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淺析Render Network為何從Polygon網絡轉向Solana?_SOL:Solana

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3?月?21?日,分布式渲染項目?RenderNetwork?宣布在?Solana?網絡上構建?BME?模型,以回應社區對從?Polygon?網絡轉向?Solana?的提案。

在?BME?模型之下,RNDR?代幣將會獲得更多的價值支撐,也將在事實上轉入通縮機制,同時,也有助于驗證節點運行商提交的工作量證明。而在?Solana?網絡上,渲染的效率和速度將會顯著提高,也有助于?BME?模型的順利實施。

如果提案順利實施,RenderNetwork?將逐步脫?Polygon?入?Solana,在目前的以太坊生態席卷之勢下,可謂是逆行之姿態。但是?Render?身處渲染領域,對網絡的高速度需求是第一位的,在社區情緒調查中,?55%?的用戶贊成轉移至?Solana,?31%?的用戶支持?Aptos?和?Algorand?等高度L1公鏈網絡,而只有?14%?的用戶選擇?Polygon。

比特幣現貨與衍生品交易量比率創歷史新低:8月10日消息,據 CryptoQuant 數據顯示,比特幣現貨與衍生品交易量比率創歷史新低。

UTXO Management 高級分析師 Dylan LeClair 表示,該數據表明,當前市場只是一個衍生品交易者在互相廝殺的殘局,現貨看空交易者大多已經盡數賣出了,而現貨看多交易者可能已經全面部署了資金,或是仍在旁觀等待比特幣現貨 ETF 的批準。[2023/8/10 16:18:31]

鑄造和銷毀模型賦能?RNDR

以太坊主網雖然可以確保安全性,但是堵塞時間會直接拉高?GasFee,而?Polygon?的驗證節點過少導致其中心化程度較高,Solana的活躍驗證者大約為2000?個,而?Polygon大約在?100?左右。

而鏈上實時渲染,需要網絡保持企業級的穩定運行狀態,而目前的?Solana?因頻繁宕機,其實無法完全滿足?Render?的需求。

Klaytn關于“銷毀74.8億枚KLAY儲備中的52.8億枚KLAY”提案已開啟投票:2月22日消息,Klaytn基金會發布“建立可持續和可驗證的KLAY代幣經濟”的提案,提議立即銷毀和移除最初發行儲備約74.8億枚KLAY中過去3年零8個月未使用的52.8億枚KLAY。如果與Klaytn的治理委員會 (GC) 合作未發現任何用例,將在3年內銷毀并停止供應20 億枚KLAY。

提案稱,截至2023年2月,KLAY的總供應量,包括在Klaytn主網啟動時的代幣生成事件(TGE)期間發行的數量和區塊獎勵產生的數量,總計約110億枚KLAY,其中約30.73億枚KLAY目前正在流通。此次提案是為了確保更可持續的代幣經濟。考慮到將KLAY確立為通貨緊縮資產的長期目標,將繼續支持KLAY需求的增長,同時通過實施管理模型來管理KLAY供應,從而提高代幣發行的可見性。

該提案已于北京時間今日8點開啟投票,投票將于北京時間2月28日10:59:59結束,若通過將于3月1日執行。

此前2月20日消息,Klaytn基金會2月28日將公布修改KLAY代幣經濟模型和治理模型的提案。[2023/2/22 12:22:20]

而?BME?機制則是已經被?Helium?等項目驗證過的成熟機制,較為適合當前的?Render?在無縫切換主網的同時確保安全性。RenderNetwork可用異步的方式完成運行,并將RNDR支付給節點運營商,并且鏈下記錄也可以正常延續到未來的節點中。

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為了保證遷移的安全性,BME模型可以在非實時依賴的情況下運行,并允許在遭遇停機問題時可以進行批處理以保證節點完整性,以最大程度降低鏈上依賴性。

具體而言,BME?模型是在用戶和節點運營商之間的配比平衡機制,用戶使用?RNDR?作為向節點運營商的支付手段,用戶需要銷毀對等的RNDR,以換取分配給節點運營商的工作積分。

Render?主網絡的?BME?機制將具有代幣釋放量上限,并且會保持目前的創作者——節點運營商雙向市場模式,BME?模型將包括節點運營商、創作者和流動性提供者。

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Render?主網鑄造RNDR代幣將按各節點完成的工作量分配給運營商,并可能與某些聲譽評分進行比例調整,同時,代幣整體數量可動態調整,以滿足不同網絡情況下的使用需求。

具體而言,每項工作都將以美元定價,創作者將燃燒等值RNDR代幣,隨后一組不可轉讓、不可替代的工作量證明積分將被發放給創作者,并分配給節點運行商以記錄網絡上完成的工作。

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不同于代幣銷毀和積分發行過程,網絡將在每個時期鑄造一定數量的基礎代幣,并將其分發給節點運行商,節點運營商可在網絡上提供價值而獲得補償,這種價值可分為以下兩部分:

優惠券代幣獎勵:完成提特定工作的獎勵,比如進行渲染任務

可用性獎勵:節點運營商保持活躍度的激勵,以滿足對用戶調用渲染服務時的可用性的獎勵

而?LP可為流動性池貢獻質押代幣而獲得獎勵,從而使RNDR可用于新的銷毀和鑄造均衡系統。

在這種情況下,RNDR?的資產屬性可以被進一步挖掘,同時,引入燃燒機制和積分轉換,將顯著降低?RNDR?的流通量,在網絡利用率達到一定負荷條件下,RNDR?可以成為事實上的通縮機制。

高速網絡的優勢

RenderNetwork?計劃脫離?Polygon?并非一時興起,早在?2022?年?6?月的?RNP-001?提案中,就已經計劃引入?BME?模型以在?Solana?網絡上構建新的擴展網絡。

回歸到?RenderNetwork?本身的需求,分布式渲染需要實時網絡、渲染的較高硬件需求以及可交互的信息傳遞機制,并且需要在鏈上同步節點狀態以維護去中心化網絡。

具體而言,Render?社區考慮了以下標準:

開發者社區

吞吐量

流動性

交易費用

對編程語言的支持

部署智能合約

開發速度和項目啟動速度

Render?已經是一個年處理幀數達數百萬量級的成熟項目,需要備選?Layer1?網絡具備在大規模、高負載下的承壓能力、以及滿足鏈上和鏈下的流動性。最直觀的數據是?TPS,以太坊主網大約只有?14TPS,Polygon的平均值是主網的兩倍,大約為29TPS,而?Solana平均TPS是Polygon的140多倍,大約為4000?TPS。

此外,渲染網絡的鏈上狀態同步對網絡流量要求非常巨大,交易成本必須被首先考慮,根據測算,Solana網絡比Polygon具有更高的交易吞吐量和更低的交易費用。按照目前的需求測算,在網絡上運行單次?200?幀的渲染費用需要?200?筆交易,包括數據上鏈和完成后的付費,以太坊主網大約需要?140?美元,而?Polygon?需要5美元,而?Solana?只需要0.001美元,比Polygon減少了大約5000倍。

Render?網絡還需要考慮未來的需求,一旦大規模人群使用,則對高吞吐量、低延遲網絡具有特殊需求,而考慮到鏈上網絡的承載量,答案依舊呼之欲出,只有?Solana?滿足這種高速需求。

最典型的是?NFT?技術的大規模使用時代的?GasFee?需求,比如大型?3?A?在線游戲,鏈上社交的海量數據,這些數據都需要上鏈以滿足動態、多樣化的表現形式,這些資產類型會需要數百萬級的渲染工作量,包括任何圖片、視頻的單個組成部分,包括3D模型、紋理、腳本、HDRI、效果、自定義渲染圖節點、體積、光線、sdf/網格和場景圖狀態等等。此外,SolanaLabs和Metaplex開發的用于NFT的默克爾樹壓縮技術使用于渲染場景的標記資產的能力呈指數級增長。

對比?Solana?和?Polygon?之后,Solana?更能滿足?Render?的需求。比如,Solana?使用的?Rust?語言可以比?solidity?提供更好的靈活性和更高的運行速度,便于開展?GPU?渲染工作,其次?Solana?虛擬機可以支持?C/C或?Rust?代碼,以將其轉化為智能合約。在2022年12月的一項調查中,Rust的受歡迎程度是Solidity的5倍以上。

但是,不論是以太坊主網的笨重,還是?Polygon?和?Solana?的高速低價,目前都并不能完美滿足?Render?的

未來需求,還需要額外的措施來確保?Render?發展進度。

結語

隨著區塊鏈技術的發展,諸如傳統互聯網領域的專業級、企業級服務逐步遷移至區塊鏈網絡之上,而?RenderNetwork?代表的渲染服務也需要更高速、更穩定的網絡服務,一方面,這代表著區塊鏈網絡的長足進步,但是也要注意到,目前的?Solana、Polygon?和以太坊主網都無法真正滿足?Render?的全部需求。

發展的問題要在發展中解決,諸如?BME?機制已經在?Helium?和?Render?中得到采納,可在一定程度上抵消網絡本身帶來的問題,而一旦更高速的L2網絡得到普及,Render?也暗示會繼續遷移。

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