虛擬數字人是具有數字外觀的虛擬角色。它是CG(計算機圖形學)技術,動作捕捉,圖形渲染,全息投影和人工智能的集成形成的創新“新物種”。
虛擬數字人是元宇宙的重要組成部分,也是智能化趨勢下的新一代人機交互平臺。
虛擬數字人類產業擁有豐富的應用場景,尤其是目前在泛娛樂領域的應用嘗試,已經通過口碑化和商業化得到了雙重驗證,給傳統領域帶來了商業變革。
目前虛擬數字人類的產業應用主要分為基于服務的應用模型和基于身份的應用模型。
虛擬人服務的主要功能是取代真人的服務,提供日常陪伴。它是現實中面向服務的虛擬化角色,包括虛擬錨點、虛擬教師、虛擬客戶服務、虛擬助手等。其產業價值主要是降低現有服務業的成本,降低成本,提高股市效益。
百度新專利獲授權,可應用于虛擬數字人、元宇宙等場景:金色財經報道,近日,百度旗下北京百度網訊科技有限公司“虛擬對象驅動方法、深度學習網絡的訓練方法及裝置”專利獲得授權。專利摘要顯示,本公開提供了一種虛擬對象驅動方法、深度學習網絡的訓練方法及裝置、設備、介質和產品,涉及人工智能領域,尤其涉及深度學習、計算機視覺、虛擬/增強現實和圖像處理技術領域,可應用于虛擬數字人、元宇宙等場景。
據悉,該專利能使虛擬人發聲時唇部肌肉運動更加自然,貼近真人。借助這一技術和百度類ChatGPT項目文心一言(ERNIEBot),百度有望推出與用戶對話更加自然的高擬真度虛擬形象。(上證報)[2023/2/14 12:05:53]
百度虛擬助手-杜曉曉:
身份虛擬人主要用于娛樂和社交互動,可以作為內容制作的虛擬IP/虛擬偶像,也可以作為個人虛擬世界的克隆進行社交互動。它是個人在虛擬世界(或元宇宙)中的第二個克隆。其產業價值體現在為未來虛擬化世界提供人芯互動中介,在增量市場中創造新的價值增長點。
天神娛樂:將以合資公司為主體打造虛擬數字人制作平臺:金色財經報道,天神娛樂在機構調研中表示,公司全資子公司聚為數字科技(大連)有限公司與北京智京未來科技有限公司合資設立新公司北京元境數字科技有限公司。公司會將在電競游戲領域的產品、技術、用戶資源以及在短視頻、直播、內容營銷領域的數據流量資源導入合資公司,以合資公司為主體打造虛擬數字人制作平臺,實現虛擬數字人在電競游戲、品牌營銷領域的應用。(鞭牛士)[2021/12/30 8:14:37]
根據《虛擬數字人類深度行業報告》,虛擬數字人類取代真實人類服務中的虛擬錨點和虛擬IP中的虛擬偶像,是當前市場熱點。
虛擬歌手-洛天依:
虛擬偶像制作完成后,需要IP創作和運營,在積累一定數量的粉絲后,可以通過演唱會、音樂、廣告代言、直播等方式獲利。
聲音 | 華夏時報:東莞金融工作局提示風險,虛擬數字貨幣交易所面臨優勝劣汰:11月13日,華夏時報刊文《東莞金融工作局提示風險 虛擬數字貨幣交易所面臨優勝劣汰》。文章表示,但是隨著瘋狂炒作時代的遠去,國家對虛擬數字貨幣炒作以及交易所的監管力度持續加強,一些山寨交易所的好日子也到頭了。11月8日,廣東省東莞市金融工作局、東莞市處置非法集資工作領導小組發布《關于防范以“虛擬貨幣”“區塊鏈”等名義 進行非法集資的風險提示》,內地地方金融監管部門再度對虛擬數字貨幣市場釋放監管信號。[2019/11/14]
媒體公司通過投資并購技術公司或購買技術服務,參與虛擬數字人類業務,通過培養虛擬偶像,實現應用層面的商業化。
根據量子比特的預測,到2030年,中國虛擬數字人類的整體市場規模將達到2700億元,其中身份數字人類將約為1750億元,服務虛擬數字人類市場將達到約950億元。
高保真數字人體警笛:
動態 | 非法銷售虛擬數字貨幣 被告人被判處有期徒刑五年并處罰金15萬元:據人民法院報報道,曾某以承諾數字貨幣只漲不跌為由,非法銷售虛擬數字貨幣。近日,江西省金溪縣人民法院審結了該案,以非法經營罪判處 。 法院經審理認為,被告人曾某明知自己持有的“世聯資產”虛擬數字貨幣不能在中國銷售,仍向他人銷售,嚴重擾亂市場經濟秩序,其行為已構成非法經營罪。被告人曾某能如實交待自己的犯罪事實,具有坦白情節,依法可以從輕處罰。被告人曾某具有退贓情節,可酌情從輕處罰。法院查明上述事實后,遂依法作出上述判決。[2019/7/23]
虛擬數字人產業鏈由技術解決方案(基礎層、平臺層)和內容應用(應用層)組成。
從虛擬數字人類產業格局來看,基礎層形成了堅實的格局,應用層涌現為新的前沿企業。
動態 | 網易星球將向用戶發放虛擬數字資產可兌換成比特幣:網易星球官方宣布將于下周舉辦”全民比特幣”活動,向星球居民發放200萬虛擬數字資產,在此次“全民比特幣”活動中斬獲的BT幣都可兌換成比特幣。[2018/8/10]
海外巨頭專注于基礎層和平臺層;國內龍頭企業專注于平臺層和應用層,更多的是自主研發的AI系統,探索虛擬人種在社交活動、新聞媒體、文化旅游等領域的應用。
上游基礎層為虛擬人類的生產提供基本的硬件和軟件支持。
硬件包括顯示設備,光學設備,傳感器,芯片等;基本軟件包括建模軟件和渲染引擎。
建模、AI、動作捕捉和渲染是開發虛擬人類的四大關鍵技術。
目前,數據積累和模型可以實現毫秒級的高速拍照和掃描,滿足了數字人體掃描和重建的需求,已成為當前角色建模的主流方式。但是,3D數字人體建模仍然需要大量的手工制作參與,整體生產效率相對較低。
基層領導是技術壁壘深厚的海外巨頭。典型的代表如英偉達、Meta、Epic Games、Unity等公司,都基于自身的技術優勢延伸到下游生產技術服務平臺。
其中,芯片巨頭英偉達推出了其“工程師元宇宙”Omniverse,它可以實時模擬具有高度細節的數字世界,成為構建虛擬世界和賦能現實世界的重要領導者。
虛擬數字人中游平臺層包括軟硬件系統、生產技術服務平臺和AI能力平臺。
軟硬件系統公司從基礎層獲取數據,通過軟件算法再現角色的動作。生產技術服務平臺提供一站式虛擬人解決方案,AI能力平臺提供交互技術能力。
軟件和硬件系統主要包括建模系統和動作捕捉系統;生產技術服務平臺主要包括渲染平臺和解決方案平臺;AI能力平臺包括AI技術,NLP(自然語言處理)和語音識別。
虛擬數字人的核心技術主要由中游技術服務提供商提供,包括綜合/互聯網技術供應商、專業AI供應商、CG供應商和XR供應商。
虛擬數字人類計算能力的參與者主要包括中興通訊、信義盛、中基力光電、廣和通和MG Intelligence。
目前,國內具有代表性的技術側研發廠商主要包括搜狗AI開放平臺、網易福喜、百度AI開放平臺、騰訊云、騰訊NEXTStudios、阿里、科大訊飛開放平臺。
科大訊飛自主研發虛擬人:
AYAYI是使用虛幻引擎創建的特別逼真的超人類圖像。2021年9月,天貓正式宣布,AYAYI將成為阿里巴巴集團首位數字化員工,擔任天貓超級品牌日數字化經理。
從應用的角度來看,虛擬人類可以用于影視、媒體、游戲、文化旅游、零售等領域。實現方式包括直播獎勵和投放、商業表演、品牌代言、影視辛迪加等。
從下游市場來看,影視數字替身的主要參與者是Digital Domain和Novartis;虛擬主播和虛擬主機領域的主要參與者包括SMG,嗶哩嗶哩等;數字角色的主要參與者包括網易和騰訊等互聯網。大廠;金融領域數字人員配置領域的先驅包括上海浦東發展銀行,中國工商銀行和中國農業銀行;虛擬導游和虛擬導游的一些參與者包括騰訊和商湯科技。
浦發銀行數字員工-小浦:
在基于技術方案構建了虛擬人的“外殼”之后,一些虛擬人仍然需要內容運營公司為其注入“靈魂”。近年來,應用層涌現出許多新公司。
虛擬數字人機運營環節的參與者主要有芒果超媒體、BlueFocus、周六、奧飛娛樂、哲文網等。還有萬向科技、壹天文化等前沿企業,專注于虛擬偶像的孵化和運營。
2022年1月1日,芒果超級媒體大股東湖南廣電推出新版快樂大本營“你好星期六”節目,并激活虛擬主機肖揚,成為國內首家常駐、親自培訓的虛擬主機。
同時,Blue Cursor發布了首款數字虛擬人物“蘇小梅”,這不僅是Blue Cursor元宇宙戰略的里程碑式落地,也是Blue Cursor虛擬IP業務的新布局。
得益于深度學習算法的突破,虛擬數字人類的生產過程得到了有效的簡化。虛擬人類提供了一種在現實世界和虛擬世界之間具有強烈視覺效果的交流手段。當前行業正朝著智能化、便利化、多元化的方向發展。相應的商業模式也在不斷發展和多元化,行業正在進入提速發展期。
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