隨著對元宇宙的如此大肆宣傳,公眾已經充斥著從 MR 和 XR 到 Web 3.0 和 NFT 的新短語和首字母縮略詞。如果你感到困惑,這不是你的錯——這個行業并沒有清晰或一致。
當我們談論“元宇宙”我們真正談論的是從一個基于社會的全球轉型平面媒體(以第三人稱經驗)到一個基于沉浸式媒體(以第一人稱體驗)。
沉浸式媒體的兩大支柱是虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的概念。這兩個短語已經存在了 30 年,VR 出現在 1980 年代后期,AR 出現在 1990 年代初期。
關鍵的區別是用戶感覺在場的地方。在虛擬現實中,用戶感覺在模擬環境中,而在增強現實中,用戶感覺在真實和虛擬內容的組合世界中。
這出現以下定義:
為了實現真正的 VR 或 AR 體驗,用戶必須能夠以自然和身臨其境的方式與虛擬內容進行交互。這將 VR 與 3 D 電影和模擬區分開來。它還將 AR 與“平視顯示器”(HUDS)區分開來,后者將非沉浸式內容投射到用戶的視線中,例如文本、數據和簡單圖像。
騰訊高級副總裁談元宇宙:現在討論細節還太早,2030年才有望迎來質變:4月29日消息,騰訊總辦成員、高級副總裁馬曉軼表示,如果要給元宇宙規劃一個路線圖,現在討論元宇宙的細節還太早。“如果看短期 1—3 年,我(對元宇宙的態度)比大部分人更加悲觀,看長線要10年之后,我會比大部分人更樂觀,會認為這些新技術的場景會為整個人類社會帶去很大的變化”,在馬曉軼看來,實現元宇宙的一些關鍵技術會在 2025—2027 年之間大規模面世,而真正鋪開來做,要等到 2030 年。(21世紀經濟報)[2022/4/29 2:40:16]
幾十年來,虛擬現實和增強現實是學術界和工業界使用的主要詞組,但近年來其他詞變得非常流行。例如,擴展現實(XR)的出現是為了描述 VR 和 AR 的全部功能,現在是多種形式的沉浸式媒體的便捷包羅萬象。
Pocket Worlds推出基于Avalanche子網的元宇宙項目Highrise World:4月28日消息,元宇宙公司Pocket Worlds宣布將其元宇宙生態系統擴展至Avalanche子網,旗下Highrise World項目將于今年在子網上推出。Pocket Worlds表示Avalanche子網具有高速、安全、可擴展性和EVM兼容等特性,且支持Pocket Worlds使用其自己的代幣RISE來支付gas費。代幣將可被用于質押、參與治理和購買游戲內物品等。
據悉,元宇宙游戲Highrise有200萬月活躍用戶,支持用戶創建自己的MMO風格化身、服裝和元宇宙。[2022/4/28 2:35:52]
混合現實(MR)一詞也非常流行,但會引起混淆,因為它主要是增強現實的同義詞。2010 年中期,微軟推出了開創性的 HoloLens 頭戴設備,并在其營銷語言中使用了“混合現實”一詞,這種流行開始了。從那時起,人們經常尋找區分 AR 和 MR 的方法,但這主要是一個偏好問題。
元宇宙概念股逆市活躍,湖北廣電、正和生態漲停:1月5日消息,元宇宙概念股逆市活躍,湖北廣電、正和生態漲停,會暢通訊、絲路視覺漲超10%,當虹科技、奧飛娛樂、宣亞國際等漲幅居前。[2022/1/5 8:25:54]
隨著一些公司使用不精確的語言銷售智能眼鏡,將某些產品描述為 AR/MR,而這些產品實際上是平視顯示器,將非沉浸式內容呈現到用戶的視線中,因此出現了額外的混亂。此類設備可能非常有用,但與真正的增強現實眼鏡(如微軟的 HoloLen 和 Snap 的最新眼鏡)相比,會引起市場混亂。
更令人困惑的是,元宇宙這個詞已經變得非常流行。這個詞起源于 90 年代的科幻小說,但直到 Facebook(現在的 Meta)將其營銷力量置于其背后時才被廣泛使用。毛球科技認為,可以定義為:
上海證券分析師:元宇宙仍處于“編織故事、描繪藍圖”的階段:12月14日消息,上海證券分析師在研報中表示,元宇宙仍處于“編織故事、描繪藍圖”的階段,充裕的市場想象空間會讓熱度在短期內持續,擁有游戲業務的互聯網頭部公司如騰訊、網易等將占據先天業務優勢。
研報中指出:“部分游戲作為元宇宙概念的先發領域,通過VR實現用戶的沉浸式虛擬體驗,但目前離實現元宇宙愿景尚有距離,處于產業探索的極早期階段。今年重提元宇宙是基于技術進步和市場對于互聯網下階段形態的探索,也是數字社會發展的必然結果。作為互聯網的未來形態,趨勢已起,階段性落地可能在未來逐步改變行業。”(證券日報)[2021/12/14 7:37:37]
元宇宙是一個持久的、身臨其境的模擬世界,大量同時存在的用戶以第一人稱的方式體驗,他們具有強烈的相互存在感。它可以是完全虛擬的(虛擬元宇宙),也可以是覆蓋在現實世界上的虛擬內容層(增強的元宇宙)。
前谷歌CEO:對Facebook能否成功構建元宇宙表示懷疑,不會叫它“Meta”:金色財經報道,前谷歌CEO埃里克·施密特在接受CNBC“Squawk Box”節目采訪時表示對Facebook能否成功構建元宇宙表示懷疑,他說道:“我期待著元宇宙的出色創新,我已經等了大約三十年......但至于 Facebook 是否會建立它,我不知道。” 埃里克·施密特還表示,他會繼續用Facebook這個詞,而不是用“Meta”來稱呼這家公司,就像其他人稱 Alphabet 為“谷歌”一樣。在談到元宇宙監管問題時,埃里克·施密特說道:“我們需要弄清楚元宇宙U監管,但現在我覺得我們還不知道如何監管這一領域,我認為今天的監管機構沒有正確的表述,甚至沒有如何討論這個問題。”[2021/11/3 6:27:50]
有人說元宇宙還必須包括行為規則和功能經濟。雖然許多世界都會有這樣的特性,但對于定義來說,它感覺太局限了,不需要它。類似地,有些人認為所有虛擬世界都將作為一個可互操作的元宇宙連接起來,并在它們之間共享元素。雖然許多世界可能會共享功能和內容,但有些世界會獨立存在,并且仍然符合元宇宙的定義。
值得注意的是,元宇宙并不是一個新概念。VR 領域誕生于 1980 年代末和 1990 年代初,并產生了許多符合上述定義的平臺。我體驗過的第一個專用元宇宙是 There.com,它于 2001 年進行了測試。緊隨其后的是第二人生,不久之后獲得了大量追隨者。另一個早期的元宇宙 ActiveWorlds,它可能早于上述兩個,盡管我個人直到 2006 年才體驗過它。
當然,過去幾十年的元宇宙平臺并不涉及像“Web 3”或“NFT”這樣的語言,它們現在已經成為對話的一部分。這些新詞使許多人感到困惑,因此值得提供一些上下文。
Web 3 和 NFT 連接到元宇宙的原因與沉浸式功能無關。相反,它涉及元宇宙數據是由平臺提供商集中存儲(如 Facebook 上的用戶數據)還是存儲在分布式網絡上(如區塊鏈上的加密貨幣)。兩者都是構建元宇宙的可行途徑,但分布式網絡可以促進互操作性并加強數據隱私。
那么為什么 NFT 對元宇宙的未來如此重要呢?這讓很多人感到困惑,因為他們將 NFT 視為“數字收藏品”。是的,NFT 非常適合這種用途,但它們對元宇宙的影響要廣泛得多。
在現實世界中,你和我都可以擁有一輛剛出廠的白色特斯拉 Model 3,所以它們本質上是相同的。我們可以在一個大型停車場走到我們的汽車前,不知道誰擁有哪一輛。通過查看每輛車上的 VIN 號碼可以輕松確定所有權,該號碼與您的汽車名稱相關聯并在各種數據庫中進行跟蹤。
在元宇宙中,你和我都可以擁有看起來相同并且停在同一個虛擬停車場的虛擬 特斯拉。我們可能對誰擁有哪一個感到困惑。元宇宙平臺可能不是使用 VIN 號碼來解決問題,而是使用鏈接到每輛虛擬汽車(以及可以擁有的所有其他虛擬對象)的 NFT 來跟蹤所有權。
毛球科技指出這一點是因為 NFT 將定義元宇宙中的所有權,而不管可收集性如何,即使對于普通物品也是如此。NFT 還可以讓用戶將對象從一個平臺帶到另一個平臺,因為它們是去中心化的。
除了 NFT,元宇宙還將采用許多其他新技術。就某些人而言,專注于在我們從平面媒體過渡到沉浸式媒體時可能給消費者帶來風險的新技術。一種這樣的技術是“虛擬產品放置”,它是一種出于廣告目的而放入虛擬世界的促銷對象。雖然這聽起來可能無害,但在元宇宙中,可能無法區分您世界中的真實物體和那些出于促銷目的放置在那里的物體。
同樣,在元宇宙中可能無法區分其他用戶和出于促銷目的而與您互動的 AI 控制的化身。這種“議程驅動的 AI 代理”可以在元宇宙中用于有針對性的廣告、推銷產品和消息,而您卻沒有意識到自己成為了目標。在不久的將來,這些 AI 化身將使用戶參與“促銷對話”,這可能是一種高度掠奪性的策略。這表明需要考慮對元宇宙進行監管。
最后,最后一個詞對某些人來說是新的——觸覺。
觸覺這個詞是指將觸覺添加到計算中。觸覺有兩個組成部分,通過皮膚感知的觸覺(即紋理和振動)和通過肌肉感知的力覺(即重量和阻力)。如今,大多數提供觸覺反饋的消費類設備都專注于觸覺(因為成本),但同時提供力覺的硬件通過賦予虛擬對象卓越的物理真實感,使 VR 和 AR 顯著更具沉浸感和吸引力。
總而言之,元宇宙的語言是一個快速發展的領域,有許多重疊的單詞和短語。結果,該行業使用其中許多詞不準確。每個虛擬環境都不是虛擬世界,每一副智能眼鏡都不能提供 AR/MR 體驗,也不能保證所有虛擬世界都可以互操作。
另一方面,隨著市場的成熟和消費者的成熟,我們的語言肯定會越來越精確。在此之前,上述定義可能有助于減少混淆。
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當試圖理解 Token 時,我們很容易從我們已知的知識中得出結論。有時,Token 的功能類似于公司的股權,擁有 Token 類似于持有該項目潛在收益的股份.
1900/1/1 0:00:00事情是這樣的:朱嘯虎買了一雙鞋,跑了一次步,發了一條朋友圈;照常理來說,買鞋不新鮮,發朋友圈沒什么,跑步也不稀奇。但稀奇的是,他瞄準的是當下最火的Web3.0游戲StepN.
1900/1/1 0:00:00想要創建一個充滿吸引力、真實的元宇宙,需要傾聽社區的聲音并從中學習,釋放想象力,在大眾的引導下創造新的沉浸式體驗.
1900/1/1 0:00:00最近關注了美元基金的一級市場,總體上在募資這一端,較往年難上不少,一個趨勢是,中國市場的募資能力開始落后于東南亞,資本都偏愛“新興市場”敘事,過去,中國是最大的新興市場.
1900/1/1 0:00:00圖中可以看到,紅色線距離通道下軌仍有一段距離,通過歷史走勢能看到,2014年和2018年熊市均是收線收至下軌下方才會見底,目前BTC再次沖高回落,前期已提示短期內跌多了就會出現階段性反彈反抽.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《首發|V 神在以太坊上海峰會講了什么?以太坊生態最新進展回顧》 在由 Mask Network 主辦、中國生物多樣性保護與綠色發展基金會和通商中國協辦、以太坊基金會贊助支持的以太坊上.
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