后疫情時期是時尚界數字化轉型高速時期,品牌渴望通過跨界游戲、3D時裝、虛擬模特、線上時裝周等形式,與新一代消費者建立更緊密的聯系。同時“虛擬服裝”也成為了時尚業界最熱門的風口。
虛擬服裝,顧名思義即是使用現代數字化計算機技術與3D軟件所制成的服裝。虛擬服裝的屬性,使得任何人都可以輕易穿上他們夢想中的單品和材質。通過虛擬數字環境構建的數字時尚,即可滿足對時尚前衛的探索,又可節約能源,減少對環境的破壞。
數字時尚客戶通常屬于在數字時代成長起來的Z世代和千禧一代消費者,他們追求新潮、渴望通過“數字時尚”這種前端方式來表達自己的時尚態度。社交媒體平臺為數字時尚消費者提供了“大展身手”的舞臺,也致使數字時尚出現在大眾視野中。
那么數字時尚到底是“皇帝的新衣”還是新的時尚未來,元宇宙式的新時尚又能持續多久呢?
富士通和三菱等大公司希望創建日本的元宇宙經濟區:金色財經報道,包括三菱、富士通和銀行業巨頭瑞穗等在內的一群日本大公司同意共同努力為該國創建一個“元宇宙經濟區”,旨在建立開放的元宇宙基礎設施。該大公司集團將以前 Square Enix 高管和 JP Games 首席執行官田端創的目標為指導,即通過游戲的力量更新“日本”。該新項目名為 Ryugukoku。簽署協議的公司將整合他們的技術和服務,包括游戲化和金融科技,以構建技術基礎設施。瑞穗將為“元宇宙硬幣”提供基礎設施,三菱將為“web3 型元宇宙金融功能”提供能力,Sompo Japan Insurance 將致力于 web3 時代的保險和風險政策開發。[2023/2/27 12:32:15]
元宇宙概念雖然是在去年爆火,但時尚品牌推出虛擬服裝早已有之。2019年,路易威登就為《英雄聯盟》的玩家開發了“皮膚”。
阿根廷足協與元宇宙平臺Upland建立合作伙伴關系:12月22日消息,阿根廷足協宣布與硅谷元宇宙平臺 Upland 建立合作伙伴關系,將該國足球聯賽帶入元宇宙領域,繼而促進阿根廷球迷、球隊和球員之間的互動,Upland 還將推出與阿根廷球隊、俱樂部、球員、門票、經典歷史時刻有關的足球數字藏品。[2022/12/23 22:01:57]
疫情又為虛擬服裝潮推波助瀾。疫情讓人們待在家中的時間變長,保持社交距離政策又讓人們花更多時間進行線上社交。
為了抓住這一風口,各大時裝品牌紛紛制定元宇宙戰略,巴黎世家成立了專門的元宇宙業務部門,古馳、博柏利推出了虛擬服裝,耐克聘請了專門設計虛擬運動鞋的設計師。
連Forever21這樣的快時尚品牌也不甘落后。傳統的時裝秀、貿易展的曝光方式成本很高,虛擬時裝增加了更多新興品牌嶄露頭角的機會,從而使時尚行業更具包容性。
NFT游戲開發商Mythical Games收購元宇宙流媒體平臺Polystream:1月18日消息,NFT游戲初創公司Mythical Games宣布收購元宇宙流媒體平臺Polystream。Mythical Games將首先在其NFT游戲Blankos Block Party中部署Polystream的技術。
此前報道,2021年11月,Mythical Games完成1.5億美元C輪融資,a16z領投,D1 Capital、RedBird Capital、The Raine Group和交易所Binance、FTX等參投。(Decrypt)[2022/1/19 8:57:53]
去年9月,建立在Polygon區塊鏈網絡上的奢侈品市場UNXD與一家知名奢侈品公司推出NFT收藏品系列,銷售額高達570萬美元,一點也不亞于線下時裝秀的效果。
火山石投資創始合伙人章蘇陽:元宇宙不妨有一點炒作:11月22日消息,火山石投資創始合伙人章蘇陽在第一財經財經節目《頭腦風暴》上表示,原理上我們假定元宇宙是一座山,我們現在在山腳,但是已經看到這座山了,那就說只要是靠體力或者其他的裝備,我一定能達到山峰的這么一個情況。所以說這個事一定是能做成的,大方向大家沒有問題,這是第一點。在這個前提下,投資人都是「壞人」,只要為了賺錢,無孔不鉆,只要任何的能夠實現和元宇宙相關功能的有關東西,他早期都會布局。第三個原因,就是你不妨有一點炒作,這炒作本身你很難講它就是好和不好,因為它調動了社會的資源,更多傾向這一點,從本身這一點它也無可非議。[2021/11/22 7:04:31]
今年3月24日——3月27日,UNXD和元宇宙平臺Decentraland推出了首個元宇宙時裝周,包括T臺秀、彈出式商店和會后派對。該展覽允許用戶在虛擬環境中觀看時裝,并為他們的在線化身購買服裝。
如今,很多品牌傾向于打造一種“新潮的方式+頭部KOL”的模式,企圖將宣傳效果進一步擴大。正如ANNAKIKI推出的發布2022秋冬系列——「后人類編碼POST—HUMANCODE」,配備明星上身合作體驗。
ANNAKIKI發布了吉克雋逸、張儷、孟佳、萬妮達、沈夢辰等時尚明星身著NFT虛擬服裝的照片,將虛擬服裝的新潮風刮進了娛樂圈與飯圈,影響力與傳播范圍都得到了進一步擴大,變現效果更得到了加持。
吉克雋逸上身效果
長期以來,時尚是一種社會功能、一種宣言、一種展示自己的方式。俗話說,“人靠衣裝馬靠鞍”,品牌想要把握住的正是不管是現實中還是虛擬世界里,人們都要依靠服裝展示自我的心理。
對于偏愛線上消費的人而言,他們喜歡沉浸式體驗,欣賞虛擬時裝傳遞了平等與包容性的理念與態度,摒棄了主流化的size與審美標準。虛擬服裝給了更多普通人可以大膽嘗試的機會,滿足了他們獵奇心理,降低了實現潮流的時尚成本,獲得了私域在審美方面的認同感。?
而對于品牌而言,也是非常有利可圖。根據摩根士丹利稱,到2030年,元宇宙能讓奢侈品牌的潛在市場擴大10%以上,帶來超過500億美元的營收。
推出虛擬服裝意味著無需采購原材料、支付人工費和運輸費。同時品牌方有大量的成品可作為虛擬時裝的模板,降低了設計成本。另外,虛擬服裝也更加環保,相比于生產真材實料的衣服,制作一件虛擬服裝能夠少消耗97%的碳和872加侖的水,品牌方也不用面臨季末處理庫存的問題。
總之,數字時裝是重新定義商業模式和建立更可持續、更進步的未來的機會。
150多年前,漢斯·克里斯蒂安·安德森在《皇帝的新衣》一書中,首先聯想到了“人們在現實世界中看不到的衣服”的想法。時光飛逝,現代社會中,對于精通技術的消費者而言,“虛擬時裝”仿佛更是他們打開創新大門的密匙。
隨著數字時尚的日趨成熟,由虛擬時裝衍生出一種全新的商業模式Metacommerce,產生了更豐富的虛擬商店和虛擬試穿體驗,融入更多社交和互動屬性。無論是在線上還是店內,使用虛擬試穿技術,時尚品牌和企業可以將實體和虛擬相結合,為消費者創造安全、方便和高效的客戶體驗,提供更多個性化選擇。
但對于普通消費者而言,很多人都保持著一種試錯成本較高的警覺:一旦沉迷虛擬世界就會停止對現實世界的探索。所以虛擬服裝究竟是不是皇帝的新衣,還要因人而異。
虛擬時裝一直是服裝品牌物理世界戰略的一部分,保護環境、表達自我、增強體驗與包容性等優勢令它的發展方向逐漸偏向主流軌道,從這個角度來看,虛擬服裝擁有著屬于它的未來。
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摘要: Polygon 是一家區塊鏈互聯網公司,專注于通過零知識(Zero Knowledge)技術組合擴展以太坊.
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