烏克蘭國家銀行已將每日現金提取限制在100,000 格里夫納(3350美元),以控制該國的現金外流。然而,這一舉措已成為該國加密交易的主要催化劑。
在2月24日宣布之后,提供格里夫納和俄羅斯盧布交易的烏克蘭加密貨幣交易所Kuna的交易量立即飆升。(注:Kuna官方介紹—KUNA是烏克蘭的一種加密貨幣交易所,可讓您使用烏克蘭的銀行卡即時充值并提取收入。該項目成立于2016年。格里夫納存在一個加密貨幣網關,個人和企業家均可使用該網關。為了工作,該站點提供了具有良好流動性的多個交易對。其中介紹了純加密貨幣對和交叉貨幣對,其中以烏克蘭格里夫納為市場。交易平臺的界面是多語言的(您可以從4種語言中進行選擇),還有俄語版本。)
獨家|金色財經挖礦收益播報:金色財經報道,據OKEx礦池數據顯示,今日BTC全網算力約107.65EH/s,全網難度約13.73T,BTC當前塊高633168。
今日全網難度周期性調整,由于全網難度進一步下降,礦工收益相比上一周期上漲近10%。當前BTC收益(PPS):0.00000916BTC/T/天。隨了幣價上漲以及礦機搬遷的持續進行,全網算力相比昨天有了3.24%的回升。預測下次難度12.76T(-7.08%),距離調整還剩還有14天。[2020/6/5]
根據Coingecko 的數據,Kuna交易量從140萬美元增加到480萬美元,其中大多數交易對位于格里夫納 (UAH)。這是該平臺自2021年5月以來的最高增幅。
金色快評 | 央行法定數字貨幣或即將到來:近期,人民銀行數字貨幣研究與深圳、南京等地合作布局科創中心,此前有報道稱深圳市政府對外表示,深圳有望成為率先試水法定數字貨幣的城市。同時,國家知識產權局數據顯示,人民銀行在2017年公開了32項數字貨幣專利后,2018年再度公開14項專利,其中包括數字貨幣的開通方法與系統;數字貨幣兌換方法和系統;數字貨幣錢包的登錄方法、終端和系統;數字貨幣錢包注銷等方法和系統;基于數字貨幣錢包查詢關聯賬戶的方法和系統等。
人民銀行自2016年初,就開始探討發行央行法定數字貨幣的方法和可行性。從目前的專利申請情況可以看到,其專利已經涵蓋了數字貨幣的存儲、交易,以及交易跟蹤查詢的整個流通、監管鏈條。結合多地科創中心的建設,可以說人民銀行已經完成了法定數字貨幣發行所需的技術和基礎設施布局工作,那么離央行法定數字貨幣的發行還會遠嗎?需要注意的是央行法定數字貨幣,是將現有人民幣數字化,而不是發行一種獨立于法定貨幣外的數字貨幣。[2018/9/6]
2月26日,Kuna平臺還轉發了烏克蘭副總理兼數字化轉型部長米哈伊洛·費多羅夫的推文:接受加密貨幣的捐贈。
行情 | 金色熱搜榜:BTC搜索度重回第一:根據金色財經獨家數據顯示,在過去24小時內,BTC的搜索量再次回到第一。具體前十名單如下:BTC、EOS、ETH、ADA、ONT、QTUM、PAI、DASH、ETC、BCH。[2018/8/2]
此外,Kuna 創始人 Michael Chobanian 還指出,除了加密貨幣之外,大多數人別無選擇。人們有現金,他們想購買加密貨幣,但目前供應非常有限。
在這場戰爭之前,烏克蘭是少數幾個支持加密貨幣的國家之一。2月17日消息,烏克蘭議會通過法律將加密貨幣合法化,作為其讓投資者和企業獲得數字資產的計劃的一部分。
此外,早在去年9月份,根據烏克蘭政客和政府官員提交的個人資產申報表明,許多人對加密貨幣進行了大量投資。然而,據當地媒體報道,其中一些人無法證明所有權或對其數字資產進行說明。在2020年的資產申報中,烏克蘭的652名官員承認總共擁有46,351BTC(現在價值超過22億美元)以及其他加密貨幣。
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2021年究竟發生了什么,才使得鏈游領域在這年一飛沖天?2022年2月16日,Invest Game發布《2021年全球游戲投資報告》,報告顯示,游戲行業的投資重點正在向區塊鏈游戲領域傾斜.
1900/1/1 0:00:00加密貨幣在主流采用方面面臨一個主要障礙:用戶旅程復雜,還沒有建立起來,對于剛接觸加密貨幣的人來說,要做最簡單的事情——完全控制自己的數字資產,也不是一件容易或直觀的事情.
1900/1/1 0:00:00美國對伊朗制裁的經驗表明,這樣做并不能真正把俄羅斯踢出國際金融體系,處罰那些幫助被制裁實體的金融機構要有效得多.
1900/1/1 0:00:00自2021年美國股市元宇宙第一股Roblox上市以來,元宇宙概念開始逐步出圈。去年5月,韓國政府發起了元宇宙聯盟,首爾表態希望成為首個元宇宙城市.
1900/1/1 0:00:00最近的兩次牛市周期(2020年和2021年)的特點就是“敘事”(narrative)居于主導地位。對一個代幣項目來說,市場營銷和meme傳播的水平會比項目本身的優點更加重要.
1900/1/1 0:00:00導讀: 本質上元宇宙要將人們的生活、學習、創作、娛樂、經濟活動等映射到數字世界,數字世界組織形態的變化不容忽視,就如同Web2.0時代.
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