原文作者:GamefiDash
原文編譯:深潮TechFlow
本報告由GamefiDash發布,目的是回顧2022年Gamefi行業的發展趨勢和變化。報告涵蓋了行業概況的一些主要指標,包括市值、交易、用戶數量和籌款。它讓您快速了解2022年的行業動向。
如果您是開發人員、投資者或對該行業有任何興趣,這份報告是您應該閱讀的內容,大概需要花費您5分鐘的時間。
市值概括
歷史回顧
Gamefi的市場從2021年初開始增長,并在2021年12月1日達到峰值,市值達到360億美元。
在這種趨勢下,?2021年被看作是Gamefi市場爆發和擴張的一年。
GameStop公布近兩年來首次實現季度盈利,利潤為4820萬美元:3月22日消息,電子游戲及相關產品零售商GameStop(游戲驛站)公布近兩年來首次實現季度盈利,利潤為4820萬美元,凈銷售額從去年第四季度的22.5億美元小幅下降至22.3億美元。首席執行官Matt Furlong表示,公司將在2023年進一步削減超額成本,它已在歐洲市場退出一些國家,GameStop也在考慮通過玩具等利潤率較高的類別來加強其業務。
GameStop于去年9月與現已破產的加密交易所FTX建立合作關系并在兩個月后結束該合作。此外,GameStop自7月以來一直在試驗NFT市場,并于11月推出基于ImmutableX構建的NFT市場。[2023/3/22 13:19:18]
然而,高峰過后不久,這一趨勢開始萎縮。
Trailblazer Games完成820萬美元融資:金色財經報道,Trailblazer Games完成了820萬美元融資,該輪融資用于開發一款名為Eternal Dragons的奇幻區塊鏈游戲和元宇宙。總部位于新加坡的 Trailblazer Games 希望專注于使用 web 3 原則和技術制作高質量的游戲。本輪融資Makers Fund領投,Play Ventures、Fabric Ventures 以及游戲和區塊鏈領域的知名行業領導者參投。\u2028[2022/3/20 14:07:18]
2022年回顧
2022年Gamefi市值整體呈下行趨勢,較1月2日當天300億美元下降。
2022年的最低點是12月31日,市值為33.6億美元。
BSC和Animoca Brands為加密游戲初創公司推出2億美元基金GameVest:12月3日消息,Binance Smart Chain和Animoca Brands合作推出了2億美元的基金GameVest,以加速和孵化早期的加密游戲初創公司。目標是顯著增加區塊鏈技術的主流采用。(VentureBeat)[2021/12/3 12:47:31]
全年市場流失89%?。
該數據顯示了Gamefi的整體市場表現,表明代幣和NFT的價格正在下跌。這非常符合Web3的整體市場趨勢。
交易概括?
歷史回顧
2021年被看作是Gamefi行業的元年。從市值來看,它從2021年初一直增長到年底。最高點出現在4月18日,交易量達33億美元。
區塊鏈游戲公司Game Partners構建Gala網絡,為游戲提供加密貨幣功能:區塊鏈游戲公司Game Partners創始人兼首席執行官Eric Schiermeyer表示,他的團隊正在構建Gala網絡,使游戲能夠利用加密貨幣和區塊鏈功能。該網絡意在讓玩家擁有自己的內容,而平臺亦不會剝削游戲開發者。Schiermeyer同時也是Sandbox Games的所有者之一,該公司正在利用Gala網絡制作Townstar等游戲。(VentureBeat)[2020/3/10]
2022年回顧
2022年的交易量主要集中在前兩個季度,一季度為88億美元,二季度為28億美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4億美元。這一趨勢也與2022年的市值變動相一致。
2022年的最高日交易量是2月11日,為5.44億美元。
2022年最低的日交易量是12月25日,為0.987億。從最高點到最低點,下降幅度為99.8%?。
然而,基于如下所述的交易量,趨勢量的減少可能主要是由于代幣價格下降而不是交易活動的數量。
歷史回顧
交易額表示市場活動水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在較高水平。這給了市場一個強大的信心,即Gamefi是一個熱門領域,?2021年有很多人關注。
2022年回顧
在2022年初,交易額為2240萬。到2022年底是2280萬。
這一趨勢保持相對穩定,?8月9日的最低交易額為1530萬,但之后一天又回到了高水平。這可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流動性,導致其代幣價格下跌超過99%?。
最高點是在5月28日,有2880萬筆交易。
所有上述數據仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量為1560萬。
整個2022年,市場依然活躍。這可以繼續給投資者和開發商以信心,認為Gamefi市場極具潛力。
用戶數/新用戶
歷史回顧
自2021年初以來,總用戶數在2021年12月1日達到峰值,用戶數為258萬。然而,在2021年初,只有2.7萬用戶。
2021年4月29日新增用戶數增幅最高,?2022年1月初增幅最高。
2022回顧
2022年用戶最多的一天是1月5日,有220萬用戶。此后,用戶數量繼續下降,保持在170萬至59萬之間。
2022年用戶最少的一天是11月19日,有59.3萬用戶。
在9月底和12月底有兩個用戶數量的高峰,這些可能是Polygon和Ultiverse的Arc?8上用戶增長的結果。
然而,每個用戶的交易量在整個2022年都在穩步上升,從1月1日的每個用戶17.84筆交易到12月31日的30.48筆。
但在另一方面,由于市值的下降,每個用戶的交易量從1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。
游戲數量及投資趨勢
2022年,用戶最多的鏈是BNB鏈,其次是Hive和Polygon。
至于新用戶,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。
2022年整個Web3的融資金額整體呈下降趨勢,從1月的58.9億到12月的6.71億。
最高的融資時間是在2022年4月,融資額為66.8億。
融資數量與2022年的融資金額呈現類似的趨勢。
1月的融資案例最多,?12月的融資案例最少。
總結
綜上所述,與2021年相比,?2022年的市場呈現出下降的趨勢,特別是在市值、用戶數量和Gamefi的融資活動方面。這被普遍認為是2022年的"熊市"。
然而,從市場數據來看,也有一些積極的信號。例如,交易總額保持穩定,從2022年年初到年底,每個用戶的交易增長超過70%?。另外,?2022年底的新增了不少用戶量,給整個市場更多2023年的想象。
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