在傳統游戲領域,平臺與發行渠道極為重要,就算是由只有幾個人的獨立工作室完成的游戲,只要得到了大型發行商的青睞,就很容易在Steam這樣的平臺上得到推薦,出現在玩家們的視野里。
而在Web3和區塊鏈游戲世界里呢?我們目前已看到了許多打造Web3鏈游平臺的嘗試,但到目前為止,它們都還差些火候,無論是產品質量還是聲量都遠沒有傳統游戲平臺強大。并且在短期內,我們很難指望它們快速地進化。
既然原生平臺尚不成熟,那么現今的鏈游們只能零敲碎打地在推特、Youtube這樣的綜合性平臺上展開宣傳嗎?答案是否定的,因為傳統游戲平臺的大門并未完全關閉。
2021年10月15日,全世界最大的電子游戲分銷平臺Steam擴充了他們的上架規則,明確指出建立在發行并允許交換加密貨幣或NFT的區塊鏈之上的應用,將不被允許在Steam上發布。
在發布新規的同時,Steam也開始整頓已有的鏈游。被Steam移除的第一款鏈游,是AgeofRust這款將NFT和比特幣作為游戲內獎勵的游戲。AgeofRust的開發商在Twitter表示,他們與Steam官方進行了溝通,對方給出移除游戲的理由是他們游戲內的物品具有價值,Steam不允許在其平臺上具有現實價值的物品。
Epic Games CEO:元宇宙為開發人員提供了從蘋果和谷歌的壟斷中解放出來的機會:11月17日消息,美國電子游戲與軟件開發公司Epic Games首席執行官Tim Sweeney周二表示,元宇宙為開發人員提供了從蘋果和谷歌的雙寡頭壟斷中解放出來的機會。他說:蘋果和谷歌的政策禁止其他公司創建元宇宙,這樣他們就可以自己主宰元宇宙并對它征稅。我們不能讓這兩家公司主宰我們的數字生活。蘋果把10億用戶鎖在一個商店和支付處理器里,Tim Sweeney說,他的公司在聯邦法院對蘋果和谷歌提起了反壟斷訴訟。(Marketwatch)[2021/11/17 6:56:06]
然而在Steam市場中,有大量的游戲內物品直接以法定貨幣計價和交易。為了購買這些物品,玩家需要向自己的Steam賬戶里充值,卻無法將自己賬戶內的任何一分錢提回到銀行賬戶中。這些游戲內物品算不算具有現實價值?
幾個月后,在接受采訪時,Steam聯合創始人,被玩家們稱為「G胖」的GabeNewell解釋了Steam為什么會選擇對NFT與加密貨幣下達禁令。
軟件即服務公司Crypto APIs與Sepior合作推出MPC錢包服務:11月15日消息,保加利亞軟件即服務初創公司Crypto APIs推出了一款改進的錢包即服務(WaaS),旨在為中小企業和機構提供更安全可靠的多貨幣數字錢包。該服務使用了先進的多方計算(MPC)加密密鑰管理方法,由Sepior提供,Sepior是一家專門從事閾值加密的丹麥安全軟件公司。(Globe Newswire)[2021/11/15 6:52:49]
「區塊鏈是一項偉大的技術,但目前對區塊鏈的使用是粗魯的,?50%的加密貨幣交易是欺詐性的,這非常糟糕。并且,加密貨幣的波動性意味著人們不知道他們究竟支付了多少價值,因為大多數人的工資并不以加密貨幣的形式計算。今天你為這個東西花了99美分,明天這個數字卻可能變成498美元,這會讓人很暴躁。我認為目前加密貨幣支付不是個好的模式。」
Steam雖然如一尊填滿了整個海洋的冰山般龐大,但它并不是唯一的PC游戲平臺。
在Steam驅逐區塊鏈的同時,它的最大對手EpicGames發現了機會。
Epic Games首席執行官:真正實現元宇宙還需要十年:11月19日消息,Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼日前接受采訪。斯威尼認為,要想元宇宙真正成為現實,就勢必要打破蘋果谷歌在應用程序市場的壟斷局面。真正實現目標還需要十年或更長時間。(騰訊科技)[2021/11/19 22:04:18]
EpicGames商城于2018年上線,為了與近乎壟斷PC游戲市場的Steam展開競爭,Epic將平臺對游戲銷售的抽成降低到了12%?,若使用EpicGames的推出的虛幻引擎開發,還會額外減免5%?。Steam的抽成是多少呢??30%?。Epic希望以此吸引開發者與廠商在自己的平臺上架游戲,并伺機收購游戲的獨占發行權。
為了從Steam手中搶得市場,Epic最瘋狂的舉動要數直接向游戲開發商支付上千萬美元,然后以每周一款的速度將這些游戲免費贈送給玩家們,每逢佳節甚至還會提高贈送頻率。當Steam直接將一種超越了類型,僅僅帶有一類要素的游戲全部踢出了自己的平臺,Epic出手了。
就在Steam宣布Web3禁令的當天,EpicGames的CEOTimSweeney直接在Twitter上表示歡迎使用區塊鏈技術的游戲,不過要遵守相關法律、平臺條款并按年齡進行分級。他還特別強調,EpicGames歡迎科技和金融領域的創新。
數字交易引擎生態體系EPIPHANY在美國持續完成合規許可:數字交易引擎生態體系EPIPHANY與斯坦福大學聯合舉辦New Era of Economy - by the blockchain Generation Community學術論壇。
EPIPHANY與斯坦福大學計劃建立國際區塊鏈技術研究室,積極支持在校學生參與優質區塊鏈項目的技術、應用與政策研究。
據Epiphany數字交易引擎商務運營總監Nicole Wan介紹,EPIPHANY目前在美國已獲得5個州的MSB與MTL許可(華盛頓州、加利福利亞州、伊利諾伊州、德克薩斯州、北卡羅萊納州),并在不斷在其美國其他州增持許可。
同時Epiphany已完成美國銀行系統對接,后期將針對合格投資機構與用戶開放美元現金與數字資產的交易匯兌結算,同時已向美國SEC遞交ATS(Alternative Trading System)交易平臺注冊申請。
同時EPIPHANY目前正在進行美國境外交易體系戰略合作拓展,目前正在新加坡、荷蘭進行籌備落地,并于2018年5月9日與荷蘭阿姆斯特丹國立大學、荷蘭國家旅游局進行數字資產與交易的學術、技術與應用論壇。
目前EPIPHANY系統已經進入測試階段,并正在與投資機構進行B輪融資洽談。[2018/4/10]
然而就在十幾天前,TimSweeney剛剛說過這樣的話:「我們不會觸及NFT,因為那整個領域目前都被各種棘手的騙局、有趣的去中心化技術基金會和騙局糾纏在一起。」EpicGames對于區塊鏈游戲和NFT的看法究竟是怎樣的?
Gold Glory Blockchain Company Inc基于NEO生態搭建EPIPHANY體系:美國FINCEN持牌機構Gold Glory將基于NEO生態搭建智能交易聯盟體系EPIPHANY,并在NEO開發者社區構建核心開發團隊,在NEO公有鏈層生成EPN。同時EPIPHANY交易體系,將優先為NEO生態體系提供數字資產流通、交易服務。EPIPHANY交易體系主要服務于北美,香港的持牌數字資產交易平臺;EPN同時將作為EPIPHANY體系的權益憑證。Gold Glory作為MSB持牌機構,將持續在SEC與FINCEN監管體系下合規運營資產數字化與數字資產交易服務。[2018/1/28]
雖然CEO表示歡迎區塊鏈技術,但在更具體的層面,EpicGames還是向鏈游們擲出了諸多限制。在EpicGames商城發布使用區塊鏈技術的產品時,必須遵守以下要求:?
1.EpicGames商城不允許使用區塊鏈技術的產品提供付費商品和服務。利用了區塊鏈技術的產品不能將EpicGames商城支付機制用于任何商品和服務,包括基礎游戲商品和服務與非區塊鏈的相關交易。
2.EpicGames商城頁面上不允許出現任何區塊鏈、NFT或加密貨幣商城的鏈接。
3.使用區塊鏈技術的產品不能提供給中國和韓國的用戶。
4.產品不得為賭博提供便利。產品不得支持使用傳統貨幣或可直接兌換為傳統貨幣的數字貨幣進行賭博。
5.EpicGames商城有權基于市場行動隨時從商城中移除使用區塊鏈技術的產品。
除了這些之外,還需要滿足以下條件:
1.必須簽署《區塊鏈附加條款》。
2.必須在所有發行地區進行評級。
3.應當遵守產品發行地區的所有相關區塊鏈技術法律和法規。
4.應當理解并接受對產品相關的支付、客戶支持、欺詐檢測和退款100%負責。
5.必須明確披露涉及產品中區塊鏈技術使用情況的所有條款、條件、風險和其他相關信息。
還沒完,Epic對于區塊鏈游戲的商城詳情頁面同樣也有要求。在上架區塊鏈游戲時,需要填寫額外的信息:?
區塊鏈/NFT產品標簽。在上架游戲時,需要在常見詳細信息中將NFT和區塊鏈設置勾選為「是」。勾選后,產品頁面中會額外顯示區塊鏈/NFT標簽。
FAQ頁面。使用區塊鏈技術的產品必須額外創建一個常見問題解答頁面,向用戶解釋更多相關信息,告知所使用的特定技術以及對消費者可能造成的影響。以下問題必須包括在常見問題解答頁面中:?
1.該產品是如何使用區塊鏈、NFT或加密貨幣的?
2.這會給產品帶來什么樣的效用?
3.該產品需要連接外部錢包嗎?支持哪些錢包?
4.在使用產品時可以不與區塊鏈、NFT或加密貨幣交互嗎?
5.該產品使用什么鏈?該鏈使用工作量證明還是權益證明?
6.該產品內有商城嗎?我賺取的東西能拿來做什么?
額外的規定和要求雖然繁瑣,不過對許多鏈游來說并非不能接受。
2022年6月6日,鏈游平臺GalaGames宣布將在EpicGames商城推出Web3大逃殺類游戲Grit,推出時間尚未確定。看到這個消息時,我很期待主流游戲平臺上的第一款鏈游會是什么模樣,可沒想到,直到今天Grit的上線時間仍然尚未確定。
2022年9月16日,BlankosBlockParty成了登陸EpicGames商城的第一款區塊鏈游戲。
BlankosBlockParty是一款開放世界多人游戲,風格類似于「糖豆人」FallGuys,玩家可以自由設計、構建自己的關卡,并收集和交易被稱作Blankos的游戲內化身NFT。BlankokBlockParty使用的區塊鏈是其開發商MythicalGames的私有區塊鏈。
BlankosBlockParty的開發商MythicalGames估值約12億美元,總融資額接近3億美元,資金來自a16z、Binance、GalaxyDigital、WestCap等眾多知名機構。3億美元在傳統游戲領域意味著什么?史上開發成本最高游戲的記錄由賽博朋克2077創造,也不過1.74億美元。
然而在數額夸張的融資支持下,MythicalGames和BlankosBlockParty的表現卻并不如人意。化身NFT的交易十分冷清,游戲本身也沒有掀起什么討論。
原計劃于2023年3月6日上線的Chainmonsters,是鏈游試圖進入傳統游戲平臺的最新嘗試。Chainmonster是一款類寶可夢的多人在線游戲,玩家可以使用被稱為Chainmons的寵物進行戰斗,并以NFT形式收集和交易Chainmons,區塊鏈服務基于ImmutableX。
然而在3月6日當天,原定同時于EpicGames商城、iOS商店、GooglePlay上線的Chainmonsters,在游戲本身沒有問題的情況下只成功上線了GooglePlay,而在其他兩個平臺都遇到了審核問題。
Steam將鏈游一腳踢開,EpicGames的動機也像是為了攻擊Steam而非區塊鏈游戲本身,不過雖存在著諸多限制和麻煩,由于Epic的存在,傳統游戲平臺的大門確實并未對鏈游完全關閉。
或許需要更長時間的磨合,鏈游們才能找到與EpicGames這樣的平臺相處的辦法,并充分利用他們的資源。鏈游的進化需要更多、更廣泛玩家的參與,無論是為游戲本身能吸引更多用戶,還是為了Web3的大規模采用,都希望未來能看到更多的鏈游登陸傳統游戲平臺。?
投資者不愿增加多頭頭寸,因為預計上海分叉將在短期內釋放大量ETH。以太的價格3月2日至3日期間下跌6%,隨后在1,560美元附近窄幅交易.
1900/1/1 0:00:00盡管市場動蕩,DOGE仍小幅上漲0.34%。負面情緒可能會影響DOGE的未來。投資者應謹慎行事并監控價格活動.
1900/1/1 0:00:00Pinetwork項目來源于美國斯坦福大學,由三名畢業于斯坦福大學的博士創辦,目標是成為全世界分布最廣泛的加密貨幣。盡管Pinetwork創辦于美國斯坦福大學,但是Pinetwork備受爭議.
1900/1/1 0:00:00春節過后,Web3行業最大的熱點來源,不是L2新星Arbitrum的強勢崛起、也不是兩大新型王牌公鏈Aptos和Sui的明爭暗斗。反而是來自Web3活化石的BTC.
1900/1/1 0:00:00我們都知道自從2009年比特幣誕生以來,基于POW共識機制的幣種層出不窮,隨著一輪又一輪牛熊的轉換,共識機制也出現了更多其他的選擇,過去十幾年時間曾經很多的POW幣種早已經銷聲匿跡.
1900/1/1 0:00:00本文來自Cointelegraph,原文作者:AndrewFenton,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。多年來,比特幣支持者一直在重復“做自己的銀行”這句話.
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