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從“政府”視角來解讀鏈游生態發展:以stepn、ilv、Axie和星鯊為例_區塊鏈:ITC

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本文以目前GameFi領域最常見的雙代幣模型為例,將探索兩個思路的可行性:

保持打金代幣在某個區間穩定

盡可能的讓治理代幣實現價格增長

用一個簡單好懂的比喻來舉例,如果我們將游戲比作一個小國家,打金代幣代表一個國家的流通貨幣,U仍然代表美元,而治理代幣則代表著國家的主權基金。世界上沒有任何一個國家,無論它是固定匯率制度還是浮動匯率制度,都不會允許本幣的匯率無限增值。本幣升值造成的其中一個影響就是導致出口困難,對應到鏈游就是外部的增量資金由于高門檻無法進入,新人無法進入從而導致生態內經濟系統崩潰。

這是筆者在推特截取到觀點,對此深有同感:

韓國檢方將49名涉嫌從“泡菜溢價”中獲利約3億美元的犯罪嫌疑人提交審判:7月25日消息,韓國檢察機關已將49名涉嫌非法外匯流出并從虛擬資產投機中獲得3900億韓元(約3.04億美元)利潤的犯罪嫌疑人提交審判,這些人通過濫用所謂的“泡菜溢價”進行了虛擬貨幣投機,并在2022年8月開始被海關總署、金融監管委員會等部門集中打擊和抓捕,檢察機關發現他們利用泡菜溢價將境外虛擬資產發送至國內公司以便銷售,并偽裝成13萬億韓元的假貿易款項轉移到境外。檢方認為,以比特幣為基準,在過去兩年里平均泡菜溢價約為3%至5%,因此可以推斷這些投機者最少獲取了3900億韓元不當利益。此外檢察機關還起訴了7名金融公司員工,他們被懷疑默許或協助這些非法外匯流出行為。[2023/7/25 15:56:45]

如果你認同筆者的以上觀點的話,那就可以繼續往下閱讀了。

重慶市市場監管局:從“互聯網思維”轉變到“區塊鏈思維”:9月30日消息,重慶市市場監管局近日推出“E企辦”服務,以重慶政務區塊鏈為基礎,推動開辦企業各相關部門上鏈,企業申請信息實時上鏈,相關部門及時下鏈辦結,辦理結果再上鏈反饋,形成全流程閉環。重慶市市場監管局負責人表示,‘六個轉變’催生了‘E企辦’改革亮點,其中從‘互聯網思維’到‘區塊鏈思維’思路、方式轉變是重點。[2021/9/30 17:16:50]

我們首先看:

第一個思路:保持打金代幣在某個區間穩定

那我們不妨想想,其實一個國家的代幣也是在不斷通脹的,那么對此,政府是怎么解決這一問題的? 筆者認為,一個國家減少通脹的方式有以下行為:

分析師:比特幣從“弱手”轉向“強手”,或帶來巨大發展勢頭:最近的拋售可能已經傷害了加密貨幣的宏觀市場結構,但加密貨幣分析師Bitcoin Jack對此持表達了質疑:“數以百萬計的比特幣(注:只有大約1800萬枚比特幣,還有一些丟失了)在鏈上從弱手轉移到強手中。而衍生品交易所上有數十億美元的合約從弱手轉向強手。這是個嚴肅的問題:考慮到有限的供應量,你怎么能看跌?”(CryptoSlate)[2020/3/25]

增加消費C:消費分為生存消費(日常生活的吃喝支出)和精神消費(奢侈品購買);

增加投資I:投資分為生產資料的投資和房地產投資;

增加政府支出:政府發行國債,進行基礎設施建設,把錢集中起來干大事;

增加貨幣政策的有效性,貨幣政策常見操作:調整貨幣發行量,公開市場操作,調整存款準備金率

聲音 | 金融時報:區塊鏈從“泥沙俱下”到“正本清源”:接受記者采訪的業內人士都強調,事實上,區塊鏈并不等于比特幣,比特幣只是區塊鏈技術的一個應用。區塊鏈行業在之前的發展中出現了誤解、跑偏、泥沙俱下等情況,但除去數字貨幣,區塊鏈技術還可以有大量的應用場景,其對于數字經濟的推動作用也不言而喻。區塊鏈雖仍有不成熟的地方,但如今它脫掉了“無用”“傳銷”之類的標簽,從幕后走到臺前,成為我國有可能引領全球的關鍵性技術之一。(金融時報-中國金融新聞網)[2019/11/5]

而上述行為其實對鏈游都有一定指導意義:

生存性消費

精神消費

這部分對于大多數游戲玩家來說都不難理解,最簡單的例子就是英雄聯盟里的皮膚,皮膚本身對于對戰毫無加成,但仍能夠吸引大量玩家購買。

動態 | 韓國將把加密貨幣交易所等公司從“風險企業”類型中剔除:根據Cryptonews消息,韓國政府已確認,將把加密貨幣交易所從獲得稅收減免和商業激勵的中小企業類型中剝離。根據商業郵報,韓國中小企業部已在上周開始努力修改風險企業促進法,可能在9月4日提交立法機構蓋章確認。除此之外,該部還將把“基于區塊鏈技術”的經紀服務公司也從風險企業名單中剔除。[2018/9/3]

上述兩點其實都需要游戲具有一定的可玩性,沒有可玩性的游戲是吸引不了玩家,并且玩家也不會在里面進行消費的。玩家通過游戲能夠獲得快樂和滿足(消費者效用),這其實也是收益的一種體現,而這部分收益確不需要以代幣的通脹來實現,反而會由于消費的增加來導致代幣的通縮。

生產資料的投資

相較于 Axie 的通脹模式而言,星鯊做出了一定的改善,具體體現在如下幾點:

將繁殖變為合成這就意味著生產資料不能通過玩家進行制造,只能進行升級,而升級的動力來源于排位賽的高額 SSS 獎勵和更高的打金效率(高星級鯊魚會有更多的能量);

星鯊PVP獎勵

引入land代替房地產承接泡沫

很多游戲在開發出來之前就將土地推出,價格炒得夸張,其實這種行為筆者是不認可的。第一,過高的炒作給新進游戲者制造了過高的門檻;第二,如果在游戲代幣出現通脹時推出土地將會是一張承接泡沫的王牌。星鯊6月推出土地玩法不知道是不是這個思路,單純的P2E模式必定最后會走向衰亡。(參照筆者上一篇文章)

增加政府支出

鏈游項目方將自身收入用于部分代幣回購,該玩法本身并不新鮮,其中的關鍵點在于如何增加項目方的非生態內的收入,目前筆者能想到的只有通過舉辦游戲賽事來獲得贊助以及游戲內的廣告收入。

增加貨幣政策的有效性

筆者觀察下來,目前除了 stepn,大多數游戲的貨幣政策都是無效的,Axie 多次調整游戲產出和繁殖消耗其實都沒有改變 SLP 幣價由于高通脹而下跌的結局。

對此,筆者認為原因如下:

現實生活中印鈔機只有央行有,所以央行對這方面的控制是絕對有力的。但是游戲不一樣,游戲中每個玩家都是印鈔機,打金玩家是高負荷印鈔機,腳本是高科技印鈔機,游戲項目方只能控制每個印鈔機每日產出的上限,但控制不了新印鈔機的數量、產生速度以及印鈔機生產每個代幣的成本。

可能增強項目方貨幣政策力度(即打金代幣控盤力度)的三點方式:

當然我們相信后續的游戲會更加復雜化,中間可能存在的套利環節比較多,不僅僅局限于繁殖一個環節,但筆者認為起碼要保證不同環節的套利效率與風險是成正比的,因為風險本身就是一種成本。

以上就是筆者對于項目方如何保持打金代幣穩定的一點愚見,將鏈游項目方政府化的思想可能不符合區塊鏈的去中心化精神,但是未來鏈游面臨的用戶肯定不止是目前這些人,新進的用戶真的有那么在意去中心化嗎?可能他們更加渴求的是一個穩定的游戲生態,在其中收獲金錢與快樂。

第二個思路:盡可能的讓治理代幣實現價格增長

討論這個問題之前,我們不妨想一下,一個游戲的治理代幣它的價值來自于哪呢?

筆者認為游戲治理代幣的價值來自于兩部分:使用價值和共識價值。

如同政府要調控經濟市場所要做出的努力一樣,鏈游項目方也需要實施恰當的“政策”來刺激游戲生態的平衡發展。鏈游項目在提供可玩性的基礎上若想要活得更好更久,就需要不斷的思考和摸索更為有效的方式。其實打金代幣的穩定和治理代幣價格的上漲其實是相互依存不可割裂的,穩定的打金代幣價格體系有利于裹挾更多用戶的進入,為治理代幣帶來更強的共識價值,而更強的共識價值會進一步吸引資金與玩家投入到游戲的生態內,使得打金代幣的價格更加穩定。

就像鏈游的使命是探索 NFT 作為創意基礎設施的無限可能,顛覆現有的內容和價值共享模式與社區共創和共享,以便創造力和價值再次在社區中蓬勃發展一樣,GameFi才剛剛開始,他們的未來還有無限可能。

作者:Jack Ding|W3.Hitchhiker

修訂:Marina、Evelyn|W3.Hitchhiker

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