元宇宙的概念早在20世紀80年代就出現了,但直到最近幾年我們才看到成百上千的項目出現在這個領域。
我們正在經歷的是游戲化的世界,整合和參與能力有限,目前,元宇宙仍然是一塊空白的畫布,供早期采用者測試和娛樂這個概念。
然而,在展望參與元界的未來并彌合物理世界和數字世界之間的差距時,我們需要突破界限,超越目前被視為元宇宙的東西。
讓我們開始看看那些已經開始建立下一個互聯網的領導者,這個互聯網有望對商業、參與和娛樂產生強大的影響。
為了使元宇宙取得成功并成為人們日常生活中使用的常規工具,它必須使用戶能夠與之互動。
作為一個科幻概念,或在游戲世界中,元宇宙聽起來很棒。但是,為了讓它們作為社交和商業工具蓬勃發展,我們必須確保有一層效用或激勵措施來保持用戶投資。
韓亞金融集團公布2030年中長期戰略目標,以更好應對元宇宙等未來產業:6月6日消息,韓亞金融集團(Hana Financial Group)為更好應對“元宇宙”、“區塊鏈”等未來產業,改組了企業文化和戰略部門,并公布了2030年中長期戰略目標。
從去年6月開始的11個月里,韓亞金融1.2萬多名職員參與了由職員調查、深度訪談、元宇宙研討會、收集顧客意見、外部專家訪談、咨詢等組成的“New Vision”項目。
最終得到的結果是“All Connected in Hana Finance”,該愿景強調互聯互通,以信任、創新和平臺為該集團的三個方向。
通過一個名為“O.N.E. Value 2030”的新戰略目標,韓亞金融表示,將專注于價值,而不是單純的外部增長。(The Korea Herald)[2022/6/6 4:05:17]
李楊:LBM模式是對OMO模式的一次元宇宙升級:金色財經消息,近日,脈樂生活已完成數百萬天使輪融資,本輪融資由藍灣資本、泰有基金共同投資,此前該公司的機構股東還有經緯中國。本輪融資資金主要用于脈樂生活元宇宙平臺的研發及市場拓展。
脈樂生活創始人兼CEO李楊表示,LBM(Location Based Metaverse)指的是本地化元宇宙,幫助本地化商業品牌連接消費者,它是OMO(Online-Merge-Offline)模式的一種升級,而這個升級的抓手是元宇宙這種新興的交互方式。在此模式下,數字化升級也會從原來的二維向三維轉化。比如等位的顧客可將玩VR游戲之后的激勵轉化為線上的消費折扣優惠,這就是一種獲客方式的元宇宙升級,而在元宇宙基礎設施建設初期階段,線下帶來的三維用戶體驗也是重要的元宇宙流量入口。(36氪)[2022/5/5 2:51:18]
Web3驅動的技術在幫助推進元宇宙的概念和想法方面發揮著重要作用,這要歸功于區塊鏈技術、NFT、擴展現實(XR)、人工智能(AI)功能等等。
微軟擬收購動視暴雪 加碼布局元宇宙:1月20日消息,微軟公司1月18日晚宣布將收購知名游戲開發商動視暴雪,交易價值將達687億美元。微軟公司稱,此次交易將助力公司橫跨移動、PC、主機及云端的游戲業務加速增長,同時將為元宇宙提供建設基石。業內人士指出,全球巨頭企業持續布局元宇宙,精品游戲研發商有望為元宇宙建設提供基石,驅動游戲相關產業進一步增長。(財聯社)[2022/1/20 9:00:57]
具有定制功能,與客戶和所選行業交談并構建虛擬參與新途徑的元宇宙將在元宇宙服務(Metaverse-as-a-service,即MaaS)產品中找到最大價值,它將使其用戶能夠從A-Z自定義自己的城市,并將成為下一個互聯網的基礎。
那么,什么是MaaS?
這是一種服務模式,品牌可以將他們的空間定義為他們想要的任何東西。MaaS平臺使其他人能夠創建適合每個用戶獨特需求的數字位置,無論其外觀如何。
Meta發布觸覺手套預覽片,VR元宇宙更接近現實:11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook 于 10 月下旬更名為 Meta,將其重點從社交媒體轉移到 Metaverse 和 VR 技術開發。在 11 月 16 日的博客文章中,Meta 分享了其 VR 技術公司 Reality Labs 在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示 Metaverse 中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。Meta 表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。(CoinTelegraph)[2021/11/18 22:00:18]
為了使元宇宙作為一個實用概念取得成功,MaaS解決方案將是關鍵,原因如下。
每個人都有關于元宇宙可能成為什么的觀點或愿景,無論是游戲化的世界還是Web3的接入點。
用戶希望有機會定義空間,并將其塑造成一個反映最生動的想象力的平臺。
一個用戶可以與他們喜歡的音樂或視覺藝術家聯系的世界,將與一個為與體育迷互動而構建的世界有很大的不同。
雖然Web3充當了許多元宇宙的共同線程,但其想法是使用去中心化來確保每個元宇宙都是唯一的,并服務于不同的目的。
一刀切不是元宇宙的本質,也不應該是這樣。對于MaaS,定制將是至關重要的,并且掌握在創建者手中。
電子競技元宇宙將更多地依賴于團隊品牌和游戲化的代幣化,而藝人可能想要創建一個活動空間來舉辦虛擬音樂會。
每個元宇宙都有不同的要求,具體取決于行業和他們正在考慮與最終用戶激活的參與層。
元宇宙是品牌擴大粉絲群和建立社區作為額外參與層的地方。因此,不僅元素會有所不同,整個元宇宙的品牌也必須看起來不同。
隨著越來越多的品牌選擇將他們的社區參與努力擴展到元宇宙,它需要的可定制性就越高。
不是每個人都有建立這種類型元宇宙的技能——就像不是每個人都可以學習編碼來建立一個網站一樣。
但是后來出現了WordPress和Shopify等平臺,這些平臺提供了由該領域的技術專家和專家建立的核心基礎的機會,同時允許最終用戶根據品牌和戰略進行定制。這就是MaaS的好處。
虛擬環境是社交、建立關系和創建社區的地方,人們可以在其中與其他用戶進行實時交互。
為了更進一步,用戶不應被鎖定在一個元宇宙或社區中,而是必須能夠與其他元宇宙交互,并在其他元宇宙之間傳送他們的化身。
想象一下,如果你每次訪問網站時都必須更改瀏覽器,具體取決于網站的構建或托管位置,你很有可能不會這樣做。
互操作性確保任何構建的元宇宙都不會成為虛擬孤島,并且跨多個元宇宙的人們將能夠交換經驗和財產。
因此,每個元素都必須圍繞互操作性進行設計,因為每個基于Web3的解決方案都需要在每個元宇宙中工作——無論是代幣、化身、NFT還是其他數字資產。
考慮到互操作性的構建將連接人們,擁有開放的邊界并使所有人更容易訪問元宇宙。無邊界解決方案在其他行業已經興起,但同樣的概念也必須適用于數字領域。
例如,電子競技元宇宙中的化身也應該能夠前往他們最喜歡的時尚品牌的元宇宙進行購買。
元宇宙不應該作為物理世界的替代品,而應該是增強現實世界體驗的額外參與層。MaaS還將使用戶能夠把參與層集成到他們自己的物理世界中。
例如,如果一個人在其實體房屋中展示了NFT,則訪問者可以掃描QR碼并最終進入該人的虛擬世界,訪問者可以在其中繼續查看主人的NFT庫——此功能可以通過XR激活。
如果沒有MaaS作為選項,元宇宙將繼續是一個游戲化的世界,僅以數字化的形式存在于單個斷開的空間中。
MaaS將通過沉浸式體驗和始終在線的參與層來彌合物理世界和數字世界之間的差距。
隨著元宇宙的不斷推出,決定它們將要被塑造成什么樣子的不僅僅是它們背后的區塊鏈專家,MaaS將成為創造力的催化劑,也是創作者經濟蓬勃發展的下一個必要步驟。
當互聯網在1980年代推出時,如果沒有那些開始建立它的人,它永遠不會發展成今天的樣子。
早期采用者將為元宇宙將如何發展以及它將變成什么樣子奠定基礎。只有當MaaS使加密原生代以外的用戶能夠開始創建自己的元宇宙時,元宇宙才會被大規模采用,從而為下一代數字生態系統鋪平道路。
參考來源 | cointelegraph
編譯 |Zhourx@iNFTnews.com
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「SOL Community > ETH Community.」Orangie 發了這樣一條推文.
1900/1/1 0:00:00在過去的一周里,UST 與 LUNA 的崩盤影響了整個幣圈。事實上,我參加的每一次采訪都在一定程度上圍繞著這個議題.
1900/1/1 0:00:00【金色數藏】于2020年5月20日-5月27日舉辦「520最××眼神挑戰」,由金色數藏運營團隊篩選+全體用戶投票產生的獲獎者,可獲得【金色數藏】的520限定版數字藏品。參與方式見文末.
1900/1/1 0:00:00來源:視覺中國 “有一個女生靠做空LUNA幣,這兩天賺了1000多萬。”近日,一則一夜暴富的消息在社交網絡瘋傳.
1900/1/1 0:00:00元宇宙的預言和趨勢分析 元宇宙實際上早已來到了人間,來到了商業領域。 一、五連冠和EDG 前不久,EDG獲得《英雄聯盟》S11總決賽冠軍,這場決賽,據統計有4.5億人次觀看.
1900/1/1 0:00:00北京時間2022年5月16日凌晨4:22:49,CertiK安全技術團隊監測到FEG在以太坊和BNB鏈上遭受大規模閃電貸攻擊,導致了價值約130萬美元的資產損失.
1900/1/1 0:00:00