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元宇宙不是 PPT:已經發展到這個地步了_元宇宙:VAT

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扎克伯格也來挑戰「光劍變裝」了。

你以為是這樣的?NoNoNo!

小扎沒有唐藝昕那樣的炫酷,倒是多了幾分滑稽。

右手背后藏劍,左手亮劍:一瓶BBQ蘸汁。

這是小扎在元宇宙中虛擬化身(Avatar),這一亮劍視頻讓許多人紛紛轉發。

自從Facebook更名為Meta,正式進軍元宇宙之后,「元宇宙」這個詞的熱度就一直未減。

而與元宇宙一起被頻繁提及的,就是化身(Avatar)這個詞。

「化身」,通俗意義上講,就是人們在虛擬世界里的形象。

報告:今年前7個月元宇宙招聘職位數同比增16%:金財經報道,智聯招聘今天發布《2022元宇宙行業人才發展報告》顯示:今年1-7月元宇宙招聘職位數同比增長16.6%,實現了招聘需求較大幅度增長。制造業今年1-7月招聘元宇宙崗位同比增加22.3%,發展態勢良好。

招聘元宇宙人才的TOP5行業為互聯網/IT/電子/通信,職位數占比73.3%;教育培訓/科研占4.9%;廣告/傳媒/文化/體育占4.8%;制造業占4.3%;房地產/建筑占2.5%。

在元宇宙相關崗位中,研發、視覺/交互/設計分別以38.3%、17.9%的占比占據主力,其次為產品占7.5%、運維/測試占7.1%、運營占3.3%。

從細分崗位看,U3D(游戲開發引擎)職位占比最高,為12.1%。U3D是基于虛擬引擎進行游戲開發的崗位,也支持VR/AR相關應用的開發,前景廣闊,人才需求相對較高。[2022/10/10 12:51:02]

12月10號,「元宇宙」先鋒Meta開放了自家的虛擬世界平臺Horizon Worlds。

畢馬威:2023年將在Web3和元宇宙中投入3000萬美元:金色財經報道,據《財富》雜志消息,畢馬威美國和加拿大公司已宣布 2023 年將在元宇宙和 Web 3上投資 3000 萬美元,包括推出一個協作中心。畢馬威美國企業創新負責人 Cliff Justice 透露,畢馬威將在美國創建一個卓越中心,目前還推出一個工作室孵化器來測試圍繞 Web3 和元宇宙構建新想法和服務,還預留了資金,旨在與客戶一起探索相關領域、以及B2B和B2C業務。[2022/6/28 1:36:38]

當用戶進入Horizon Worlds后,就需要創建一個3D虛擬化身。

有了化身,用戶就可以在這個自定義的世界中暢快玩耍。

不過,略顯尷尬的是,這些avatar的表情都非常僵硬。

調查:57%的美國開發人員認為元宇宙將成為最受歡迎的加密貨幣交易場所:4月8日消息,在納斯達克上市流媒體平臺Agora對300名美國開發人員進行了一項關于元宇宙的調查,結果顯示,57%的受訪者認為元宇宙將成為最受歡迎的購買、存儲和交易加密貨幣的場所,而18%的受訪者不贊同此觀點,25%的受訪者持中立態度。此外,70%的受訪者同意“加密貨幣和區塊鏈技術的進步對于塑造元宇宙的未來至關重要”,而9%的受訪者不同意此觀點。當被問及他們是否認為NFT會在短期內成為元宇宙中最重要的貨幣時,53%的受訪者表示贊同。[2022/4/8 14:11:57]

所以,雖然目前的3D虛擬化身也勉強能用,但離著科幻電影,比如「頭部玩家」里那種逼真的化身形象,還有十萬八千里。

而Codec Avatars項目便代表了Meta在虛擬化身領域所做的努力。

元宇宙不是PPT,Meta真在做

小扎改名Facebook的決心也不是鬧著玩兒的。

若想在元宇宙中實現真正的交互,虛擬化身可是打開元宇宙這道門的任督二脈。

奢侈品旅游零售商DFS入局元宇宙賽道,探索虛擬人營銷:1月28日消息,日前,奢侈品旅游零售商DFS宣布,虛擬數字研發商世悅星承旗下的兩位虛擬人Reddi、Vila成為DFS“首席禮物推薦官”,在春節期間于微博、微信、小紅書等社交媒體向DFS的全球消費者推薦傳統新年禮物。

通過與虛擬人的合作,DFS將持續豐富消費者的購物體驗,逐步積累數字品牌資產,深入布局元宇宙賽道,探索虛擬數字時代的營銷方式。[2022/1/28 9:18:39]

Codec Avatars這一項目旨在實現一個能夠捕獲和表示用于XR的逼真頭像的系統。

基于3D捕捉和AI技術,Codec Avatars可以讓人們快速能夠輕松地構建屬于自己的虛擬化身,并使虛擬空間中的交互像在現實世界一樣自然。

最初這個項目是以高質量的頭像演示開始,后來逐漸實現構建全身的虛擬化身。

除了簡單地掃描一個人的身體之外,一個主要的挑戰是讓它以現實的方式移動——更不用說讓整個系統能夠實時運行,以便化身可以在交互式環境中使用。

蘋果CEO庫克:我不用元宇宙這個詞,我們稱它AR:9月20日消息,據《時代》雜志報道,蘋果 CEO 蒂姆·庫克 (Tim Cook) 在專訪中談及元宇宙時表示,比起元宇宙這類流行語,他更喜歡將其稱為 AR(增強現實),并稱這些新技術令他感到興奮。

據悉,庫克表示:我相信科技可以給世界帶來很多好處。當然,這取決于創造者,取決于他們是否全面考慮過新技術如何使用和誤用的方式。我對增強現實能帶來的東西感到非常興奮。這是虛擬世界與現實世界的疊加,而且不會分散你對現實世界和現實關系的注意力,而是加強彼此之間的關系和合作。[2021/9/20 23:38:35]

在Connect 2021大會上,研究人員Yaser Sheikh展示了該團隊最新的成果——全身視頻編解碼器(Full-body Codec Avatars)。

他表示現在Codec Avatars支持更復雜的眼部運動、面部表情、手部和身體姿勢。

此外,Meta還展示了虛擬化身在對不同的光照條件和環境下實現頭發和皮膚的真實渲染。

那么,衣服也可以在元宇宙中實現真實模擬。

扯一扯彈性不錯,抖動一下也會有褶皺。

身體細節、衣服都能做到現實還原,還有高保真的虛擬空間。

Meta就建造了一個虛擬公寓,公寓中所有物品都是現實世界的映射。

這樣用戶在虛擬空間中移動物體或者交互都能與物理空間實現同步。

目前,這似乎是為公司構建一個映射的真實世界環境的最佳案例場景來進行實驗。

進入元宇宙后,手動跟蹤也同樣重要。如果在物理世界中大甩手臂實現交互,不僅累,而且也不雅觀。

為此,Meta一直在研究一種更加微妙自然的方法,即通過EMG腕帶進行XR輸入。

前段時間,Meta還推出了一款觸覺啟動手套,都是為了實現在元宇宙中的新交互所做的努力。

如何構建Codex Avatars?

Meta開始制作Codex Avatars的契機要追溯到7年前。

2014年,卡內基梅隆大學機器人研究所旗下的一家3D捕捉實驗室Panoptic Studio的負責人Yaser Sheikh遇到了Oculus首席科學家Michael Abrash,兩人聊得非常投機。

Michael Abrash

2015年,Yaser Sheikh加入了Facebook(現Meta),從那以后便一直領導著Codex Avatars研究團隊。

Yaser Sheikh

要想打造一個逼真的化身,基礎在于測量,Codex Avatars研究科學家托馬斯·西蒙說。

化身要以假亂真靠的是精確的數據,這需要良好的測量。因此,構建真實化身的關鍵是找到一種方法來測量人類表情中的物理細節,比如一個人瞇起眼睛或皺起鼻子的方式。

在匹茲堡實驗室的Codec Avatars團隊,使用了兩個主要的模塊來測量人類的表情:編碼器和解碼器。

首先,編碼器使用攝像頭來捕捉受試者正在做什么,然后將捕獲的信息組裝成一個唯一的編碼,用來表示一個人的身體和環境狀態,這個編碼可以隨時發送到任何需要的地方。

然后,解碼器再將該編碼轉換為視頻信號。

普通的智能手機攝像頭也能拍攝生動的視頻。不過,Codec Avatars可是海量物理數據和復雜軟件的結合,比想象中要復雜得多。

Codec Avatars項目在捕捉人臉細節時,使用了數百個高分辨率相機,而每個相機又會以每秒1 GB的速度捕獲數據。

這是什么概念呢?

打個比方,這些相機三秒鐘的記錄的數據就足以裝滿一個512GB的磁盤。

而Codec Avatars團隊持續記錄大約15分鐘,這已經到達了他們現有硬件條件的極限,但盡可能多的數據也為創建最逼真的虛擬頭像打下了基礎。

Codec Avatars團隊正在使用這些數據來訓練AI系統,從而讓AI可以從視頻中快速構建虛擬頭像。

Sheikh說:我們目前已經可以還原發型夸張的人的3D頭像,甚至還原戴著腦電采集帽的人的頭像也不在話下。

這是世界上最先進的能夠自動生成人類的真實數字肖像的方法之一。它提供了一種虛擬的面對面交流的新方式,將來可以廣泛推廣。

而隨著Codec Avatars的出現,人們對元宇宙社交的接受度會不會越來越高呢?

Tags:元宇宙AVATATAVAT元宇宙被叫停了$AVATAR幣CATAIBitcoin Private

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本文為2022年4月4日英國財政部經濟部長 John Glen 在 2022 年金融科技周期間的創新金融全球峰會上發表的主題演講紀要,原版發布于Gov.UK,中文為國盛區塊鏈研究院翻譯整理.

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