劉慈欣說人類有兩種未來:向外星辰大海,向內虛擬現實。星辰大海這條路指的是發展硬科技,開拓宇宙,就像馬斯克目前正在探索的道路,而虛擬現實指的就是當下最火的話題“元宇宙”。
元宇宙的橫空出世,主要得益于第一,各行業內卷下的新增量主動需求;第二,疫 情下推動元宇宙發展;第三,技術達到奇點,過了奇點后會形成下一波技術浪潮,元宇 宙是前期各類技術累積下出現新的業態;第四,技術需要新場景,元宇宙對人工智能、 算法、物聯網、數字孿生、區塊鏈等均具有較大需求空間,因為需求也利于推動各行發展;第五,用戶需要新體驗,從上網到上鏈,從單向吸收到雙向互動,沉浸式的體驗也 成為用戶的新需求。
研究:區塊鏈行業2022年到2027年的復合年增長率將達到66%:金色財經報道,市場研究平臺MarketsandMarkets的最新研究結果預計,2022年全球區塊鏈市場規模達到了74億美元。到2027年底,區塊鏈行業預計將產生940億美元的收入。如果這些發現是準確的,那么從2022年到2027年的復合年增長率將達到66%。安永會計師事務所(EY)全球區塊鏈負責人PaulBrody表示,相信以太坊網絡將推動企業區塊鏈市場未來的最大增長。[2023/7/17 10:58:54]
想要理解“元宇宙”并不難,2021年電影《失控玩家》火遍全球,這部電影的核心是主角身處虛擬世界以此來展開一系列奇幻的冒險,類似電影中虛擬的設定并不罕見,像我們熟悉的《黑客帝國》、《西部世界》、《頭號玩家》等等都用到的了這樣的概念——虛擬世界,而它的新身份就是“元宇宙”。
Kraken已開放Euro Tether(EURT)交易:金色財經報道,據官方公告,Kraken近日宣布上線Euro Tether(EURT),交易已于5月2日開放。Kraken和Kraken Pro均已支持EURT交易。[2023/5/3 14:39:45]
關于“元宇宙”,最受關注的還是去年美國有一家游戲公司Roblox頭頂“元宇宙第一股”的光環成功上市,估值翻了十倍有余,讓不少人看到了元宇宙帶來的價值。之后扎克伯格宣布5年之內要把facebook轉型成為元宇宙公司,國內的騰訊等互聯網巨頭也開始發力,搶注賽道,仿佛一時間所有人都在想方設法加入到元宇宙的浪潮中,那么,元宇宙真的能實現嗎?
SPACE ID推出Voyage第2季活動,新用戶參與將獲得ID獎勵:3月20日消息,去中心化身份協議 SPACE ID 發文宣布將于 3 月 19 日啟動 Voyage Season 2 活動。據介紹,本次活動中的每個新用戶都會收到一個鎖定的 Voyage Box,根據用戶過去的鏈上活動,每個人 Box 的起始等級可能不同。若用戶通過其他用戶的推薦鏈接加入 Voyage Season 2,邀請人除常規傭金外還將收到一個 Voyage Box,邀請人收到的航程寶盒稀有度與被邀請人相同,共有三種稀有度不同的 Voyage Box,ID Token 獎勵將在第二季結束時發放。
據悉,新用戶定義為在世界標準時間 3 月 10 日下午 2 點(也就是早期采用者空投的快照時間)之后注冊 .bnb 或 .arb 域的用戶。[2023/3/20 13:15:15]
Rumak Research:Coinbase股票目標價格接近160美元:金色財經報道,金融分析師團體 Rumak Research 在最新 Coinbase 評估中指出,按照過去市場周期的反應,以及其資本資產定價模式(CAPM),Coinbase 在 2022 年的目標價格約為 52 美元,但考慮到美國目前5.6%的平均市場風險溢價,該股的目標價接近 160 美元,這意味著 Coinbase 股價在歷史高位暴跌 90% 后,有可能在今年翻一番。此外,DA Davidson 分析師克里斯托弗·布倫德勒指出,盡管 Coinbase 的“財務狀況”包括 34 億美元的長期債務,但它仍將在加密熊市中幸存下來。盡管如此,該公司仍坐擁61億美元,因此不會陷入艱難求生的境地。(cointelegraph)[2022/7/21 2:29:17]
通過電影,我們可以簡單了解到,元宇宙就是通過各種技術手段,在虛擬的網絡世界里構建一個平行于現實世界的3D虛擬空間,玩家可以在虛擬空間里社交、工作、娛樂,目前我們所涉及到的各種網絡游戲其實就是元宇宙的最初形態。
Mark Cuba構建的NFT數字藝術館Lazy.com集成WAX區塊鏈:6月15日消息,億萬富翁Mark Cuban構建的NFT數字藝術館Lazy.com宣布集成 WAX 區塊鏈,增加用戶購買、出售、交易和創造 NFT 的可訪問性。[2022/6/15 4:27:57]
而元宇宙對比網游最大的不同就是前者運用了虛擬現實技術,像《頭號玩家》里主角戴著頭盔眼罩,穿上體驗服進入虛擬世界中娛樂生活一樣,對于游戲愛好者而言,這種完全沉浸式的體驗會賦予玩家“新的身份”。但是想要實現元宇宙目前還面臨著三大核心問題:硬件、軟件、以及秩序制度。
先來說硬件,元宇宙的底層技術是VR/AR、還有云計算,以VR/AR為例,在客戶端VR/AR是關鍵,也是通往元宇宙的入口。我們知道進入元宇宙首先要做的就是完全的沉浸感,現在的VR設備還遠遠達不到這樣的要求。
從分辨率上來說,根據美國AMD半導體公司的研究,只有當VR設備達到人眼的分辨率“16K”之后,才能夠達到肉眼觀看沒有顆粒感的完全沉浸,但是目前市面上的VR設備能夠支持的最高分辨率也不過只是4K。即使是4K,普及了近十年覆蓋率還不到40%,所以想要普及更小更尖端的16K VR設備目前來看還有很長一段路要走。
再來看軟件,現實生活中想要開發一款像《賽博朋克》、《死亡擱淺》這樣的4K大型電腦游戲,需要幾千名開發工程師用數年的時間才能夠完成,重點是這類型游戲玩家只需要花費100多個小時,基本上就可以完全體驗一遍,所以想要在元宇宙的世界里,給十幾億甚至是幾十億需求完全不同的男女老少,設計不同的人生劇本來來體驗一年,或者更久,則是需要更加海量的開發工程師共同去努力,這個過程中所需要的時間只會更久。
話說回來,既然元宇宙是一個虛擬的世界,可以模擬現實生活中的一切,那么所謂虛擬的世界同樣需要秩序來維持。現實生活中秩序的核心有兩點,第一是社會秩序,第二是經濟秩序,社會秩序的核心是公平和正義,需要法律和執法機關來維持;經濟秩序的核心是貨幣和金融,由央行和金融監管來維持,不難發現維持秩序的核心都是政府、國家。所以,元宇宙的秩序由誰來定呢?
如果是創造元宇宙的公司和企業,我相信很多人都不會認可,大多數人對純粹逐利的公司和背后的資本都是從來不抱有任何幻想的,因為他們都是自己搭建自己的元宇宙,都想要在自己的元宇宙世界里做萬能的神,長期賺錢盈利,不然巨額的投資又怎么能賺回本呢?所以想要實現元宇宙,最關鍵的一環就是如何制定元宇宙的規則。
現如今,元宇宙的出現總是和游戲掛鉤,加之元宇宙給予用戶完全沉浸式的體驗,讓人不免有些擔憂:游戲玩多了人是會廢的!如果每個人都沉浸于元宇宙中工作、生活、社交,不愿回到現實生活中面對弱肉強食的生活,那么大家的生活還是正常的嗎?其實關于這樣的顧慮,早在網游出現前大家就已經遇到了,所以才會在游戲中有時間的限制、有針對網絡游戲環境凈化的處理方式等等。
時代發展、科技進步,總會有新事物的出現,同時也會伴隨各種規則的完善,而這些都需要一個漫長的過程,不管元宇宙是否出現,我們都要抱著積極的心態去面對,如果元宇宙真的是走向未來的必經之路,只有擺正心態才有利于我們更好的探索。
至于未來是「high tech, low life」的賽博朋克,還是虛實共生的數字烏托邦?在成果都還未落地前大談后果未免顯得空泛。
根據區塊鏈市場研究未來報告,Web3 市場規模目前價值超過 63 億美元,預計從 2023 年到 2030 年將以 44.6% 的復合年增長率 (CAGR) 擴大.
1900/1/1 0:00:00DeFi 死了嗎?一個DeFi投資者的看法總鎖倉價值(TVL )下降,收益率蒸發,脫鉤風險,協議被黑,UST 嚴重脫錨,以及糟糕的宏觀前景.
1900/1/1 0:00:00【金色數藏】于2020年5月20日-5月27日舉辦「520最××眼神挑戰」,由金色數藏運營團隊篩選+全體用戶投票產生的獲獎者,可獲得【金色數藏】的520限定版數字藏品。參與方式見文末.
1900/1/1 0:00:002022年以來,加密市場持續動蕩,至今已距2021年高點價格下降超50%。然后價格腰斬似乎并未影響比特幣的采用。加密在重新定義所有權和價值轉移方面仍出現了一些令人興奮的發展.
1900/1/1 0:00:00DAO由用戶、社區成員、貢獻者、團隊4層組成,每一層都有不同的責任和權限。運用不同的層級來協調DAO成員,并利用代幣工具來控制訪問權限,從而形成了一個統一的貢獻者漏斗.
1900/1/1 0:00:00曾經定義web2.0的Tim O''Reilly回顧了web2中發生的種種,比如在web2中曾經出現過數次去中心化/中心化的拉鋸,讓他不確定這次的web3的是不是只是又一次而已.
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