術的最成功產品;去信任的數字現金是區塊鏈1.0時代最早且唯一成功的商業應用,可以更具體地說就是比特幣。密碼朋克組織的極客們在發展道路上對于比特幣的誕生都做出了相應的貢獻,區塊鏈技術也以比特幣為源頭進入加速革新階段,以密碼朋克與中本聰掀起的自由為開端,通過區塊鏈2.0時代的以太坊與智能合約將互聯網帶入新的紀元。
區塊鏈2.0
區塊鏈1.0的比特幣系統中,技術架構包含數據層、網絡層、共識層、激勵層、應用層;每一個模塊的作用可以參考圖中,不多闡述。能夠實現的功能僅限于價值的存儲、分配、交換與分配。以太坊在比特幣網絡底層系統中加入圖靈完備的智能合約層,除了交易功能,以太坊允許開發者按照自己的意愿創建各種復雜的業務邏輯,使代幣的用途變得更加廣泛。區塊鏈2.0的故事性從數字貨幣應用快速向價值互聯網應用加速轉型。
高級應用創新的根源是基礎層公鏈,更準確地說是區塊鏈,按照準入門檻、應用場景以及承載規模等可分為:公鏈,私鏈,聯盟鏈
基礎層
以太坊引領的區塊鏈2.0從技術層面來看,在比特幣系統的底層架構中加入合約層,使應用層更加豐富。隨著區塊鏈的用戶與日俱增,開發者基于智能合約打造的應用邏輯逐漸復雜化,意味著TPS非常有限的以太坊必須實現擴容。至此衍生出的賽道為:公鏈、區塊鏈擴容。各種類型的區塊鏈或多或少延續或改進以太坊的底層架構,核心目標在于解決以太坊的可擴展性,區塊鏈的不可能三角問題。
圖源:Messari
從邏輯上來講,以太坊擴容方向可以分為兩種:
Layer1擴容:改變以太坊底層架構,采用不同邏輯,創建一條全新的公鏈,自立門派。可分為:兼容以太坊EVM虛擬機的公鏈、非EVM虛擬機的高速單鏈以及多鏈。例如:Cardano、Solana、Avalanche等公鏈。
擴容思路從區塊鏈底層架構出發:
改進數據層(基本思路為改進鏈相關數據結構)、
優化網絡層(優化信息交流過程、增加區塊大小、加快區塊確認速度等)、
創新共識層(節省網絡節點達到數據同步一致的時間)。
從公鏈最終的形態來看,改變區塊鏈底層架構的創新高速公鏈多以擴展性為第一要素進行構建,在一定程度上均削弱了安全性以及去中心化。
2.Layer 2擴容:不改變以太坊底層基礎協議,在利用以太坊的去中心化與安全性基礎上將一部分運算轉移到鏈下,分擔底層以太坊網絡的工作量。
Layer2擴容的基本思路為:根據技術路線的不同,將主鏈的計算或狀態更改結果過程轉移到二層網絡當中,因為只需要最后將結果反饋到主鏈上,所以能夠有效地進行擴展與降低交易費用。多一個環節也意味著多了一分風險,Layer2擴容在一定程度上削弱了安全性,不過保留了主鏈的絕對去中心化,且顯著的提高了擴展性。
在區塊鏈不可能三角的框架下,公鏈的開發在三者之間均有一定取舍。公鏈的選擇可以參考應用形態與目標受眾,如區塊鏈外的原生互聯網用戶對于產品要求順滑體驗,也就說可擴展性的感知性最高,而對去中心化可能并無絕對的信念,這就為高速公鏈創建了發展空間。鏈上資產的區塊鏈用戶參與金融類產品較多,那么安全性和去中心化則是最為重要的因素,最后才是可擴展性。
擴容之爭尚未出現最優解,面對不同的產品與目標受眾,各大公鏈在解決不可能三角的問題時均有一定的舍棄與偏重。隨著技術的發展,相信實現三者均衡的公鏈競爭一定會更加精彩。
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