廣義的數字虛擬人指數字化外形的虛擬人物,打破物理界限提供擬人服務與體驗是其核心價值,超寫實、工具化、強交互是發展趨勢。我們認為數字虛擬人技術發展大趨勢:(1)視覺層面突破超寫實接近真人,或者風格化強調美學表達兩大方向。(2)技術工具化,為普通消費者、藝術家、企業提供低成本高效率創作虛擬人的技術,加快在各領域的應用。(3)強交互,提供接近于實時與真人自然交流的體驗,為用戶帶來的互動感與沉浸感是多數消費者的核心使用動力。虛擬人自上世紀在影視音樂領域萌芽開始,隨著硬件軟件技術的快速發展,朝著智能化、便捷化、精細化、多樣化發展。今天,詮科教小編推薦這篇文章全是干貨,花幾分鐘看完可能會顛覆你所有的認知!
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虛擬人制作技術全面提升與突破,實現可自然交互的虛擬人仍須技術發展:數字虛擬人通用系統框架包含人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示以及交互模塊。數字虛擬人視覺制作部分的工業化流程涵蓋了建模、骨骼綁定、驅動、渲染等。以驅動技術分類可分為交互與非交互兩類,交互類進一步分為真人及計算機驅動。目前真人驅動為主流,計算機驅動對人工智能等技術要求較高,目前僅嘴部動作可以實現智能合成,自然交互依賴于人工智能深度學習技術,最終效果取決于語音合成、NLP技術、語音識別等技術的共同發展。
應用和場景為基礎,內容和運營和核心,元宇宙將進一步打開虛擬人應用場景想象空間:應用領域可分為身份型(核心在于IP及人設打造)以及服務型(替代真人簡單交互的虛擬助手以及可深度交互的多模態助手)。我們預計2030年我國數字虛擬人市場規模將達到2700億,虛擬偶像、虛擬分身、虛擬助手、多模態助手分別將達到1474/262/115/840億元市場規模。
(1)虛擬偶像:初音未來、洛天依等初代二次元虛擬偶像誕生于2010年后,以CG技術合成+雅馬哈VOCALOID系軟件合成聲音,其呈現形式和商業化場景隨技術進步持續豐富;字節跳動及樂華娛樂于2020年推出虛擬偶像團體ASOUL,并迅速成為頂流;燃麥科技于2021推出虛擬超寫實數字人AYAYI、創壹科技于2021年推出超寫實虛擬UP主柳葉熙,主要呈現形式分別為靜態圖片和視頻。虛擬偶像盈利模式主要為演藝活動、直播帶貨、直播打賞及商業代言,周邊衍生開發潛力大。頭部虛擬偶像直播坑位費、打賞收入可比肩頭部真人主播。商業代言方面,頭部超寫實虛擬偶像已收獲10個以上的代言。據艾媒數據,2020年中國虛擬偶像核心市場規模為34.6億元,YOY+69.3%;帶動市場規模為645.6億元,YOY+70.3%。
巴西預計2024年底對公眾開放使用數字貨幣:金色財經報道,巴西中央銀行當地時間8月7日對外公布了該國第一款數字貨幣的正式名稱,為“德雷克斯 ”(Drex)。目前,巴西的主流線上即時支付系統“皮克斯”(Pix)與這款數字貨幣存在關聯。央行預計該數字貨幣將于2024年底正式對公眾開放使用。[2023/8/9 21:33:28]
(2)虛擬分身:個人在虛擬世界中為自己創造獨特形象的身份需求,在社交、游戲、影視等領域被反復驗證,且均存在成熟盈利模式。①游戲:游戲廠商有較好的虛擬形象技術沉淀;②社交:SOUL、ZEPETO等虛擬社交產品火爆,鑄造了元宇宙的基礎入口與支撐框架。③影視:中國影視數字人特效技術(動捕、CG等)取得快速發展,我們預計中國特效行業市場規模有望突破百億。
(3)虛擬助手:對交互要求相對簡單的場景下應用替代真人服務,如新聞播報主持、文旅導覽導航、金融客服、教育、產品說明等。這類產品對于形象精度、交互要求、人設打造均不高,改成這類產品對于形象精度、交互、人設打造要求均不高。
(4)多模態助手:在通用/特定場景中,多模態助手基于真人形象提供顧問、關懷、陪伴、事務處理等服務,提供關懷感與真實感,對用戶系統個性化、虛擬人擬人程度、交互能力要求極高。因此我們認為人工智能研發商、互聯網/硬件頭部廠商相對優勢較大。
投資建議:虛擬人產業鏈主要包含基礎層(建模/渲染引擎等基礎軟硬件)、平臺層(動捕等軟硬件系統、垂直平臺、AI廠商)以及應用層,隨著底層技術硬件等突破,將賦能更多應用場景,基于此,給予行業“推薦”評級。頭部綜合大廠在技術沉淀、IP運營、流量有較好基礎,偏好探索底層技術、硬件架構以及針對公司業務應用做工具化產品,產業鏈布局相對全面,如海外Meta、Google等;國內騰訊、阿里、B站、網易、百度、字節等。A股傳媒公司主要涉及平臺層垂直解決方案提供以及應用層,建議重點關注:藍色光標(與微軟小冰合作上線“分身有術”數字人驅動平臺SaaS產品;與阿里達摩院共推虛擬主播直播電商解決方案;自營/品牌定制虛擬人)、捷成股份(參股公司世優科技提供廣電媒體、虛擬主播直播及虛擬場景、影視動畫虛擬內容制作等多個場景的成熟技術產品和解決方案,計劃推出MetaAvatarShow元宇宙分身、浙文互聯(自主孵化的虛擬網紅君若錦、LAN_蘭,已有汽車/食品/電商等代言訂單;DIGITALHUMAN平臺落地;定增計劃投入部分資金于虛擬數字人領域技術開發)、華揚聯眾(推出虛擬形象Aimee并進行商業化嘗試;推出景甜、Angelababy虛擬形象)、星期六(2022年計劃推出虛擬人或將作為虛擬主播參與直播帶貨等)、天下秀(上線網紅元宇宙虛擬社交社區Honnverse虹宇宙,知名虛擬紅人魚太閑上線虹宇宙)等。其他建議關注:應用營銷領域利歐股份、天舟文化、天地在線等;硬件動捕方向利亞德;AI方向科大訊飛、商湯科技等。
數字藝術品牌MetaPoly宣布與波場創始人孫宇晨簽署加密藝術合作協議:12月18日,保利拍賣(廈門)旗下數字藝術品牌MetaPoly宣布與波場創始人孫宇晨簽署加密藝術合作協議,促進傳統文化和加密藝術融合。(media-outreach)[2021/12/19 7:48:39]
《海南省“十四五”貿易發展規劃(征求意見稿)》:大力促進與區塊鏈相關的數字貿易發展:金色財經報道,海南省商務廳近日發布《海南省“十四五”貿易發展規劃(征求意見稿)》,其中指出到2025年實現貿易新業態新模式蓬勃發展,大力促進與區塊鏈相關的數字貿易發展。[2021/10/19 20:38:49]
國際貨幣基金組織就“數字貨幣是貨幣嗎?”發起投票:1月15日消息,國際貨幣基金組織IMF就“數字貨幣是貨幣嗎?”發起投票,目前有81%的投票選擇“是”。[2021/1/15 16:15:12]
英國赫爾市或將擁有自己的數字貨幣:據themerkle報道,英國赫爾市現在正在試驗HullCoin,該項目獲得了當地市議會和國家NHS的支持。此外,140家零售商愿意接受這種形式的資金。[2018/4/3]
報告出品方/作者:國海證券?分析師:姚蕾,方博云
Tags:數字貨幣數字人ETA元宇宙被朋友騙去弄數字貨幣違法嗎數字人民幣消費紅包提現Metapioneers元宇宙數字虛擬人的上市公司
據媒體報道,以太坊2.0網絡總質押量已超過1000萬枚ETH,以太坊信標鏈(The Beacon Chain)網絡網絡驗證者數量突破 30萬 個.
1900/1/1 0:00:00參議員伊麗莎白·沃倫提出了針對俄羅斯加密貨幣使用的立法,這最終可能需要交易所采取更多行動。一些業內人士表示,盡管該法案措辭的含義令人擔憂,但現在拉響警報還為時過早.
1900/1/1 0:00:001.前言 北京時間 3 月 15 日晚,知道創宇區塊鏈安全實驗室 監測到 Gnosis 鏈上的借貸類協議 Hundred Finance 與 Agave 均遭遇了閃.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌美聯儲將基準利率上調25個基點至0.25%-0.50%區間3月17日消息,美聯儲將基準利率上調25個基點至0.25%-0.50%區間,為2018年12月以來首次加息,符合市場預期.
1900/1/1 0:00:003月9日,阿聯酋副總統兼總理謝赫·穆罕默德·本·拉希德·阿勒馬克圖姆(Sheikh Al Maktoum )簽署了首個監管迪拜虛擬資產的法律——虛擬資產法.
1900/1/1 0:00:00中華人民共和國第十三屆全國人民代表大會第五次會議于2022年3月5日在北京召開。中國人民協商會議第十三屆全國委員會第五次會議建議于2022年3月4日在北京召開.
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