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一生在Web3游戲上花費5.8萬美元。為什么要回歸Web2?_WEB:web3.0幣怎么提現到賬號

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簡單來說

平均游戲玩家一生花費約58,000美元

每個人都喜歡Web3游戲,直到他們不喜歡

盡管大肆宣傳,但為什么游戲玩家又回到了Web2?

Web3Gaming:盡管開局令人興奮,但游戲行業離主流應用還很遠嗎?無論資金流入如何,一項新的調查都指出了這種可能性。

我們都曾有過花太多時間玩游戲、花太多錢沖動購買新產品的時候。

根據TheGamer的一份報告,游戲玩家平均每個月在游戲上的花費約為76美元,或大約58,000美元,在他們的一生中。

全球移動網絡巨頭沃達豐或將選擇Cardano區塊鏈推出NFT:金色財經報道,全球移動網絡巨頭沃達豐 Vodafone 官方推特 @VodafoneService 發文詢問社區“Cardano 區塊鏈有 NFT 嗎?”或暗示將在 Cardano 區塊鏈推出 NFT。據悉一名自稱是沃達豐德國公司員工的推特用戶 Mantax 稱沃達豐的確正在嘗試進軍 Cardano NFT 領域。[2023/6/28 22:05:02]

千禧一代在幾代人方面花費最多,如下圖所示。

增加的參與度可能與用戶投入他們的數字熱情的額外時間有關。許多封鎖的到來可能加劇了使用。

CFTC強制關閉預測市場PredictIt在美國地區的商店:金色財經消息,商品期貨交易委員會(CFTC)表示PredictIt未能遵守無行動函的條款,CFTC上周四撤回了對PredictIt的不采取行動函,將強制關閉PredictIt 的美國地區商店,所有相關和剩余的上市合約和頭寸包括所有此類市場的相關未平倉頭寸應在 2023 年 2 月 15 日晚上 11:59(美國東部時間)之前平倉和/或清算。但CFTC尚未聲明PredictIt未能遵守哪些規則。(The Block)[2022/8/8 12:08:50]

微軟和索尼這兩家巨頭去年的游戲收入流錄得一些顯著的增長數據。根據Streamlabs和StreamHatchet的一項研究,當大流行來襲時,Twitch的收視率同比增長83%,僅在2020年第二季度就觀看了超過50億小時的內容。

IOHK:Cardano的Vasil升級進度或將延遲:6月21日消息,Cardano 開發公司 IOHK 發文”Vasil 升級的最新進展”,表示 IOG 工程團隊非常接近完成核心工作,只有七個 Bug 仍未完成完成硬分叉工作,目前沒有一個被列為“嚴重”,經過一番考慮,同意今天不將硬分叉更新提案發送到測試網,以便有更多的時間進行測試。此外目前已經完成了大部分(約 95%)的 Plutus V2 測試腳本,但是仍然需要運行一些未完成的項目以確認一切是否按預期工作,已經確定還需要幾天的時間,這或使進度落后于之前所溝通的 6 月 29 日主網硬分叉的預定日期。

此前報道,IOHK 的社區和生態系統副總裁 Tim Harrison 稱非常接近 Cardano 的 Vasil 硬分叉目標,但需評估 DApp、交易所等的準備情況。[2022/6/21 4:41:54]

那么這對區塊鏈游戲意味著什么呢?

Glassnode:BTC錢包增長和活躍實體均出現停滯:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode最新數據顯示,BTC錢包增長和活躍實體均出現停滯。尤其是在5月份加密市場遭到重創之后,BTC錢包的增長在短期內暫停,盡管沒有達到2021年5月的規模。在高度波動的事件中(如LUNA引發的拋售)通常會看到鏈上活動的上升,因為投資者在恐慌賣出,或以其他方式轉移比特幣來補充保證金和覆蓋頭寸,但活躍地址和實體都 \"回吐 \"了所有上升活動量,并回到了2021年9月以來的范圍。換句話說,最近的拋售和較低的價格并沒有激發新的用戶涌入。[2022/6/2 3:57:42]

Web3游戲版,需要考慮一些廉價的茨激

因此,這里有一點很清楚:游戲玩家不會回避花錢購買游戲設備。但是在這里添加一個分散的扭曲可能會有所幫助。下一代新興游戲平臺正在將權力交到玩家手中,而不是將他們限制在一個權威機構。

根據DappRadar的報告,自2022年8月1日以來,基于Web3的游戲和元界項目已籌集了7.48億美元。與7月相比,這標志著135%的增長。這表明對該特定行業的需求不斷增長。

資金也繼續涌入。對今年不斷發展的行業的投資總額的預期飆升了20%,達到102億美元。

純粹的投資表明,盡管數字資產市場充滿挑戰和不確定性,但主要投資公司仍然看好GameFi行業。

澳大利亞NFT擴展平臺Immutable仍然是大牌之一。該公司引入/籌集了5億美元以進一步發展其生態系統。Immutable的聯合創始人兼總裁RobbieFerguson斷言,該公司的主要目標是整合Web3游戲領域的創新。

“我們認為游戲是Web3有史以來最大的機會之一。總的潛在市場將比今天的游戲市場更大——一個價值1000億美元的行業,僅用于游戲內物品。”

區塊鏈由擁有知識和技能的行業資深人士提供支持,可以創造出令人興奮和令人愉快的游戲,前景廣闊。

期待一個動蕩的旅程

這一切聽起來都很好,直到它沒有。Web3游戲是否過于復雜?還是貴?

區塊鏈娛樂提供商Codalabs在一項調查中闡明了這一方面。來自五個國家的6921人被問及問題,以確定他們對Web3游戲的看法。

2022年上半年,對區塊鏈游戲的投資達到約50億美元。但該行業仍可能遠離主流采用。考慮到這一點,只有12%的非加密游戲玩家嘗試過Web3游戲。與此同時,只有15%尚未嘗試這些游戲的人有興趣在未來這樣做。

是什么因素導致了這種嚴峻的局面?下表完美地總結了這一點:

有趣的是,加密非游戲玩家和加密游戲玩家最擔心被騙。鑒于最近黑客攻擊的增加,這并不令人意外。

Web3游戲或Web2游戲

加密行業發展迅速。加密貨幣中的一個月可以與“現實世界”中的一年進行比較。

雖然游戲行業的興趣繼續上升,但區塊鏈游戲正在努力獲得適當的支持,尤其是在傳統游戲群體中。

因此,許多項目都感到倉促上市,并且通常會制定雄心勃勃的線路圖,這在牛市中是不可能實現的,更不用說在熊市或加密貨幣冬季期間了。

除了急于交付產品之外,Web3中的游戲工作室還需要警惕項目附帶的代幣價格。如果代幣價格開始下滑,投資者可能會失去興趣。一張該死的圖表可能足以讓投資者轉向“下一件大事”,讓游戲崩潰和燒毀。大多數Web3游戲都是在AxieInfinity“雙令牌模式l”的基礎上開發的。

鑒于其主導地位,看到相當多的web3游戲公司回歸web2公司也就不足為奇了。

對于Web3游戲行業來說,現在應對主導的Web2游戲行業還為時過早嗎?看起來確實如此。

大家對Web3Gaming或其他有什么要說的嗎?

gz呺Web3團子

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