本文通過解析GameFi領域的數據表現及現狀,提出了一套無中心化服務器,完全由智能合約控制的高性能GameFi解決方案。
近期,DeFi靈魂人物Andre Cronje宣布退圈,導致相關項目的Token 價格和TVL暴跌,以及美國呼吁對俄羅斯實施制裁后,不少加密/Web3公司開始禁止俄羅斯人使用相關服務等事件,讓外界對加密領域是否真正去中心化打上了問號。
而在戰爭陰云籠罩的2022年,部分GameFi項目不僅沒受到緊張的國際環境影響,還脫離美股和A股走出了一波獨立行情。而目前GameFi項目存在的共同問題,即過度中心化導致的兩個關鍵問題為抗風險和持續性,其實這類項目本質依然是傳統游戲,只是進行了簡單的上鏈和經濟模式的配置。而對于完全去中心化,目前行業普遍的認知是效率不可用。
本文Geekcartel通過解析GameFi領域的數據表現及現狀,提出了一套無中心化服務器,完全由智能合約控制的高性能GameFi解決方案供讀者討論。
Epic Games預計明年將在其市場上增加近20款支持加密的游戲:金色財經報道,Fortnite開發商Epic Games預計到明年將在其市場上增加近20款支持加密的游戲,目前Epic Games在其市場上有五款加密游戲。[2023/3/14 13:04:03]
多緯度數據解析GameFi現狀
為了方便討論,本文將這些細分領域均歸類于DLF,因為在此次分析報告中,會將GameFi、元宇宙等概念通過其共同點統一且辯證地進行歸納。在DLF領域的項目,GameFi類型占比最大,且包含游戲功能。因此這部分將對多維度帶你了解游戲市場。
Rainmaker Games 宣布推出首個區塊鏈游戲探索平臺:金色財經報道,?Rainmaker Games表示,在CoinFund 支持的12 月融資 650 萬美元后,Rainmaker Games 將迅速推出首個區塊鏈視頻游戲探索平臺。平臺上的每項運動都由 50 名游戲玩家和分析師進行評級和審查,提供全新業務所缺乏的急需游戲信息。Rainmaker 的 beta 平臺包含 150 多個區塊鏈視頻游戲、專業評論、技術細節、收入潛力統計、視頻內容等。(cryptonewsbtc)[2022/4/20 14:34:50]
報告:盡管加密貨幣下降,但 NFT和GameFi仍在增長:金色財經報道,分析公司DappRadar報告顯示,盡管加密貨幣價格走勢不利,但 NFT 交易的數量仍在逐漸增加。此外,對基于區塊鏈的游戲的興趣也在上升。
2021 年第三季度的 NFT 總交易量為 107 億美元,而在第四季度,這一數字回升至 119 億美元。目前為止,美國在 2021 年主導了 NFT 流量。菲律賓排名第二。巴西、墨西哥和印度尼西亞是前五名的其他國家。[2022/1/17 8:54:21]
GameFi+山海經文化鏈游今日十二點正式上線:據官方消息,基于Conflux網絡開發、由NFTBox平臺支持的GameFi+山海經文化策略修仙鏈游《山海經》今日十二點正式上線。《山海經》可以打造一個獨特的玩法系統,探索 NFT + Game + DeFi 與山海經世界的結合。[2021/9/20 23:38:01]
淺談DLF當下問題及解決方案
DLF項目可大致分為兩種:相對中心化和高度去中心化。其中,高度去中心化的項目存在的問題是界面可交互性差,無法承載開放世界游戲應用;相對中心化項目則在畫面與游戲性設計上具有一定優勢,但無法解決存在中心化服務器和數據庫的問題。而當下用戶的縱容使得GameFi項目方可以以中心化的形式開發和運營項目,這不僅剝奪了用戶的實際決策權,也使市場上頻發盜竊、跑路等系統性風險問題。
動態 | 競猜類游戲GAMBLR存在假通知安全問題:今天下午6:41,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到EOS競猜類游戲GAMBLR存在假通知安全威脅,一旦遭攻擊黑客可零成本獲取GAMBLR代幣,將極大地破壞原有游戲生態平衡。PeckShield安全人員第一時間和項目方取得聯系,并及時幫助項目方排除了安全隱患。PeckShield安全人員分析認為,新上線部署的游戲合約存在安全問題的可能性較大,開發者應在合約上線前做好安全測試,避免因攻擊事件造成資產損失,必要時可尋求第三方安全公司協助,幫助其完成合約上線前攻擊測試及基礎安全防御部署。[2019/1/8]
那么,面對如此窘境,有何去中心化高性能DLF解決方案呢?其實,效率與去中心化并非不可兼得,市場需要做到的是以下幾點:
可升級智能合約將會是合約開發人員的必修課
Solidity、Rust、Go這些計算機語言本身不是問題,問題在于已經部署在區塊鏈上的智能合約在每次重新部署后地址都會發生變化,這就會導致用戶的流失及不信任情緒的產生。目前,基于Solidity的可升級智能合約已經有了大致雛形,但其他語言智能合約開發者仍摸不到頭緒,實際上可升級智能合約的核心邏輯在于數據和邏輯分離。具體為,數據合約保持穩定,邏輯保存在另外一個合約里,邏輯合約是可以重新部署的。每次升級修改的都是邏輯合約,該思路在各條鏈上均可適用。這樣的話,不僅在保持合約地址不變的前提下可對合約的功能、邏輯、安全性進行升級,或增加新的插件合約,也可通過多鏈智能合約來探索多鏈間形成更優深度的流動池,還可能成為下個階段的風口。
此外,合約的去中心化也是關鍵,如果智能合約只是由一個管理員地址控制,那么也毫無意義,鑒于行業內已有眾多去中心化治理方案,這里不再贅述。
客戶端即服務端
一般的HTTP/FTP下載,發布文件僅在某個或某幾個服務器,下載人數太多,服務器的帶寬很容易不勝負荷,變得很慢。而BitTorrent協議下載的特點是,下載人數越多,提供的帶寬也越多,下載速度越快。同時,擁有完整文件的用戶亦會越來越多,使文件的“壽命”不斷延長。這種方法同樣可以應用在去中心化游戲中,目前的鏈游以回合戰斗、養成為主,并不需要延遲低至毫秒級的響應速度,基于該現狀項目方完全可以放棄使用。當用戶數量增長過快中心化服務器就會不堪重負,因此項目方可選擇:
基于復雜游戲的“Play is Earn”,玩家進行游戲即挖礦。在玩家進行游戲時會向臨近用戶(節點)廣播自己的坐標和行為讓其他玩家獲取該用戶位置及行為,并獲得獎勵;
基于簡單的區塊鏈網絡游戲轉變為單機游戲+區塊鏈,即客戶端開源+合約開源。用戶本地運行客戶端選擇區塊鏈公共節點-訪問項目方智能合約。
這種分布式游戲系統可以像波卡一樣,進行插槽拍賣,提供插槽為需要算力支撐的公鏈提供算力。而用戶可以因此獲得算力收入,從而解決現有市場上GameFi零和游戲的現狀。
基于UGC、可“自我進化”的DLF
未來的去中心化趣味金融項目一定是用戶產生內容的。項目方要做的是搭建一個開放、透明、自由的平臺,且更重要的是,允許并激勵用戶自由創作、讓用戶發揮最大才能,這樣就能綻放出無限的活動和生命力。
其實基于UGC的傳統游戲已有不少用戶接觸,例如:
Mod支持強大的游戲(例:騎馬與砍殺、上古卷軸5:天際)
基礎創作類游戲(例:我的世界,馬里奧制造)
需要持續不斷新內容的游戲(例子:WOW等MMORPG)
與這些現有的GameFi相比,基于UCG內容創作的趣味金融(Leisure Finance)不會被現有框架限制,可以完成幾乎所有內容的熱更新,具有更大的可能性。
總結
雖然GameFi和元宇宙場景化等趣味金融平臺的出現時間不長,但在客觀上已吸引了大量新用戶的入場,他們的入場在為加密行業注入活力的同時,也為用戶增長帶來了新答案。
回顧2021年,牛市入場掘金的GameFi創業團隊對于去中心化的理解和技術深度大都差強人意,因此本文認為在下一階段,真正去中心化會成為一般鏈游團隊與游戲大廠差異化競爭的主要優勢,也會和用戶數量以及游戲制作水平等方面一樣成為鑒別鏈游價值的重要評估項。
作者:Geekcartel
編輯:PANews
Web3 已經滲透到主流文化中,從帕麗斯·希爾頓(Paris Hiltion)在《今夜秀》上展示她的 NFT 到 ConstitutionDAO 試圖購買僅存的美國憲法副本之一.
1900/1/1 0:00:00因此,我們如何押注 .com、.in、.eu 和 .gov 等已建立的域名?非 .com 域名似乎在區塊鏈領域中更受歡迎。例如,.xyz 域是區塊鏈組織最常用的域名之一.
1900/1/1 0:00:00記者走訪一線發現,不僅是線下的電腦配件檔口,線上的電商平臺、二手交易平臺的顯卡價格都有所下降。按照電子產品的市場規律,新品上市前,商家會降價清理存貨,減輕庫存壓力和換取現金流.
1900/1/1 0:00:00探究Web3路途中,去中心化的特征尤為明顯。越來越多的市場要素逐漸從中心化掌控者手中剝離,以實現開源且公平的價值分配.
1900/1/1 0:00:00MetaMask目前是加密貨幣領域用戶最多的錢包,也是web3世界最集中的入口,但如果MetaMask只擁有錢包的功能,遠不能滿足web3世界里各個網絡的需求.
1900/1/1 0:00:00如今,直播電商行業模式日趨飽和,同質化、模板化的帶貨方式多少讓觀眾有些審美疲勞。隨著“元宇宙+”成為新趨勢,越來越多人開始探索虛擬人能在其中扮演什么角色。早前,虛擬人主要集中于文娛產業.
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