在過去的一年里,我們采訪了 50 多家 Web 3 元宇宙公司。
今天總結一下我的收獲。
“Web 3 元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或 NFT 包含一些用戶所有權元素。
我們遇到的每個項目都屬于以下三類之一:
基礎設施
體驗層(世界內)
增值層(世界外)
一個常見的比喻是:元宇宙=游戲。
但是一個更適合的比喻是Layer1
與 L1 一樣,元宇宙是開發人員創建體驗 + 服務的平臺。
土耳其街頭被采訪者對Tether的使用持支持態度:4月12日消息,Tether官方發布在土耳其街頭的采訪視頻,旨在了解Tether在土耳其伊斯坦布爾的使用情況。根據視頻內容,被采訪的人對此均持支持態度。[2022/4/12 14:20:25]
就像 2017 年的 L1 一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。
雖然開放世界 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。
與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。
我們采訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。
STD盛大公鏈接受央視《對話品牌》欄目采訪:9月25日,中國企業數改專業委員會主任,盛大公鏈CEO趙永亮先生,今日接受中央電視臺《對話品牌》欄目采訪,其間多次提到企業數改的相關政策以及盛大公鏈運用在企業數改方面的優勢,這是央媒首次對專業從事區塊鏈技術的企業的官方報道。盛大公鏈專注區塊鏈底層技術開發,擁有多項區塊鏈黑科技,其獨立開發的STD錢包可直接對支付寶收款碼實行秒結算,真正實現了互聯互通的點對點交易。[2020/9/25]
@AxieInfinity @illuviumio @staratlas @decimated_game 是一些例子——即熟悉的游戲體驗 + 通過 NFT 獲得游戲內物品的所有權。
“游戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!
聲音 | CNBC主持人:將發布采訪澳本聰視頻:CNBC主持人Ran NeuNer發推稱其采訪澳本聰(Craig Wright),并就澳本聰聲稱可以證明自己就是中本聰的帖子與其進行討論。Ran NeuNer表示,采訪視頻將在晚些時候在某大型節目中發布。[2019/2/19]
2021 年:暴雪公司88億美元收入中61%來自游戲內購。 最近被微軟以680億美元價格收購。
2021年,AXS 產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。
P2E 游戲提供了巨大的機會,并且已經催生了基礎設施公司(例如$LOOKS $GF $GUILD),工具(例如@CrucibleNetwork)和一個價值 5.5 億美元的公會市場(例如$YGG $MC)。1100家游戲公會擁有 100 萬玩家,公會可以說是當今 DAO 的最大用例。
金色財經獨家采訪 IPFS布道者董天一談EOS漏洞:只要是代碼,就可能有bug的存在:金色財經獨家采訪IPFS布道者董天一,IPFS布道者董天一表示:從技術層面來講,只要是代碼,就可能有bug的存在。這和項目復雜程度,寫代碼人員的素質,項目管理能力都有關系。而且很難避免,歷史有很多類似的經典案例。例如 日本瑞穗與東京證交所當年的烏龍事件,因為bug問題導致400億日元(按當時匯率約合人民幣27億)的損失。EOS的事情不是第一次,也不會是最后一次,區塊鏈領域高度依賴計算機代碼,以后更應該提高重視,加強工程管理能力和程序猿的編碼能力。盡可能減少類似的事情。[2018/5/29]
雖然 P2E 游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價值 1 萬億美元的登頂機會在于創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。
想象一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作+商業,并且由不可更改的數字權利定義。
金色財經獨家采訪 NewsChain聯合創始人熊振:只要能及早發現問題并進行修復,就可以把危害將至最低:金色財經獨家采訪NewsChain傳播鏈聯合創始人熊振,他表示:從以太坊的ERC20代幣合約漏洞到EOS的智能合約漏洞,在區塊鏈系統中智能合約是最容易受到攻擊的部分。由于采用DPOS共識機制的區塊鏈節點較少,更容易進行更新,所以只要能及早發現問題并進行修復,就可以把危害將至最低。在這點上采用DPOS共識機制的區塊鏈具有天然的優勢。[2018/5/29]
類似于 Facebook 如何在一個數字平臺上復制我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。
我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,盡管很多都為時過早。
一些項目已經為實現這一愿景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有 5 到 10 年的時間。這些項目包括@Decentraland @theSandboxGame @SomniumSpace @cryptovoxels @NFtworlds ?等等。
成功的最大機會是為 Meta 試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。
即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺。
但是我們仍處于早期階段。
例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗仍然一言難盡
我們看到的大多數元宇宙購物仍然是 NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。
我們采訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的 PoS 和店面。
盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建? (看看各種$LOOT 分叉項目)。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?
我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT 使用 Minecraft(而不是 Unity)來創建他們的世界。 這利用了一個超過 1.3 億 MAU 的很多人都已經熟悉的行為套件。
由于大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。
用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。
這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過新的 DeFi模式進行推廣。
我們看到的第三種常見解決方案是專業化。
不同于開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。
例如@Cryptovoxels 最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。
在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。
我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。
今天,這并不令人驚訝。
總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。
Facebook(Meta) 愿意花費 100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。
元宇宙項目的現狀讓我想起了 2017 年的 Web 3。
許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。
最后,Web 3 元宇宙的想法可能是 1 年、5 年或 10 年之后才能獲得一些大的成就......
但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個問題。
披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目; 不構成任何投資建議。
原作者:加密風投The Spartan Group合伙人Jason Choi
Tags:元宇宙NFT區塊鏈THE龍之島元宇宙官網apenft幣價格區塊鏈證據保全怎么操作Dog Landing On The Moon
Filecoin網絡在3月1日剛剛升級到 Network Version #15,目前的重頭戲是FVM(Filecoiin虛擬機),這個部分要分好幾步進行,第一步.
1900/1/1 0:00:00與Web2.0同行,為何我們需要聚合器?在Web 2.0和Web 3.0中,有一點是共通的,那就是用戶對提高便利性,減少搜尋成本的產品和工具的需求.
1900/1/1 0:00:00有這樣一道算術題:你第一天掙1美分,此后每天掙的錢都比前一天翻倍,如果此時是1月份(31天),這個月掙多少?沒看錯,是2100萬美元!但是,如果你所在的月份是2月份(28天).
1900/1/1 0:00:00提起Dfinity(ICP),你的第一感覺可能與我一樣,這是一個讓人十分糾結的項目。之所以糾結,一方面他的團隊陣容強大,各種來自前英特爾、IBM、coinbase、facebook的高級員工,甚.
1900/1/1 0:00:00前段時間,我們發布了一篇 Bitfinex 被黑案件細節分析的文章,引起了劇烈的討論。文中提到了一種洗幣方式——剝離鏈(Peel Chain)技術,借此事件寫一些與鏈上追蹤相關的文章給大家學習.
1900/1/1 0:00:00多鏈現在已成為現實。以太坊缺乏可擴展性導致大規模遷移到新一代 L1。這些 L1 中的大多數使用 EVM(以太坊虛擬機),這使得它們與以太坊錢包和開發工具兼容.
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