在壟斷市場、言論自由、隱私暴露等弊端逐漸暴露的情況下,Web 2.0時代的互聯網紅利也呈漸漸褪去之勢。隨之而來的Web3.0,似乎是由時代誕下的救世主,在為世人勾勒著未來元宇宙世界的模型。
對于Web3.0,在當下很難有一個完整清晰的定義,就譬如在Web2.0剛現雛形的時候,沒人能預估到它將發展到何種程度。但有一點可以明確,如果說區塊鏈是一種革新技術,Web3.0則是運行在區塊鏈技術之上的去中心化互聯網,Web3.0也必將是在此基礎上進行升級。
自DeFi賽道于2020年爆發之后,Web3.0應用浪潮開始向金融之外的領域蔓延。2021年的尾聲,“創作者經濟”不徐不疾地鋪開了新一波Web3敘事風潮。Web3音樂作為“創作者經濟”中的一個細分賽道,從一開始就不甘心被落下。
觀點:Web3的應用正在擴大并對世界產生積極影響:5月29日消息,由Wikiexpo主辦,金色財經、Wikifx、Wikibit協辦的Wiki Finance Expo Singapore 2023活動中,Coinbase的新加坡負責人Hassan Ahmed就“如何增加主流對Web3的接受”這一話題進行討論時指出,雖然Web3目前沒有被主流廣泛接受的應用,但是這一過程正在進行中,例如錨定美元的穩定幣允許在美國沒有賬戶的人,基于美元進行交易,例如星巴克的奧德賽計劃像會員發放數字頭像,這是回饋會員的新方式,例如去中心化社交平臺允許用戶擁有自己的所有社交數據,Web3的主流應用是個漫長但不斷持續的過程。[2023/5/29 9:49:20]
歐易Web3錢包支持通過iCloud和GoogleDrive備份錢包:據官方公告,歐易Web3錢包已于2月15日正式支持通過iCloud和Google Drive備份錢包。用戶在創建新錢包時只需要登錄iCloud和GoogleDrive,并為錢包設置備份密碼,即可輕松完成備份。
據了解,該功能已同步上線iOS和安卓手機應用,用戶可升級歐易App至v6.1.60版本,即可開始體驗。[2023/2/16 12:10:28]
Web1.0到Web3.0的音樂變遷
在Web1.0時代,大量的音樂平臺存在于互聯網上,但是真正合法合規的平臺卻寥寥無幾,音樂用戶在瀏覽器搜索的大部分音樂作品,都存在侵權問題。
在Web2.0時代,許多流媒體音樂平臺如雨后春筍般涌現,數字音樂迎來發展高潮。隨著各大音樂平臺的惡性競爭,爭搶頭部音樂人作品、爭搶獨家授權,逐漸形成超級平臺的壟斷,音樂的發展實質進入“下坡時代”。
GameStop計劃削減成本并在數字資產和Web3方面開發新產品:金色財經消息,電子游戲及相關產品零售商 GameStop (GME) 首席執行官 Matt Furlong 在給員工的一封信中表示,公司的重點已轉向消除多余成本并以強烈的所有者心態經營,在削減成本的推動下首席財務官 (CFO) Mike Recupero 離職,該職務將由首席會計官 Diana Jajeh 接任。
根據 Furlong 的信函,該公司計劃在數字資產和 Web3 中開發新產品。GameStop 從去年開始一直在進軍Web3 領域,計劃于今年晚些時候推出 NFT 市場,此前開發了一個用于存儲加密和 NFT 的數字資產錢包 GameStop Wallet。(CoinDesk)[2022/7/9 2:01:29]
經過蓄力之后的Web3.0音樂平臺,則呈現百花齊放的特點,為音樂找到新的發力點。Audius注重音樂分享,Pianity、Sound、Oneof注重藏品,Opulous、Royal、Rocki注重探索版稅,Eulerbeats、Melos Studio注重音樂創作。在2022年,后起之秀Wom打造集NFT和社交屬性二合一的音樂社交NFT平臺,推動應用型的音樂NFT的發展。
萬向區塊鏈肖風:元宇宙不會基于Web2.0存在,區塊鏈是元宇宙的底座:3月7日消息,萬向區塊鏈實驗室創始人肖風近日“外灘元宇宙中心”揭牌活動上表示,元宇宙不會基于Web2.0存在。Web2.0則是當下互聯網所處的階段,此時互聯網的基礎是數據,表現為人們通過各種APP實現各項功能,流量是此階段互聯網的一個重要指標。肖風表示,而Web3.0的基礎是資產,由于區塊鏈能夠確認數據的所有權,因而區塊鏈是元宇宙的底座。[2022/3/7 13:41:24]
那Web3.0的音樂,是如何跟上時代浪潮的?
交互方式
Web1.0的音樂以“可聽”(listen)為主,在用戶體驗方面相對單一,音樂聆聽者被動地接受市場上的音樂作品,音樂創作者也無法直接捕獲樂迷的市場需求,屬于創作者和消費者完全脫軌的時代。
Web2.0的音樂以“可聽+可寫”(listen+write)為主,通過留言和在線評論的方式使得信息在平臺所有者和用戶之間進行流動,用戶的參與感更強。
Web3.0的音樂,則是“可聽+可寫+擁有”(lsiten+write+own),以用戶為中心,強調音樂生態各個參與方的相應權利。最直觀的感受是:音樂作品的所有權和控制權,都將完全屬于音樂創作者。
組織形式
在Web1.0和Web2.0時代,音樂的組織形式大多由公司和平臺主導,在這兩種形式下,組織的決策掌握在極少數人手里,而這些人里又往往存在著復雜的利益關系,在此種中心化模式下,高度集權、不公平、非透明等問題隨之而來。
DAO是基于區塊鏈核心思想理念衍生出來的一種組織形態,是區塊鏈發展逾十年延伸出來的應用與組織創新,是區塊鏈解決了人與人之間的信任問題之后的附屬產物。
音樂人和樂迷之間的關系是不斷發展的,它在未來幾年的樣子將與過去完全不一樣。隨著音樂和Web3的交集,他們之間的關系也將是隨之變化的。在近年,粉絲后援會逐漸演變成了做數據,反黑粉,氪金的組織,距離初衷越走越遠。對應傳統音樂中的粉絲后援會,粉絲DAO或許是音樂產業中DAO的最先產物。
將粉絲DAO視作具備全方位能力的藝術家粉絲俱樂部,每個社區成員的超能力都將被發揮,所有成員都提供價值并參與結果,這將是一股強大的力量。將智能合約納入決策和運營的自動化,有一個框架給社區提供規則,確定新成員如何加入,分配工作內容,分配獎勵等等,這將刺激所有成員運用他們的技能來幫助藝術家成長并分享利益,這種新生機或將孕育出全新的音樂服務。
內容所有權和控制權的回歸
在Web2.0時代,大部分音樂人一旦將作品授權給流媒體音樂平臺后,便意味著失去了對作品的所有權和控制權。音樂人將作品的控制權交給了大平臺,便導致平臺壟斷市場的情況出現。話語權這個詞語,對于大部分的音樂人,只是一個擺設。
Web3的基本理念之一:把信息和數據的所有權和控制權還給用戶,數據存儲在分布式的區塊鏈上,沒有一個平臺能獨攬大權。當在Web 3.0音樂平臺發布一首音樂作品后,即可確認創作者的權利,作品并不歸平臺所有,而是由創作者自己控制;音樂作品的每一次使用都能產生價值,所產生的收入也會實時進入你的加密錢包。
Web 3.0的去中心化基礎架構,Web3.0核心應用的開源性,可能較難形成Web2.0時代的超級平臺對行業形成壟斷的態勢。Web 2.0超級音樂平臺設計的一套復制的分賬方式,也難以繼續在Web 3.0存續,這對音樂行業的刺激,是巨大的。
Web 3.0給音樂行業注入了鮮活的力量,并帶來了諸多改變,且這種改變是顛覆性的,但能否實現音樂行業的第三次改革,還需要時間來證明。
但毋庸置疑的是,現在人們對于Web3.0音樂,就像2000年想象數字音樂的時候,一切都是未知、一切都有可能,這片未被發掘的新世界蘊藏著無限的機會。
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炒鞋、炒盲盒、炒數字藏品……從實體潮鞋,到神秘的盒子,再到一張張JPG圖片,交易的內容越來越虛幻,新一代年輕人玩的圈子讓旁觀者一次又一次發懵,但年輕的套利者已獲得了買車買房的資金儲備.
1900/1/1 0:00:00寫在前面:獨一無二的畫風,是項目方創意性與有機性結合的一種宣傳方式。PFP NFT 的展現形式,不僅能為持有者帶來一種社群群體的歸屬感;又能通過藝術家作品的畫風作為項目與玩家之間傳遞的樞紐,映射.
1900/1/1 0:00:001.DeFi代幣總市值:484.65億美元 DeFi總市值 數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:40.
1900/1/1 0:00:00由于Web3的許多核心精神是以去中心化的所有權和隱私為前提的,匿名和假名身份是相當普遍的。繼比特幣創始人中本聰的匿名身份之后,加密貨幣社區的許多人現在以自己的替代身份運作.
1900/1/1 0:00:00【金色數藏】于2022年5月20日-5月27日舉辦「520最××眼神挑戰」已經結束,今天是投票的最后一彈! 5月28日 · 最終彈 為你喜歡的作品投票叭~ 01 金色數藏《小金庫杯·夏日運動會》.
1900/1/1 0:00:00我們都喜歡去中心化的概念。去中心化讓我們感覺我們可以掌控自己的生活。許多人甚至認為,因為去中心化平臺允許我們擁有自己的數據,去中心化平臺將成為互聯網的未來。但,這是一個誤解.
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