如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。
我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁 Drew Harry是這樣回答這個論點的:“我再次懇求任何談論元宇宙的人,先了解一下《第二人生》這款游戲。《第二人生》從交通樞紐開始,然后轉向遠程傳輸,它有封閉的社區、類似 HOA(業主協會)的實體、土地投機、騷擾、IP盜竊......”
觀點:傳統托管人對于資產管理公司采用加密貨幣至關重要:金色財經報道,最近發表的研究表明,如果有公認的托管人參與,資產管理者和機構投資者很可能會交易數字資產。瑞士證券交易所(SIX)對300名投資經理進行的一項研究發現,超過一半(55%)的人更愿意在傳統托管人持有的數字資產的加密世界中進行交易。據估計,全球托管的數字資產約為2230億美元。還應該指出的是,SIX擁有自己的加密貨幣托管產品,該產品于2022年10月通過該公司的SIX Digital Exchange Web3部門推出,其目標是機構投資者。目前,加密貨幣世界中托管人的使用與傳統資本市場不太一樣。托管人由加密資產公司指定,并且通常采取的消費者保護措施更為有限。[2023/7/3 22:14:05]
背景知識:《第二人生》是一個推出于2003 年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到 30 年前。
觀點:預計美聯儲12月將加息速度放緩至50個基點,終端利率在5%左右:金色財經報道,機構前瞻美聯儲12月利率決議,鮑威爾在11月2日的FOMC會議上向市場發出了一個明確的信息,即不要指望美聯儲繼續每次加息75個基點,但他們也沒有做出鴿派轉向。預計美聯儲將在12月會議上將加息速度放緩至50個基點,并發布新的點陣圖,顯示終端利率在5%左右。[2022/11/6 12:21:08]
因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。
那么,早期基于 NFT 的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。請允許我解釋一下!
觀點:NFT游戲行業面臨的障礙在于并非所有游戲玩家都是加密交易者:區塊鏈娛樂工作室 Virtually Human Studio(VHS)增長主管Mac Ocampo表示,NFT和游戲平臺相得益彰,因為“有很多優秀的NFT產品,比如 Sorare和Dapper Labs的NBA Top Shot,將更多的主流用戶引入NFT的世界。”
Ocampo總結了NFT行業應該采用的概念,即“加密娛樂(cryptotainment)”,加密交易者和游戲玩家都可以在玩(比如賽馬游戲)的同時獲得加密貨幣。這就是他認為該行業面臨挑戰的原因:“在現實世界中,擁有和維護一匹賽馬的成本很高,這在渴求利潤的消費者和擁有賽馬的特權之間造成了明顯的差距。”
Ocampo表示,“不是所有的游戲玩家都是加密交易者,也不是所有的加密交易者都是游戲玩家”,這是NFT游戲行業應該克服的主要障礙之一。他講述了一個高中同學的故事,其收藏的邁克爾·喬丹卡片(幾年前購買,價值1.2萬美元)被白蟻侵蝕。Ocampo稱,這就是NFT的價值所在。如果邁克爾·喬丹的珍貴紀念品被轉換成NFT,那么它很有可能保留其價值。此外,新冠肺炎在某種程度上促進NFT的采用。(Cointelegraph)[2020/9/7]
我認為元宇宙是由元星系(metagalaxies)組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。
觀點:加密貨幣支付不會破壞俄羅斯的金融體系:8月21日消息,隨著俄羅斯即將于2021年1月1日開始正式禁止其境內的加密支付,一些加密行業人士發表他們的看法。此前俄羅斯議會金融市場委員會主席Anatoly Aksakov表示,使加密支付合法化基本上意味著破壞盧布為代表的金融系統。對此,BitGo首席執行官Mike Belshe,幣安俄羅斯和CIS運營主管Gleb Kostarev等全球主要加密人士一致認為,使用比特幣等加密貨幣進行支付不會對俄羅斯經濟構成威脅。Kostarev概述說,荷蘭和委內瑞拉等國家已經采用了加密支付,世界各地的人們已經以加密貨幣購買商品和服務。這些有效的解決方案是傳統金融服務和加密貨幣項目成功整合的結果。很顯然,加密貨幣很難摧毀金融體系,但毫無疑問,它們可以補充金融體系。(Cointelegraph)[2020/8/21]
觀點:區塊鏈技術與農業經濟融合 解決農村經濟發展不平衡問題:美中經濟與文化發展基金會執行會長吳限最近指出,區塊鏈技術在今年被納入新基建的范疇,在產業落地方面被寄予厚望,若將區塊鏈技術與農業經濟融合發展,構建可信的農業數字化營銷平臺,可以賦能農業經濟轉型發展,將優化資源配置、改造傳統農業經濟的生產方式與商業模式,形成區域競爭新優勢與新動力、解決農村經濟發展不平衡等問題。(界面)[2020/7/26]
盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立 NFT 機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。
另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。
這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。
這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章 ——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師Lars Doucet。
Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。
因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。
Doucet 接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:
Ultima Online —— UO 是一款于 1997 年推出的大型多人在線 (MMO) 游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。EVE Online — 當 EVE 于 2003 年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了 EVE 的早期經濟。
上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet 解釋說,EVE 中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。
所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet 的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”
當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。
圖:Webaverse
那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!
公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入 (UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:
“另一件需要考慮的事情是——為什么土地價值會在現實世界和數字世界中上漲?換句話說——誰在創造這個價值?答案是社區。[...] 社區產生價值,而在錯位的經濟系統(包括統治物質世界的系統)中,這種價值被私人地主和投機者攫取。[...] 由于你的玩家群體首先創造了地價所帶來的價值,因此你應該獲取土地租金是有道理的,否則這些土地租金會流向投機者,而他們只會阻礙生產活動。然后,你可以在實際創造該價值的人(你的整個玩家群)之間平等地分享該社區創造的價值。”
「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:
“在數字領域,你可以通過增加每個人想要的東西(增加供應)、減少其硬效益和軟效益(減少需求)或征收征收土地租金來解決投機者帶來的土地問題。所有這一切都將通過減輕投機和無謂損失的負面影響,以提高數字經濟的生產力。”
據報道,阿拉伯聯合酋長國正準備在2022年第一季度末開始為虛擬資產服務提供商(VASP)發放聯邦許可證.
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