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韓廠研發出全新控制器 可在元宇宙空間內感受虛擬觸覺_元宇宙:CCH

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距進入元宇宙就差突破性的臨門一腳。

人類每次技術大爆炸必然都伴隨著生活方式的巨變。例如電話的出現直接打破了原本世界空間上的壁障,并且還間接影響了此后幾十年社會經濟、生產生活,甚至戰爭;再比如互聯網的普及,它不僅突破了空間的限制,而且還打破了時間的限制,于是人類的所有生產、生活開始數字化,地球村真的來了。

而當今無疑正在經歷新一輪的技術爆炸,區塊鏈、云計算、量子計算、人工智能、虛擬現實等等如泉涌現,這也必然帶來新的生產、生活方式。目前,人們普遍認為,元宇宙可能是下一代互聯網的形態,類比移動互聯網對PC互聯網的升級,元宇宙可能比移動互聯網擁有更多維度的現實與虛擬世界的互動與融合,不僅滿足人們的精神需求,還可以大幅提高勞動生產率。

但目前問題出就出在我們還未撬開元宇宙的大門,一方面是內容的匱乏,即便能夠進入虛擬世界里面也無法與現實一一匹配;而另一方面則是硬件問題,例如當前的顯示頭盔太過笨重不方便使用等,當然最尖銳的問題還是在于交互的不完善,除了視覺與聽覺外,觸覺幾乎沒有,這讓人們距進入元宇宙還差臨門一腳。

俄央行副行長:CBDC的整合可以真正取代SWIFT:金色財經報道,俄羅斯央行第一副行長Olga Skorobogatova談到了俄羅斯央行數字貨幣(CBDC)的計劃,她表示,盡管俄羅斯的CBDC主要被視為國內支付和轉賬的零售工具,但長期以來一直對跨境應用感興趣,以減少其對以SWIFT和西方清算所為代表的美國主導的金融體系的敞口。最重要的是兩個或多個國家之間達成協議,但如果達成這樣的協議,那么數字貨幣的整合就可以真正取代SWIFT,因為有關數字貨幣的支付和信息將在與現在完全不同的結算基礎設施。

試點將于2023年至2024年間進行,但這只會涉及13家銀行以及有限數量的客戶和交易。由于某些法律有待通過,審判已被推遲,但應該在本月底左右開始。金磚國家的共同貨幣可能是一個突破,可以大大簡化我們經濟體之間的結算。但這并不容易,這是一個漫長的過程。[2023/7/7 22:22:54]

當然各大科技公司仍是在積極解決這個問題的。近期,據外媒報道,韓國尖端研究所開發出了全新控制器 SpinOcchio,可以讓玩家在元宇宙空間內感受虛擬觸覺,體驗你與數據世界更親密的接觸;而在此之前,Meta(前Facebook)旗下的Reality實驗室也對外展示過一款AR/VR原型觸覺手套,那么當前虛擬觸覺已發展到什么地步了,它的出現又對元宇宙有作用呢?

Coinbase聘請前美國議員成立全球咨詢委員會應對監管:金色財經報道,Coinbase目前正與三位前美國議員合作,應對不斷變化的加密監管格局,可能會與美國監管機構重建友好關系。Coinbase全球咨詢委員會的首批成員將包括前參議員Patrick Toomey(R-PA)和兩位前民主黨議員Tim Ryan和Sean Patrick Maloney。

根據該公司的聲明,Coinbase的新理事會還將與另一個Coinbase顧問委員會的成員密切合作,該委員會包括前美國證券交易委員會主席Jay Clayton和前中央情報局總法律顧問Courtney Elwood。

Coinbase還表示,它有計劃在今年擴大該委員會,\"由具有深厚監管專業知識的兩黨領導人組成\"。[2023/5/16 15:04:40]

困在實驗室的虛擬觸覺

Grit Capital CEO:FTX用表情符號批復報銷款項,從未召開過董事會議:金色財經報道,Grit Capital 首席執行官、特許金融分析師 Genevieve Roch-Decter 在社交媒體發文稱,在閱讀了 FTX 破產法庭文件后發現該公司的內部控制存在九大問題:1、員工通過聊天應用提交費用報銷申請,經理會用表情符號批準或拒絕報銷款項;2、Alameda Research 向 SBF 提供 10 億美元個貸,向工程總監 Nishad Singh 提供 5.43 億美元個貸;3、保存的記錄很少,大多數決定都是通過聊天做出的,消息會在一定時間后自動刪除;4、FTX 從未召開過董事會會議,大多數子公司也沒有;5、FTX沒有現金管理系統。管理層不知道在任何給定時間手頭有多少現金,甚至不知道他們所有的現金在哪里;6、FTX 沒有妥善記錄他們雇用的人員,員工和承包商在不同的公司混雜在一起,無法找到某些員工,意味著某些員工可能是假的;7、企業資金用于購買自用房地產;8、客戶存入的加密貨幣沒有記錄在 FTX 資產負債表上;9、SBF 不代表公司發言,但卻經常發布誤導性的公開聲明。[2022/11/19 13:23:30]

我們先來看看韓國研制的觸覺控制器SpinOcchio(Spin用于旋轉機構,Occhio代表意大利語單詞“眼睛”),SpinOcchio 是由韓國尖端研究所 MAKinteract 實驗室開發的新產品,搭載的新技術可以讓虛擬現實用戶在虛擬世界中盡可能逼真地觸摸和感受物體。

Aurora CEO:彩虹橋阻止了一起攻擊事件,攻擊者損失5枚以太坊:8月22日消息,NEAR生態EVM擴容網絡Aurora的CEO Alex Shevchenko在Twitter上表示,北京時間8月21日凌晨,黑客向彩虹橋提交了一個偽造的NEAR區塊并嘗試對彩虹橋發動攻擊,但被看門狗在4個以太坊區塊的時間內阻止并導致黑客損失了5枚以太坊。Alex Shevchenko表示,本次攻擊與今年5月1日的攻擊手段相同,此前的攻擊中黑客損失了2.5枚以太坊。[2022/8/22 12:41:34]

同時,它還能夠渲染在兩根手指之間捏合的虛擬物體的厚度和滑動,這是使用帶有旋轉和旋轉圓盤的機制實現的,該機制將切向的皮滑運動應用于指尖。使用SpinOcchio,我們確定了皮膚滑動的基線觸覺辨別閾值,并且使用這些結果,我們測試了如何在VR中通過不同的視覺線索感知運動和厚度的觸覺真實感。

圖片來源:SpinOcchio演示視頻 截圖

據MAKinteract透露,SpinOcchio 預計將于 4 月底在 4 月 30 日至 5 月 5 日在新奧爾良舉行的 2022 ACM CHI 計算系統中的人為因素會議上發布。

然后再來看看對元宇宙最激進的科技巨頭Meta去年底展示的觸覺原型手套,據悉這只觸覺原型手套里面有大約15個脊狀的可充氣塑料墊,它們是塑料微小電機,也被稱為執行器。這些墊子被安排在佩戴者的手掌、手指底部和指尖。手套還充當了VR控制器,背面有小的白色標記,讓相機跟蹤手指如何在空間中移動,它還有內部傳感器,捕捉佩戴者的手指如何彎曲。

當你戴上手套并進入VR或AR體驗時,一個復雜的控制系統會調整充氣水平,對你的手的不同部位產生壓力。如果你用指尖觸摸一個虛擬物體,你會感覺到該物體壓入你的皮膚的感覺。如果你抓著一個虛擬物品,長長的手指推桿會變硬,產生一種阻力的感覺。這些感覺與視覺和聽覺線索一起作用,產生物理觸摸的錯覺。

看到這里是不是覺得元宇宙中所缺失的觸覺馬上就將得到補充了?但事實并非如此,例如SpinOcchio雖然能夠模擬出虛擬物體的厚度,但是對于物體究竟是什么材質、硬度如何、溫熱如何依舊是一無所知。再比如包裹性更強的Meta觸覺原型手套,它能夠模擬出壓力、尺寸、重量、彎曲、扭轉等多種觸覺,可是還是咱們前面提到的虛擬物體的材質(手感)、硬度、溫度等更多觸覺無法得到反饋,而且它與VR設備一樣在穿戴上也不夠方便,虛擬觸覺困在實驗室里。

為什么要期待虛擬觸覺

前面提到,當前虛擬觸覺仍然停留在實驗室階段,但它絕對不是食之無味、棄之可惜的雞肋,它是打開元宇宙世界的最重要一塊拼圖。

聽覺、視覺、味覺、嗅覺、觸覺五感是打開元宇宙的五把鑰匙。其中聽覺早就已經做得不錯了,我們戴著具備空間音頻功能的耳機時候,就能模擬出空間感覺,例如我們轉頭,聲音會隨著我們的頭在轉動;嗅覺也已經有了, 因為我們電子煙的行業比較發達,能用一個加熱的手段去加熱一個化學的合成物,去產生各種各樣的味道,不管是要泥土的味道,還是花香,還是風,還是大海的味道,這些味道基本都能產生。

目前較為成熟的還是視覺,在視覺呈現上,目前不僅有VR、AR設備,而且還有可將現實與虛擬結合起來進行人機互動的可穿戴設備——XR,其中一些旗艦產品視覺分辨率已接近4K ,并具備 90-120Hz 刷新率,基本消除了暈眩感。

不過觸覺就比較麻煩了,就像影片中描述的一樣,我們實現了觸覺以后,才能實現一個不出戲的元宇宙,才能為消費者創造一個非常身臨其境的體驗。那觸覺怎么辦呢?我們如何讓消費者,讓我們的從業者,讓我們的客戶在去觸摸一個物體的時候,比如這只筆,比如杯子,去感受到杯子表面的溫度,感受到陶瓷杯子的光滑度,這些都是一個沒解決的問題。

但是虛擬觸覺依舊值得期待,這不僅僅是因為虛擬觸覺能夠大幅提升元宇宙的真實性,更在于它是可實現的,就行幾十年前碩大的晶體管到現在低至4nm的半導體,差的只是時間。

Tags:元宇宙CHIPINCCH元宇宙數字虛擬人概念股CHICAPING價格CCH幣

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