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專訪 a16z 合伙人:6 億美元游戲基金要投資怎樣的鏈游?_AME:GAME

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文標題:《6 億美元新「子彈」,a16z 會投資怎樣的 Web3 游戲團隊?》

這是播客筆記整理,主持人為 Michail KatKoff,嘉賓是 a16z GP Jonathan Lai,負責游戲板塊的投資,該筆記由 Cloudxgmf 與 0xkapitalk 整理,深潮 TechFlow 獲授權編譯發布。

1.Jon 一直以來都是一名游戲迷,曾在魔獸世界的競技場模式式中,打到過服務器的前 1%,最終在 eBay 上以 400 美元賣掉他的賬戶。

2. 在拳頭公司成立初期,他曾擔任產品經理,構建并交付了「Riot API」,給 Overwolf、Curse、Twitch 等公司提供支持。

3.Riot 被騰訊收購后,全職加入騰訊團隊,負責混合出版、商務開發和投資。他們推出了 Wegame 游戲平臺,這是 Steam 在國內的主要競爭對手。他還領導著北美游戲投資團隊,并與 Epic Games、Discord 等公司合作。

上海經信委阮力:加快運用元宇宙、AIGC等技術推進制造品牌升級:金色財經報道,在中國制造品牌發展論壇上,上海市經濟信息化委副主任阮力表示:一是要著力打造競爭力強、美譽度高的“上海牌”,深入推進設計賦能、科技創新和品牌培育緊密融合;

二是持續提升“上海制造”卓著品牌形象,加強與長三角地區、全國及全球品牌的協同聯動和戰略合作,推動上海制造領軍品牌和標桿品牌全球化布局和國際化運營;加快運用元宇宙、AR/VR、AIGC等新一代信息技術手段推進制造品牌升級發展;

三是加快營造生機勃勃的品牌發展生態,強化政策供給,依托中國品牌日等平臺,打造輻射全球的引力場,積極形成集聚高端品牌培育建設資源的虹吸效應,持續推廣“上海品牌100+”優秀成果,放大品牌建設的協同效應。[2023/5/14 15:02:15]

4.3 年前加入 A16z,專注于 Roblox、Singularity 6、Overwolf、RTFKT 等游戲投資。

數據:近7日Deribit平臺看漲期權交易量僅占總交易量約2%:4月19日消息,據加密期權交易平臺 Deribit 交易數據,近 7 日 Deribit 期權大宗的交易量 65.5% 為購買看跌期權(Put Options),32.8% 為賣出看跌期權;而看漲期權的交易量僅占 2%。[2023/4/19 14:13:35]

1. 它標志著 A16z 經歷牛市 / 熊市、技術周期和不同的市場轉變,而對未來 10 多年游戲領域的長期承諾。

2. 將團隊規模擴大一倍,從 Twitch、Discord、Youtube 等公司招聘人員。A16z 還擁有一支強大的職能專家團隊,在 GTM 戰略、業務發展、融資、人才招聘等方面提供增值服務。

3. 重點將放在種子輪和 A 輪輪上,但如果投資組合公司進展順利,Game Fund One 會毫不猶豫地在未來的融資中加倍投入。

A16z不支持MakerDAO創始人的拆分計劃:金色財經報道,A16z不同意MakerDAO創始人Rune Christensen將MakerDAO拆分為更小的單位的計劃,并反駁其關于使Maker更加去中心化等論點。

據悉,Rune Christensen在5月公布MakerDAO被成為Endgame計劃的路線圖,目的是使該協議真正去中心化并抵抗政府任何潛在的過度擴張和審查。(CoinDesk)[2022/10/19 17:32:12]

4.Games Fund One 也擁有強大的 LP(Roblox、Discord、Riot Games、Blizzard、Skymavis、Twitch、Zynga 和 King 的創始人)。投資組合公司可以在以下方面獲得進一步幫助:

1)管理他們的虛擬經濟;

2)與 Twitch 主播取得聯系;

SpaceX員工公開譴責馬斯克:讓我們尷尬和丟臉:6月17日消息,太空探索技術公司SpaceX的一些員工周三發表了一封公開信,對兼任SpaceX CEO的馬斯克最近的一些行為進行了譴責。

這些員工在公開信中表示,“馬斯克在公共場合的行為,經常讓我們分心和尷尬,尤其是最近幾周。作為CEO和發言人,馬斯克發送的每一條推文,都是公司事實上的公開聲明。但是,需要澄清的是,他的信息并不反映我們的工作、我們的使命或我們的價值觀,這一點至關重要。”[2022/6/17 4:33:42]

3)績效營銷;

4)測試你的游戲

5) 提供與傳統游戲發行商類似的功能,但沒有任何標準的商業 / 收入分成協議。

游戲工作室

平臺(游戲 x 消費者)

基礎設施

游戲最初是一種單人娛樂產品,后來演變為「在線服務、虛擬世界、創造者經濟和社交世界等。」然而,好戲還在后頭,有比以往更多的創新發生在 Web3、元宇宙、AR/VR 中。

從游戲的技術棧來看有多個層次:

硬件

基礎設施層(例如游戲引擎:Unity 和 Unreal)

應用層(例如:游戲本身)

消費者層(例如:Discord)

關注創始人 VS 關注創意

Jon 還在騰訊的時候,他們有一個由一百人組成的團隊(游戲評估中心)。他們都非常聰明而且很擅長玩游戲,他們的主要工作就是玩好每一場游戲并寫一份詳細的報告,但是他們有 95% 的時間都對一款游戲是否成功判斷失誤了,比如 PUBG、堡壘之夜和自走棋。

一個成功公司最主要的組成部分是團隊的創意改變和游戲類型的興衰,好的創始人 / 團隊可以適應市場,那么是什么造就了創始人,你如何評估他們?

新團隊 VS 資深團隊

新生團隊擅長產品創新,正所謂初生牛犢不怕虎,對能做什么和不能做什么沒有任何先入為主的觀念,這里的關鍵點是要注意他們的進度和速度。

1)新生團隊會犯錯誤,但他們能快速學習并解決嗎?

2)他們能否延長一輪融資并推出多個原型?

3)這個創始人有招募能力嗎? (例如:Zucc 是一名新生創始人,但有能力招募 Sheryl Sandberg 等人擔任 FB 的首席運營官)

對于資深團隊(之前發過游戲),他們清楚自己在做什么,招聘能力強,有融資能力和產品執行能力。這里的關鍵是看看他們是否愿意學習新事物,或者他們是否仍停滯在同樣的劇本中,以及他們是否能適應初創公司的環境(鑒于許多人以前曾在大型游戲工作室 / 發行商工作過)。

例如:鑒于他們不再擁有以前的工作室 / 發行商內測版本的無限資源,如果他們之前創造過 AAA 游戲,他們現在是否玩過人們目前正在玩的游戲?

他們的創作速度如何?他們有 GTM (Go to Market) 戰略計劃嗎?

A16z 是長期投資者,市場周期不會改變他們的投資策略。游戲行業有更好的機會度過經濟衰退 / 熊市,Jon 認為游戲是反周期的。為什么?

隨著人們的收入下降,他們有更多的空閑時間玩游戲, 游戲是最便宜的娛樂形式。

游戲也是保持人們聯系的一種很好的形式。

所以在 Web3 上,不管我們目前看到的熊市如何,A16z 仍然長期看好,因為他們認為這是互聯網的下一次重大發展。Jon 關于 Web3 的個人假設是,它最終會成為一種技術棧,長期作為每款游戲的一部分,就像今天的云存儲,是每款多人游戲主要技術的一部分一樣。

最終吸引到 1 億玩家的鏈游會是一種以娛樂為主的創新性游戲,也是一種剛好能在區塊鏈上運行的新游戲品類和機制。

Jon 的個人假設是,這不是一種像人們期待的那樣進場賺錢的 P2E 游戲,而是僅僅是因為好玩,且這個游戲的某一部分是在區塊鏈上運行的(例如交易 NFT 等)。游戲的收益可能來自當你玩明白這個游戲后,決定去販賣一些游戲中的高級武器或者稀有皮膚給其他玩家。

如果你回到 10 年前,問投資者最成功的手游是什么,沒有人會想象像精靈寶可夢這樣的游戲:人們在現實中到處走動,使用 AR 技術來捕捉寵物小精靈。

撰文: Cloudxgmf 與 0xkapitalk

受訪者:Jonathan Lai

Tags:AMEGAMGAMEMakerRAMEN幣GamyFiBinamars Gamemakerdao白皮書

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